WoRm, в OnPlayerDeath добавь переменную, к примеру:
Code
victimspec[playerid]=1;
В OnPlayerSpawn:
Code
if(victimspec[playerid]==1)
{
SetTimer("VictimSpectacor",10000,0);
victimspec[playerid]=0;
SpawnPlayer(playerid);
}
И вниз мода:
Code
forward VictimSpectacor();
public VictimSpectacor()
{
... // код наблюдения
}
Ещё в OnPlayerDeath нужно сделать переменную убийце, благодаря которой и будет выбран наблюдаемый.