| DEAD | Дата: Четверг, 10.04.2008, 19:57 | Сообщение # 1 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 51
Награды: 1
Город: Томск
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| Плиз объясните как создать. пустой (в который даже войти нельзя) сделать покупаемым. как узнать интерьер дома? что вводить? Объясните, где ? чТо? как создать дома сильно надо!
Сайт заработка в нэте! "http://vladeg2007.narod.ru"
|
| |
|
|
| DEAD | Дата: Пятница, 11.04.2008, 19:32 | Сообщение # 3 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 51
Награды: 1
Город: Томск
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| Cдедал все вот так Quote Лучше делать это под макс.админом, я делал под 1337 Подходите к дому который хотите создать, встаете перед дверью и набираете /buildhouse. В открывшемся меню нажимаете по очереди пункты 1, 3, 4 и 5, кроме 2, 6, 7 Выбор пункта меню - клавиша Shift После того как вы указали цену (пункт 5) идете к уже СУЩЕСТВУЮЩЕМУ дому с интерьером который вы хотите чтобы был в вашем новом доме. Любой существующий дом. Входите в него и опять вводите /buildhouse и теперь выбираете 2 пункт. После последний 7 пункт. Если все правильно делали, то после каждого пункта должно появляться подтверждение о выполненной операции. После выбора 7 пункта, вам в чате напишется в какой файл сохранена инфа о доме, записываете имя файла Так же ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно добавить домашнюю машину Делается это так: встаете около вашего нового дома, где нить сбоку, вводите /buildhouse выбираете 1 пункт и потом сразу 7 пункт. вам в чате опять напишется в какой файл сохранена инфа о машине, записываете имя файла Все из игры можно выходить. Итак у вас имеется теперь 2 файла с расширением .house и хранятся они в папке scriptfiles\ Дальше зайдите в папку scriptfiles, и откройте первый файл "***.house" блокнотом (тот в котором инфа о доме); тут же при желании можно его немного подредактировать по вашим потребностям (если они у вас ещё есть) порядок расположения данных дома, он нам позже понадобится hEntrancex,hEntrancey,hEntrancez,hExitx,hExity,hExitz,hHealthx,hHealthy,hHealthz,hArmourx, hArmoury,hArmourz,hOwner[MAX_PLAYER_NAME],hDiscription[MAX_PLAYER_NAME],hValue,hHel,hArm,hInt,hLock,hOwned,hRooms,hRent,hRentabil, hTakings,hVec,hVcol1,hVcol2,hDate,hLevel Скопируйте строку; Откройте pawno; Откройте им файл scriptfiles\property.cfg; Добавьте строку ниже всех других строк; Сохраните (не скомпилируйте, а просто сохраните!!!) Дальше, здесь же в pawno открываете ваш мод и ищите строки "new HouseInfo[68][hInfo];" где 68 это кол-во домов, если было 68 и вы добавляете 2 дома, то к 68+2=70 и должно получится у вас "new HouseInfo[70][hInfo]; Далее находите строки if (PlayerInfo[playerid][pLocal] > 33 && PlayerInfo[playerid][pLocal] < 68) for(new i = 34; i < 68; i++) они находятся в обработке команды /exit тоже самое 68 заменяем на полученное кол-во домов у нас в примере 70 значит получится if (PlayerInfo[playerid][pLocal] > 33 && PlayerInfo[playerid][pLocal] < 70) for(new i = 34; i < 70; i++) Тут пока все, но не закрывайте pawno Опять зайдите в папку scriptfiles, и откройте файл "***.house" блокнотом (это уже файл, где хранится инфа о таче); Копируете значения hEntrancex,hEntrancey,hEntrancez (примерно так должно быть 2107.750732,-1365.751464,23.984375) Переходите опять в pawno с модом находите new Float:HouseCarSpawns[68][4] = так же 68 меняем, в нашем примере, на 70 т.е. получается new Float:HouseCarSpawns[70][4] = ниже перечислены тачки из других домов, пролистываете из все и в конце вставляете скопированную инфу о таче в таких же скобках{} как и остальные тачи ВНИМАНИЕ не забудьте в предыдущей строчке перед вашей тачей поставить запятую т.е. 2 последние строчки должны выгладеть так: {-2894.5146,1053.8331,32.6685,269.2279}, {2107.750732,-1365.751464,23.984375} Все, компилируем и пробуем но скорее всего когда вы будете входить в созданный вами новый дом вы будете типо проваливаться в небеса, чтобы это исправить нужно сделать следующее: открыть в pawno файл scriptfiles\property.cfg; найти строчку с нашим домом (если делали как здесь описано, то она должна быть последней) посмотреть значение hExitx, но только до точки потом найти выше, в уже готовых домах, такие же цифры (разумеется смотрим только значение hExitx) идентичных цифр будет немного и то они будут между собой тоже абсолютно одинаковые когда нашли нужно скопировать значения hExitx,hExity,hExitz (примерно так получится 221.600006,1143.599975,1082.599975) если вы их нашли правильно, то после этих значений в пойдут нули (0,0,0,0,0,0) ну и собственно заменить ими значения hExitx,hExity,hExitz в нашем доме Сохраните (не скомпилируйте, а просто сохраните!!!) Теперь дом точно работает. Все работает значек появился. токо когда в дом вхожу проваливаюсь куда то. Тут про это написанно токо я не понимаю как это исправить. но скорее всего когда вы будете входить в созданный вами новый дом вы будете типо проваливаться в небеса, Quote чтобы это исправить нужно сделать следующее: открыть в pawno файл scriptfiles\property.cfg; найти строчку с нашим домом (если делали как здесь описано, то она должна быть последней) посмотреть значение hExitx, но только до точки потом найти выше, в уже готовых домах, такие же цифры (разумеется смотрим только значение hExitx) идентичных цифр будет немного и то они будут между собой тоже абсолютно одинаковые когда нашли нужно скопировать значения hExitx,hExity,hExitz (примерно так получится 221.600006,1143.599975,1082.599975) если вы их нашли правильно, то после этих значений в пойдут нули (0,0,0,0,0,0) ну и собственно заменить ими значения hExitx,hExity,hExitz в нашем доме Сохраните (не скомпилируйте, а просто сохраните!!!) Теперь дом точно работает. Объясните это подробней как делатьДобавлено (11.04.2008, 19:32) --------------------------------------------- Изменил что то, теперь с высоты не падаю а просто стою в воздухе на фиолетово-синем фоне! что там нужно изменять то я не понял
Сайт заработка в нэте! "http://vladeg2007.narod.ru"
|
| |
|
|