|
pickup'ик
|
|
| Eakwarp | Дата: Пятница, 26.09.2008, 17:18 | Сообщение # 16 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| HITMAN07 зачем так извращатся?) просто делаем переменную с последней используемой строкой в таблице, зацепляем её на плеер ид, и игрока не возвращает в этот инт пока переменная совпадает с тем на какой точке стоит игрок ps тупо написал но думаю поняли)
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| WNeZRoS | Дата: Пятница, 26.09.2008, 17:24 | Сообщение # 17 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 607
Награды: 11
Город: Где-то на Северо-Западе
Репутация: 119
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Eakwarp) HITMAN07 зачем так извращатся?) просто делаем переменную с последней используемой строкой в таблице, зацепляем её на плеер ид, и игрока не возвращает в этот инт пока переменная совпадает с тем на какой точке стоит игрок ps тупо написал но думаю поняли) если по русски то так: 1) Делаешь переменную типа PlayerVNutri[MAX_PLAYERS]; 2)Когда игрок входит то PlayerVNutri[playerid] = 5; 3)Когда выходит то PlayerVNutri[playerid] = 0; Каждую секунду (с помощью этого же таймера), если PlayerVNutri[playerid] > 0 то PlayerVNutri[playerid]--; Если координаты подошли, то проверяем PlayerVNutri[playerid] == 0, то телепортируем
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Пятница, 26.09.2008, 17:54 | Сообщение # 18 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| ну как то так) донес мысль до народа)
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| XAOC | Дата: Пятница, 26.09.2008, 21:21 | Сообщение # 19 |
|
Советчик
Группа:
Разработчики
Сообщений: 1190
Награды: 11
Город: Гдета там>>
Репутация: 311
Замечания: 0%
Статус: 
| извращенцы ска)), вот чем вам обычная команда не решение ?, нет пля, нада создать таймер, потом сделать цыкл для получения координат всех игроков в массив, потом сравнения данных массива с другим массивом, и все эти условия на одном цыкле)), причём ежесекундно)
Сообщение отредактировал XAOC - Пятница, 26.09.2008, 21:21 |
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Пятница, 26.09.2008, 21:28 | Сообщение # 20 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| заметь мы просто заменяем серверную функцию на скриптовую) никакого извращения) точно таким же способом обрабатывается онплеерпикапедпикап или онплеерентерчекпоинт ))))
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| XAOC | Дата: Пятница, 26.09.2008, 22:21 | Сообщение # 21 |
|
Советчик
Группа:
Разработчики
Сообщений: 1190
Награды: 11
Город: Гдета там>>
Репутация: 311
Замечания: 0%
Статус: 
| Eakwarp, нидумаю, ТК эта функция изначально встроена в игру, а там уж не известно что предприняли разработчики игры для реализации этой функции
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Суббота, 27.09.2008, 00:27 | Сообщение # 22 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| ну не в игру а в самп... исходники благо давно в сети) более чем уверен что там сделанно все именно так)))
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| XAOC | Дата: Суббота, 27.09.2008, 03:04 | Сообщение # 23 |
|
Советчик
Группа:
Разработчики
Сообщений: 1190
Награды: 11
Город: Гдета там>>
Репутация: 311
Замечания: 0%
Статус: 
| Eakwarp, вообщето в игру, ТК в игре юзаюцо как пикапы так и чекпойнты
|
| |
|
|
| }{иТ | Дата: Суббота, 27.09.2008, 07:50 | Сообщение # 24 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 513
Награды: 14
Город: Город Кичума
Репутация: 122
Замечания: 60%
Статус: 
| XAOC, я через команду зделал но public CustomPickups() не всегда показывает информацию это тоже нехороший баг? Добавлено (27.09.2008, 05:44) --------------------------------------------- А лимит пикапов сколько? Добавлено (27.09.2008, 07:50) --------------------------------------------- О столкнулся с бургером. вот в ЛС 2 бургера как там через команду делать? конкретнее /exit
ОЯЕБУ мое пузо колышеца не теплом ветру
|
| |
|
|
| webserfer | Дата: Суббота, 27.09.2008, 08:34 | Сообщение # 25 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 178
Награды: 1
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 26
Замечания: 0%
Статус: 
| Бу, пока команду введешь - тя уже кокнут Лучше уж на клавишу какую-нить сделать...
(с) Алфавит, 1990, 17 ноября
|
| |
|
|
| }{иТ | Дата: Суббота, 27.09.2008, 09:22 | Сообщение # 26 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 513
Награды: 14
Город: Город Кичума
Репутация: 122
Замечания: 60%
Статус: 
| у меня ГФ полицейским ловить будет легче Добавлено (27.09.2008, 09:13) --------------------------------------------- Да тем более у одного это кнопка shift у другого эта кнопка space Добавлено (27.09.2008, 09:22) ---------------------------------------------
Quote (HITMAN07) О столкнулся с бургером. вот в ЛС 2 бургера как там через команду делать? конкретнее /exit и всё таки эту проблему решить немогу
ОЯЕБУ мое пузо колышеца не теплом ветру
|
| |
|
|
| Alan_Wake | Дата: Понедельник, 24.11.2008, 19:34 | Сообщение # 27 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 296
Награды: 2
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 38
Замечания: 0%
Статус: 
| Тупой вопрос конечно,но как вообще делать через /enter /exit ? Можете обьяснить ?
F.A.Q "Создание шлагбаумов"
likext.com -все самое интересное из мира спорта
|
| |
|
|