18:19
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: AXE, Weddew  
Помогите, объясните как создавать дома через buildhouse
DEADДата: Четверг, 10.04.2008, 19:57 | Сообщение # 1
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 51
Награды: 1
Город: Томск
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус:
Плиз объясните как создать. пустой (в который даже войти нельзя) сделать покупаемым. как узнать интерьер дома? что вводить? Объясните, где ? чТо? как создать дома сильно надо!


Сайт заработка в нэте! "http://vladeg2007.narod.ru"
SanSayДата: Четверг, 10.04.2008, 20:05 | Сообщение # 2
Долгожитель
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1662
Награды: 25
Город: Наб.Челны
Репутация: 280
Замечания: 0%
Статус:
Тут подробнейшее описание как это делать при помощи buildhouse
http://www.samp-rus.com/forum/18-1076-0-17

Там же целая тема посвященная этому скрипту.


simhost.org:8888 Mode:PEN1(LS)+GTO(банды+кач) v4.23_SAMP_0.3с
PEN1(LS)+GTO(банды+кач)v3.92_SAMP_0.3с(ifolder)*** AntiBot*** [FS] Car Export vs SanSay*** [FS] anti_s0beit_FakeKill_Ver2
DEADДата: Пятница, 11.04.2008, 19:32 | Сообщение # 3
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 51
Награды: 1
Город: Томск
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус:
Cдедал все вот так
Quote
Лучше делать это под макс.админом, я делал под 1337
Подходите к дому который хотите создать, встаете перед дверью и набираете /buildhouse.
В открывшемся меню нажимаете по очереди пункты 1, 3, 4 и 5, кроме 2, 6, 7
Выбор пункта меню - клавиша Shift
После того как вы указали цену (пункт 5) идете к уже СУЩЕСТВУЮЩЕМУ дому с интерьером который вы хотите чтобы был в вашем новом доме. Любой существующий дом. Входите в него и опять вводите /buildhouse и теперь выбираете 2 пункт. После последний 7 пункт.
Если все правильно делали, то после каждого пункта должно появляться подтверждение о выполненной операции.
После выбора 7 пункта, вам в чате напишется в какой файл сохранена инфа о доме, записываете имя файла
Так же ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно добавить домашнюю машину
Делается это так:
встаете около вашего нового дома, где нить сбоку, вводите /buildhouse выбираете 1 пункт и потом сразу 7 пункт.
вам в чате опять напишется в какой файл сохранена инфа о машине, записываете имя файла
Все из игры можно выходить.
Итак у вас имеется теперь 2 файла с расширением .house и хранятся они в папке scriptfiles\
Дальше зайдите в папку scriptfiles, и откройте первый файл "***.house" блокнотом (тот в котором инфа о доме);
тут же при желании можно его немного подредактировать по вашим потребностям (если они у вас ещё есть)
порядок расположения данных дома, он нам позже понадобится
hEntrancex,hEntrancey,hEntrancez,hExitx,hExity,hExitz,hHealthx,hHealthy,hHealthz,hArmourx,
hArmoury,hArmourz,hOwner[MAX_PLAYER_NAME],hDiscription[MAX_PLAYER_NAME],hValue,hHel,hArm,hInt,hLock,hOwned,hRooms,hRent,hRentabil,
hTakings,hVec,hVcol1,hVcol2,hDate,hLevel
Скопируйте строку;
Откройте pawno;
Откройте им файл scriptfiles\property.cfg;
Добавьте строку ниже всех других строк;
Сохраните (не скомпилируйте, а просто сохраните!!!)
Дальше, здесь же в pawno
открываете ваш мод и ищите строки "new HouseInfo[68][hInfo];" где 68 это кол-во домов, если было 68 и вы добавляете 2 дома, то к 68+2=70
и должно получится у вас "new HouseInfo[70][hInfo];
Далее находите строки if (PlayerInfo[playerid][pLocal] > 33 && PlayerInfo[playerid][pLocal] < 68)
for(new i = 34; i < 68; i++)
они находятся в обработке команды /exit
тоже самое 68 заменяем на полученное кол-во домов у нас в примере 70
значит получится if (PlayerInfo[playerid][pLocal] > 33 && PlayerInfo[playerid][pLocal] < 70)
for(new i = 34; i < 70; i++)
Тут пока все, но не закрывайте pawno
Опять зайдите в папку scriptfiles, и откройте файл "***.house" блокнотом (это уже файл, где хранится инфа о таче);
Копируете значения hEntrancex,hEntrancey,hEntrancez (примерно так должно быть 2107.750732,-1365.751464,23.984375)
Переходите опять в pawno с модом
находите new Float:HouseCarSpawns[68][4] =
так же 68 меняем, в нашем примере, на 70
т.е. получается new Float:HouseCarSpawns[70][4] =
ниже перечислены тачки из других домов, пролистываете из все и в конце вставляете скопированную инфу о таче в таких же скобках{}
как и остальные тачи
ВНИМАНИЕ не забудьте в предыдущей строчке перед вашей тачей поставить запятую
т.е. 2 последние строчки должны выгладеть так:
{-2894.5146,1053.8331,32.6685,269.2279},
{2107.750732,-1365.751464,23.984375}
Все, компилируем и пробуем
но скорее всего когда вы будете входить в созданный вами новый дом вы будете типо проваливаться в небеса,
чтобы это исправить нужно сделать следующее:
открыть в pawno файл scriptfiles\property.cfg;
найти строчку с нашим домом (если делали как здесь описано, то она должна быть последней)
посмотреть значение hExitx, но только до точки
потом найти выше, в уже готовых домах, такие же цифры (разумеется смотрим только значение hExitx)
идентичных цифр будет немного и то они будут между собой тоже абсолютно одинаковые
когда нашли нужно скопировать значения hExitx,hExity,hExitz (примерно так получится 221.600006,1143.599975,1082.599975)
если вы их нашли правильно, то после этих значений в пойдут нули (0,0,0,0,0,0)
ну и собственно заменить ими значения hExitx,hExity,hExitz в нашем доме
Сохраните (не скомпилируйте, а просто сохраните!!!)
Теперь дом точно работает.

Все работает значек появился. токо когда в дом вхожу проваливаюсь куда то.
Тут про это написанно токо я не понимаю как это исправить.
но скорее всего когда вы будете входить в созданный вами новый дом вы будете типо проваливаться в небеса,
Quote
чтобы это исправить нужно сделать следующее:
открыть в pawno файл scriptfiles\property.cfg;
найти строчку с нашим домом (если делали как здесь описано, то она должна быть последней)
посмотреть значение hExitx, но только до точки
потом найти выше, в уже готовых домах, такие же цифры (разумеется смотрим только значение hExitx)
идентичных цифр будет немного и то они будут между собой тоже абсолютно одинаковые
когда нашли нужно скопировать значения hExitx,hExity,hExitz (примерно так получится 221.600006,1143.599975,1082.599975)
если вы их нашли правильно, то после этих значений в пойдут нули (0,0,0,0,0,0)
ну и собственно заменить ими значения hExitx,hExity,hExitz в нашем доме
Сохраните (не скомпилируйте, а просто сохраните!!!)
Теперь дом точно работает.

Объясните это подробней как делать

Добавлено (11.04.2008, 19:32)
---------------------------------------------
Изменил что то, теперь с высоты не падаю а просто стою в воздухе на фиолетово-синем фоне! что там нужно изменять то я не понял


Сайт заработка в нэте! "http://vladeg2007.narod.ru"
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua