Так ну попытаемся тебе помочь.
Ответ на вопрос 2 В мод добовляеш такую строку AddStaticPickup(N1,N2, N3, N4,N5,N6); Где
N1 - ID пикапа
N2 - тип пикапа
N3 - кол-во патронов
N4 - координата X
N5 - координата Y
N6 - координата Z
Вот типы пикапов
Это типы пикапов которые прописываются наряду с ид самого пикапа и его местоположения (типо задержки)
Типы пикапов(надеюсь переведёш):
0 Item does not display
2 Pickupable and respawns after a few minutes
3 Pickupable, no respawn
4 Disappears shortly after creation (used for drops?)
5 Disappears shortly after creation (used for drops?)
8 pickupable (no effect) - disappears shortly after creation (used for ?)
11 Blows Up few seconds of creation*
12 Blows Up few seconds of creation (car explosion? timer is the burning flame?)
13 Slowly descends in Z and eventually goes through the floor (parachute?)X
15 Pickupable, no respawn
19 Pickupable with no effect (Information icon?)
22 Pickupable, no respawn
Ответ на вопрос 4
public OnPlayerConnect(playerid)
{
printf("OnPlayerConnect(%d)", playerid);
new bitch[256];
GetPlayerName(playerid,bitch,sizeof(bitch));
format(bitch,sizeof(bitch),"***(тут пишеш твоё сообщение когда игрок пришёл на серв) %s *** ",bitch);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW,bitch);
gActivePlayers[playerid]++;
new playrname[MAX_PLAYER_NAME];
public OnPlayerDisconnect(playerid)
{
new playername[MAX_PLAYER_NAME];
printf("OnPlayerDisconnect(%d)", playerid);
new bitch[256];
GetPlayerName(playerid,bitch,sizeof(bitch));
format(bitch,sizeof(bitch),"*** (тут пишеш своё сообщение когда игрок покинул серв) %s ",bitch);
SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,bitch);
Позже отвечу на все остальные вопросы как вспомню
Мне +