02:14
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: AXE  
Какие ркон команды?
JROXДата: Среда, 08.04.2009, 17:51 | Сообщение # 1
Советчик
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1182
Награды: 1
Город: Las Vegas
Репутация: 54
Замечания: 40%
Статус:
Подскажите есть такая команда в рконе с её помощю можно наблюдать за игроком как с камеры подскажите как. заранее огр спасибо
[RD]ChezДата: Среда, 08.04.2009, 18:03 | Сообщение # 2
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 3687
Награды: 206
Город: St. P
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус:
JROX, сам понял чо сказал? xD
ФС adminspec тебе в помощь
под рконом подразумевается команда, вводимая в окно сервера или по рконке, не входя в игру... как ты собираешься не заходя в игру наблюдать? о_0



1 час моей работы стоит минимум 800 рублей для срочных работ.
Знаю CodeIgniter, Kohana, втч. кастом(php), Вникаю в Yii. jQuery на должном уровне, немного разбираюсь в RightJS.
Алсо, 6 лет павно, 2 года в шарпе, понимаю си и плюсы.
Немного ассемблер.
Ох**тельный верстальщик какб.

Если ваш заказ потребует неделю работы и вы собираетесь заплатить 100 рублей - лес там ->> ^^^^^

chezrd@gmail.com
lance@chez-lab.ru


Сообщение отредактировал [RD]Chez - Среда, 08.04.2009, 18:06
SeWeRДата: Среда, 08.04.2009, 18:13 | Сообщение # 3
Мастер джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 3069
Награды: 66
Город: Киев
Замечания: 20%
Статус:
Quote (JROX)
Подскажите есть такая команда в рконе с её помощю можно наблюдать за игроком как с камеры подскажите как. заранее огр спасибо

Кто навел тебя не мысль, что по дефолту в сампе есть спектатор? lol О таких ркон командах в Wiki речи нет. lol
Такое есть по моему в какой-то админке.Точнее в LAdmin.Ищи и смотри там.





БаняДата: Среда, 08.04.2009, 19:31 | Сообщение # 4
Уверенный в себе
Группа: Пользователи
Сообщений: 179
Награды: 11
Город: Наша Раша
Репутация: 31
Замечания: 0%
Статус:
в оффтопе Павно код на /Спек команду. Спектате наблюдать.

[offtop]

Code
/*******************************************************************************
    Spectate System (With player scrolling and automatic vehicle changes)
    Created 2007 - HAMM3R
    -
    Original code by kyeman - 2007
*******************************************************************************/

#include <a_samp>

#define COLOR_RED 0xAA3333AA

#define ADMIN_SPEC_TYPE_NONE 0
#define ADMIN_SPEC_TYPE_PLAYER 1
#define ADMIN_SPEC_TYPE_VEHICLE 2

new gSpectateID[MAX_PLAYERS];
new gSpectateType[MAX_PLAYERS];

//Advance players by keypress
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_SPECTATING && gSpectateID[playerid] != INVALID_PLAYER_ID) {
     if(newkeys == KEY_JUMP) {
      AdvanceSpectate(playerid);
     }
     else if(newkeys == KEY_SPRINT) {
         ReverseSpectate(playerid);
     }
    }
    return 1;
}

public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
{
    // IF ANYONE IS SPECTATING THIS PLAYER, WE'LL ALSO HAVE
    // TO CHANGE THEIR INTERIOR ID TO MATCH
    new x = 0;
    while(x!=MAX_PLAYERS) {
        if( IsPlayerConnected(x) &&    GetPlayerState(x) == PLAYER_STATE_SPECTATING &&
      gSpectateID[x] == playerid && gSpectateType[x] == ADMIN_SPEC_TYPE_PLAYER )
        {
            SetPlayerInterior(x,newinteriorid);
     }
     x++;
    }
}

//Check commands typed
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    new cmd[256];
    new specid, idx;

    cmd = adminspec_strtok(cmdtext, idx);

     if(strcmp(cmd, "/spec", true) == 0) {
        new tmp[256];
     tmp = adminspec_strtok(cmdtext, idx);

     if(!strlen(tmp)) {
      SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "USAGE: /spec [playerid]");
      return 1;
     }
     specid = strval(tmp);

     if(!IsPlayerConnected(specid)) {
      SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "-Spectate- Usage: /spec <id>");
      return 1;
     }
     if(specid == playerid) {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Spectate: You cannot spectate yourself");
      return 1;
     }
     if(GetPlayerState(specid) == PLAYER_STATE_SPECTATING && gSpectateID[specid] != INVALID_PLAYER_ID) {
         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Spectate: Player spectating someone else");
         return 1;
     }
     if(GetPlayerState(specid) != 1 && GetPlayerState(specid) != 2 && GetPlayerState(specid) != 3) {
       SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Spectate: Player not spawned");
         return 1;
     }
        
     StartSpectate(playerid, specid);
        
      return 1;
    }
     if(strcmp(cmd, "/specoff", true) == 0) {
         StopSpectate(playerid);
     return 1;
    }
    return 0;
}

//Automatically switch to vehicle spec mode when user enters vehicle
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid) {
    for(new x=0; x<MAX_PLAYERS; x++) {
        if(GetPlayerState(x) == PLAYER_STATE_SPECTATING && gSpectateID[x] == playerid) {
            TogglePlayerSpectating(x, 1);
            PlayerSpectateVehicle(x, vehicleid);
            gSpectateType[x] = ADMIN_SPEC_TYPE_VEHICLE;
     }
    }
    return 1;
}

//Automatically switch to player spec mode when user exits vehicle
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) {
    for(new x=0; x<MAX_PLAYERS; x++) {
        if(GetPlayerState(x) == PLAYER_STATE_SPECTATING && gSpectateID[x] == playerid && gSpectateType[x] == ADMIN_SPEC_TYPE_VEHICLE) {
            TogglePlayerSpectating(x, 1);
            PlayerSpectatePlayer(x, playerid);
            gSpectateType[x] = ADMIN_SPEC_TYPE_PLAYER;
     }
    }
    return 1;
}

//Sacky's function modified.  makes falls from bikes register as vehicle exit
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate){
    switch(newstate){
     case PLAYER_STATE_ONFOOT:{
      switch(oldstate){
       case PLAYER_STATE_DRIVER:OnPlayerExitVehicle(playerid,255);
       case PLAYER_STATE_PASSENGER:OnPlayerExitVehicle(playerid,255);
      }
     }
    }
    return 1;
}

//Advances to next ID when current spectated player dies
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    for(new x=0; x<MAX_PLAYERS; x++) {
        if(GetPlayerState(x) == PLAYER_STATE_SPECTATING && gSpectateID[x] == playerid) {
           AdvanceSpectate(x);
     }
    }
    return 1;
}

//Advances to next ID when current spectated player quits the server
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    for(new x=0; x<MAX_PLAYERS; x++) {
        if(GetPlayerState(x) == PLAYER_STATE_SPECTATING && gSpectateID[x] == playerid) {
           AdvanceSpectate(x);
     }
    }
    return 1;
}

//Spec a player
stock StartSpectate(playerid, specid)
{
    for(new x=0; x<MAX_PLAYERS; x++) {
        if(GetPlayerState(x) == PLAYER_STATE_SPECTATING && gSpectateID[x] == playerid) {
           AdvanceSpectate(x);
     }
    }
    if(IsPlayerInAnyVehicle(specid)) {
     SetPlayerInterior(playerid,GetPlayerInterior(specid));
     TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
     PlayerSpectateVehicle(playerid, GetPlayerVehicleID(specid));
     gSpectateID[playerid] = specid;
     gSpectateType[playerid] = ADMIN_SPEC_TYPE_VEHICLE;
    }
    else {
     SetPlayerInterior(playerid,GetPlayerInterior(specid));
     TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
     PlayerSpectatePlayer(playerid, specid);
     gSpectateID[playerid] = specid;
     gSpectateType[playerid] = ADMIN_SPEC_TYPE_PLAYER;
    }
    new string[100], name[24];
    GetPlayerName(specid,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~%s - ID:%d~n~< Sprint - Jump >", name,specid);
    GameTextForPlayer(playerid,string,9999999999,3);
    return 1;
}

//Stop spectating
stock StopSpectate(playerid)
{
    TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
    gSpectateID[playerid] = INVALID_PLAYER_ID;
    gSpectateType[playerid] = ADMIN_SPEC_TYPE_NONE;
    GameTextForPlayer(playerid,"~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Spectate off",1000,3);
    return 1;
}

//Advancing spectated player to next valid player: FORWARD
stock AdvanceSpectate(playerid)
{
       if(ConnectedPlayers() == 2) { StopSpectate(playerid); return 1; }
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_SPECTATING && gSpectateID[playerid] != INVALID_PLAYER_ID) {
        for(new x=gSpectateID[playerid]+1; x<=MAX_PLAYERS; x++) {
         if(x == MAX_PLAYERS) { x = 0; }
            if(IsPlayerConnected(x) && x != playerid) {
       if(GetPlayerState(x) == PLAYER_STATE_SPECTATING && gSpectateID[x] != INVALID_PLAYER_ID ||
        (GetPlayerState(x) != 1 && GetPlayerState(x) != 2 && GetPlayerState(x) != 3))
       {
        continue;
       }
       else {
        StartSpectate(playerid, x);
        break;
       }
      }
     }
    }
    return 1;
}

//Advancing spectated player to next valid player: BACKWARDS
stock ReverseSpectate(playerid)
{
       if(ConnectedPlayers() == 2) { StopSpectate(playerid); return 1; }
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_SPECTATING && gSpectateID[playerid] != INVALID_PLAYER_ID) {
        for(new x=gSpectateID[playerid]-1; x>=0; x--) {
         if(x == 0) { x = MAX_PLAYERS; }
            if(IsPlayerConnected(x) && x != playerid) {
       if(GetPlayerState(x) == PLAYER_STATE_SPECTATING && gSpectateID[x] != INVALID_PLAYER_ID ||
        (GetPlayerState(x) != 1 && GetPlayerState(x) != 2 && GetPlayerState(x) != 3))
       {
        continue;
       }
       else {
        StartSpectate(playerid, x);
        break;
       }
      }
     }
    }
    return 1;
}

//Returns number of connected players
stock ConnectedPlayers()
{
    new count;
    for(new x=0; x<MAX_PLAYERS; x++) {
        if(IsPlayerConnected(x)) {
      count++;
     }
    }
    return count;
}

stock adminspec_strtok(const string[], &index)
{
    new length = strlen(string);
    while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
    {
     index++;
    }

    new offset = index;
    new result[20];
    while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    {
     result[index - offset] = string[index];
     index++;
    }
    result[index - offset] = EOS;
    return result;}[/offtop]



Скриптер - Пошел вон, противный!


[GM] San Fierro Team Death Match

Сообщение отредактировал Баня - Среда, 08.04.2009, 19:58
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua