|
Анимация
|
|
| vik | Дата: Пятница, 21.11.2008, 23:16 | Сообщение # 1 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 145
Награды: 2
Город: Москва
Репутация: -4
Замечания: 20%
Статус: 
| ребят подскажите мне хотябы 3 анимации 1 лежать 2 сидеть 3 рыгать оч нуно
|
| |
|
|
| b0vver | Дата: Пятница, 21.11.2008, 23:46 | Сообщение # 2 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2327
Награды: 36
Город: .
Замечания: 0%
Статус: 
| 2: /sit
Off.line
|
| |
|
|
| vik | Дата: Пятница, 21.11.2008, 23:53 | Сообщение # 3 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 145
Награды: 2
Город: Москва
Репутация: -4
Замечания: 20%
Статус: 
| нее, мне не название нада, а сам код)
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Суббота, 22.11.2008, 00:45 | Сообщение # 4 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| if (strcmp("/groundsit", cmdtext, true, 4) == 0)// сидеть на земле { LoopingAnim(playerid,"BEACH", "ParkSit_M_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Sit return 1; } if (strcmp("/lay", cmdtext, true, 6) == 0) // лежать на земле { LoopingAnim(playerid,"BEACH", "bather", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Lay down return 1; }
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| none | Дата: Суббота, 22.11.2008, 06:41 | Сообщение # 5 |
|
Группа:
Удаленные
| if (strcmp("/vomit", cmdtext, true) == 0) { OnePlayAnim(playerid, "FOOD", "EAT_Vomit_P", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0); //рыгать return 1;
|
| |
|
|
| vik | Дата: Суббота, 22.11.2008, 22:08 | Сообщение # 6 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 145
Награды: 2
Город: Москва
Репутация: -4
Замечания: 20%
Статус: 
| есть еще один вопросик. можно ли сделать так чтобы при вводе какой нить анимации она проигрывалась допустим 10 сек а потом врубалась другая анимация?
|
| |
|
|
| [Ls]Bob_Dylan | Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 01:34 | Сообщение # 7 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 1
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: 
| Неее вроде так нельзя Добавлено (23.11.2008, 01:34) --------------------------------------------- А вру Можно
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 02:52 | Сообщение # 8 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| таймеры, таймеры
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| vik | Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 03:38 | Сообщение # 9 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 145
Награды: 2
Город: Москва
Репутация: -4
Замечания: 20%
Статус: 
| Eakwarp я в скриптах не силен, как бы понятие имею то что ты говориш но всеже напиши маленький пример, плииз
|
| |
|
|
| none | Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 07:04 | Сообщение # 10 |
|
Группа:
Удаленные
| vik, Он имеет ввиду синие числа =) if (strcmp("/vomit", cmdtext, true) == 0) { OnePlayAnim(playerid, "FOOD", "EAT_Vomit_P", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0); //рыгать return 1; Это и есть таймеры, в них вся соль..
|
| |
|
|
| vik | Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 14:24 | Сообщение # 11 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 145
Награды: 2
Город: Москва
Репутация: -4
Замечания: 20%
Статус: 
| none вот смотри, мне нуно чтобы проигрывалась сначала эта анимация OnePlayAnim(playerid, "FOOD", "EAT_Vomit_P", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0); и чере секунд 5-10 автоматом какая нить другая, типа одной командой 2 анимации по порядку, а вот как сделать я ненаю
|
| |
|
|