Вапрос номер адин: Сказано что в вашем конвенторе можно конвентировать местоположение машин в самп (тоесь CreateVehicle). Какой обьект надо поставить в МТА едиторе, чтоб компилятор определил это как ее спавн?
Например я думал что это PLayer Start Position. Но, таким способом можно наставить всего ОДИН(!) тип авто, какая указана в настройках.
Потом я подумал что это всетаки Vehicle Change Pickup. Машину выбрать можно. Но как быть с параметром Angle (угол поворота)??? Ведь если захочеш поставить машину в узкий коридор, при неправильном направлении может встать поперек коридора и застрять в стене!
Конешно легче юзать дебаг сампа, но это уже неудобно.
Подскажите как быть? Какой обьект ставить?
Вопрос номер два:
Чем отличаются постоянные Pawno:
CreateVehicle, AddStaticVehicle и AddStaticVehicleEx ?
Раньше я думал так:
Первый - понятно, создает обычную тачку, так сказать одноразовую.
Второй - Создать спавн тачки. Тоесть когда авто взрывается, тачка возвращается на мето, куда ты ее поставил
Третий - хрен знает что ето ваще такое =). Наверно Связано с Xobjects.
Хотел я так подумать но вдруг выяснил, что CreateVehicle добавляет спавн!
Как быть? (если хочецца чтоб после взрыва тачка убиралась, и чтоб небыло свалки, например с меню покупок)