|
Закрытие зданий, пицерий, бистро и т.д.
|
|
| Dark_Jedi | Дата: Воскресенье, 09.03.2008, 02:03 | Сообщение # 1 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 18
Награды: 1
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: 
| По Сан-Адреас напичкано много зданий в которые можно войти, вот у меня несколько вопросов (сам ответа ни нашел): 1. Возможно ли убрать желтые маркеры у зданий, на которых они изначально есть? (Пиццы, Тренажерный зал и т.д.)? 2. Возможно ли убрать красные маркеры в Пицериях, Бистро и т.д.? Чтобы игрок не мог поесть там... 3. Возможно ли сделать так, чтобы когда игрок ел в пицериях, бистро и т.д. или покупал напитки или чипсы в автоматах - но чтобы жизни ему при этом не прибавлялось. 4. И есть ли какая-нибудь проверка или запрос, который проверят съел ли игрок что-нибудь в пицериях или автоматах и если да то чтобы он возвращал определенное значение, есть?
Да прибудет с вами сила!
Сообщение отредактировал Dark_Jedi - Воскресенье, 09.03.2008, 02:04 |
| |
|
|
| YnesloDaleKo | Дата: Воскресенье, 09.03.2008, 02:32 | Сообщение # 2 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2985
Награды: 24
Город: Мой маленький Амстердам
Репутация: 320
Замечания: 80%
Статус: 
| Возможно что да но не в sa:mp а в самой GTA наверно!И это только у тебя не будет желтых маркеров!
Хочу быть кем-то потому, что кто-то это уже кто-то. А никто всегда остаётся никем. SAMP форева. SAMP-RUS живёт! Все играть в SAMP быстро!
|
| |
|
|
| DeXt3R | Дата: Воскресенье, 09.03.2008, 02:38 | Сообщение # 3 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 748
Награды: 1
Город: hz
Репутация: 14
Замечания: 0%
Статус: 
| Вроде как в превью sa-mp 0.2.2 было сказано: Клиентские обновления/исправления: * Окно чата теперь можно перематывать вверх (назад) на 5 "страниц" (50 строк). * Окно чата теперь правильно переносит на следующую строку длинный текст. * Система ввода текста доработана: теперь чат поддерживает сообщения, длиной до 128 символов, поддерживает выделение, копирование, вставку текста и т.д. * Рендеринг текста был серьёзно оптимизирован. Текст в чате теперь не оказывает негативное влияние на частоту кадров. * Имена игроков теперь не видны за стенами/объектами. * Ошибка с вылетом игры в тюнинг-салонах при установке тех или иных деталей исправлен. Серверные обновления/исправления: * Лимит пикапов увеличен до 400. * Сервер может отключать входы/выходы в интерьеры (жёлтые маркеры перед дверьми). * Встроенная поддержка баз данных SQLite для Pawn. SQLite — это облегчённая альтернатива MySQL-плагину. * Дистанция прорисовки имён игроков теперь настраиваема на сервере. * Безумные уникальные трюки теперь можно включать/выключать на сервере. * Различные обновления сетевого кода. * 0.2.2 будет использовать новую, серьёзно обновлённую систему SAC (SAMP AntiCheat).
|
| |
|
|
| RockStarGamer | Дата: Воскресенье, 09.03.2008, 06:46 | Сообщение # 4 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1604
Награды: 1
Город: New York city
Репутация: 60
Замечания: 0%
Статус: 
| DisableInteriorEnterExits();
|
| |
|
|
| Dark_Jedi | Дата: Воскресенье, 09.03.2008, 09:20 | Сообщение # 5 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 18
Награды: 1
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Wise) DisableInteriorEnterExits(); Спасиба, но тут трабла возникла, по статьям эта функция в инклуде - "a.samp.inc" Сначала попробовал вставить и откомпилить Вставлял сюда - "public OnGameModeInit()", при компиляции ругается - test.pwn(39) : error 017: undefined symbol "DisableInteriorEnterExits" Проверил свой инклуд "a.samp.inc" там вообще такой функции нет Может надо библиотеку обновить? С этого сайта качал инклуды и такая же ерунда... ----------------------------------- Все спасибо инклуды нашел в инете, все работает! Wise, спасибо еще раз!
Да прибудет с вами сила!
Сообщение отредактировал Dark_Jedi - Воскресенье, 09.03.2008, 10:02 |
| |
|
|
| Neo_plus | Дата: Воскресенье, 06.04.2008, 18:27 | Сообщение # 6 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 7
Награды: 1
Город: Фрязино
Репутация: -2
Замечания: 0%
Статус: 
| а куда DisableInteriorEnterExits(); вставлять?
|
| |
|
|
| Scorpi | Дата: Воскресенье, 06.04.2008, 18:29 | Сообщение # 7 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1504
Награды: 33
Репутация: 723
Замечания: 0%
Статус: 
| В public OnGameModeInit()
|
| |
|
|
| Neo_plus | Дата: Воскресенье, 06.04.2008, 18:36 | Сообщение # 8 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 7
Награды: 1
Город: Фрязино
Репутация: -2
Замечания: 0%
Статус: 
| Тоже разобрался =)
|
| |
|
|
| Junior | Дата: Воскресенье, 06.04.2008, 22:16 | Сообщение # 9 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 62
Награды: 1
Город: http://flashseason.ru/
Репутация: 7
Замечания: 40%
Статус: 
| У меня не получилось в игре маркер не исчез
Большая коллекция flash игр онлайн
|
| |
|
|
| OKStyle™ | Дата: Понедельник, 07.04.2008, 15:28 | Сообщение # 10 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2444
Награды: 16
Город: Оренбург
Репутация: 1174
Замечания: 40%
Статус: 
| Dark_Jedi, в a_samp.inc в раздел //GAME добавь: native DisableInteriorEnterExits(); и сохрани. Всё будет работать как часы.
Да потому что когда человек делает на заказ он не старается. © kRiSyo Кланяимся нофаму королю анимаций =))))))) © Manusya В MTA - для вас все багоюзеры. Не юзают там +с только EFO и ACF. © SeWeR
|
| |
|
|
| Junior | Дата: Понедельник, 07.04.2008, 20:06 | Сообщение # 11 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 62
Награды: 1
Город: http://flashseason.ru/
Репутация: 7
Замечания: 40%
Статус: 
| А можете написать весь код полностью
Большая коллекция flash игр онлайн
|
| |
|
|