00:39
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Модератор форума: AXE, Weddew  
pickup'ик
EakwarpДата: Пятница, 26.09.2008, 17:18 | Сообщение # 16
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
HITMAN07 зачем так извращатся?) просто делаем переменную с последней используемой строкой в таблице, зацепляем её на плеер ид, и игрока не возвращает в этот инт пока переменная совпадает с тем на какой точке стоит игрок

ps тупо написал но думаю поняли)


More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
WNeZRoSДата: Пятница, 26.09.2008, 17:24 | Сообщение # 17
Местный
Группа: Продвинутые
Сообщений: 607
Награды: 11
Город: Где-то на Северо-Западе
Репутация: 119
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Eakwarp)
HITMAN07 зачем так извращатся?) просто делаем переменную с последней используемой строкой в таблице, зацепляем её на плеер ид, и игрока не возвращает в этот инт пока переменная совпадает с тем на какой точке стоит игрок
ps тупо написал но думаю поняли)

если по русски то так:
1) Делаешь переменную типа PlayerVNutri[MAX_PLAYERS];
2)Когда игрок входит то PlayerVNutri[playerid] = 5;
3)Когда выходит то PlayerVNutri[playerid] = 0;

Каждую секунду (с помощью этого же таймера), если PlayerVNutri[playerid] > 0 то PlayerVNutri[playerid]--;

Если координаты подошли, то проверяем PlayerVNutri[playerid] == 0, то телепортируем

EakwarpДата: Пятница, 26.09.2008, 17:54 | Сообщение # 18
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
ну как то так) донес мысль до народа)


More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
XAOCДата: Пятница, 26.09.2008, 21:21 | Сообщение # 19
Советчик
Группа: Разработчики
Сообщений: 1190
Награды: 11
Город: Гдета там>>
Репутация: 311
Замечания: 0%
Статус:
извращенцы ска)), вот чем вам обычная команда не решение ?, нет пля, нада создать таймер, потом сделать цыкл для получения координат всех игроков в массив, потом сравнения данных массива с другим массивом, и все эти условия на одном цыкле)), причём ежесекундно)


Сообщение отредактировал XAOC - Пятница, 26.09.2008, 21:21
EakwarpДата: Пятница, 26.09.2008, 21:28 | Сообщение # 20
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
заметь мы просто заменяем серверную функцию на скриптовую) никакого извращения) точно таким же способом обрабатывается онплеерпикапедпикап или онплеерентерчекпоинт ))))


More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
XAOCДата: Пятница, 26.09.2008, 22:21 | Сообщение # 21
Советчик
Группа: Разработчики
Сообщений: 1190
Награды: 11
Город: Гдета там>>
Репутация: 311
Замечания: 0%
Статус:
Eakwarp, нидумаю, ТК эта функция изначально встроена в игру, а там уж не известно что предприняли разработчики игры для реализации этой функции
EakwarpДата: Суббота, 27.09.2008, 00:27 | Сообщение # 22
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
ну не в игру а в самп... исходники благо давно в сети) более чем уверен что там сделанно все именно так)))


More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
XAOCДата: Суббота, 27.09.2008, 03:04 | Сообщение # 23
Советчик
Группа: Разработчики
Сообщений: 1190
Награды: 11
Город: Гдета там>>
Репутация: 311
Замечания: 0%
Статус:
Eakwarp, вообщето в игру, ТК в игре юзаюцо как пикапы так и чекпойнты
}{иТДата: Суббота, 27.09.2008, 07:50 | Сообщение # 24
Местный
Группа: Продвинутые
Сообщений: 513
Награды: 14
Город: Город Кичума
Репутация: 122
Замечания: 60%
Статус:
XAOC, я через команду зделал но public CustomPickups() не всегда показывает информацию это тоже нехороший баг?

Добавлено (27.09.2008, 05:44)
---------------------------------------------
А лимит пикапов сколько?

Добавлено (27.09.2008, 07:50)
---------------------------------------------
О столкнулся с бургером. вот в ЛС 2 бургера как там через команду делать? конкретнее /exit



ОЯЕБУ мое пузо колышеца не теплом ветру
webserferДата: Суббота, 27.09.2008, 08:34 | Сообщение # 25
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 178
Награды: 1
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 26
Замечания: 0%
Статус:
Бу, пока команду введешь - тя уже кокнут crazy
Лучше уж на клавишу какую-нить сделать...



(с) Алфавит, 1990, 17 ноября
}{иТДата: Суббота, 27.09.2008, 09:22 | Сообщение # 26
Местный
Группа: Продвинутые
Сообщений: 513
Награды: 14
Город: Город Кичума
Репутация: 122
Замечания: 60%
Статус:
у меня ГФ полицейским ловить будет легче

Добавлено (27.09.2008, 09:13)
---------------------------------------------
Да тем более у одного это кнопка shift у другого эта кнопка space

Добавлено (27.09.2008, 09:22)
---------------------------------------------

Quote (HITMAN07)
О столкнулся с бургером. вот в ЛС 2 бургера как там через команду делать? конкретнее /exit

и всё таки эту проблему решить немогу



ОЯЕБУ мое пузо колышеца не теплом ветру
Alan_WakeДата: Понедельник, 24.11.2008, 19:34 | Сообщение # 27
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 296
Награды: 2
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 38
Замечания: 0%
Статус:
Тупой вопрос конечно,но как вообще делать через /enter /exit ?
Можете обьяснить ?



F.A.Q "Создание шлагбаумов"



likext.com -все самое интересное из мира спорта
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua