 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Система бензина!
| |
| SuN | Дата: Четверг, 18.12.2008, 16:38 | Сообщение # 1 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 216
Награды: 3
Город: Moscow
Репутация: 9
Замечания: 20%
Статус: 
| Помогите у меня система бензина как в PEN1 v 1.5.3! Как сделать так чтобы для опред видов траспорта бензин не действовал?
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Четверг, 18.12.2008, 16:47 | Сообщение # 2 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| [pwn]public CheckGas() { new string[256]; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { if(GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER) { new vehicle = GetPlayerVehicleID(i); if(Gas[vehicle] >= 1) { if(Gas[vehicle] <= 10) { PlayerPlaySound(i, 1085, 0.0, 0.0, 0.0); } if(gGas[i] == 1) { format(string, sizeof(string), "~r~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~Fuel:~w~ %d%",Gas[vehicle]); GameTextForPlayer(i,string,15500,3); } if(IsAPlane(vehicle) || IsABoat(vehicle)) { Gas[vehicle]++; } Gas[vehicle]--; } else { NoFuel[i] = 1; TogglePlayerControllable(i, 0); GameTextForPlayer(i,"~w~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~No fuel in Vehicle~n~Use /exit to leave the vehicle",1500,3); } } } } return 1; }[/pwn] объяснять нужно?
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| SuN | Дата: Четверг, 18.12.2008, 16:51 | Сообщение # 3 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 216
Награды: 3
Город: Moscow
Репутация: 9
Замечания: 20%
Статус: 
| Eakwarp, я понял но чтобы это сделать помоги вот тут
Сообщение отредактировал SuN - Четверг, 18.12.2008, 16:52 |
| |
|
|
| SanSay | Дата: Четверг, 18.12.2008, 17:29 | Сообщение # 4 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1662
Награды: 25
Город: Наб.Челны
Репутация: 280
Замечания: 0%
Статус: 
| SuN, чет не вижу ниче общего в этих 2-х проблемах )
simhost.org:8888 Mode:PEN1(LS)+GTO(банды+кач) v4.23_SAMP_0.3с PEN1(LS)+GTO(банды+кач)v3.92_SAMP_0.3с(ifolder)*** AntiBot*** [FS] Car Export vs SanSay*** [FS] anti_s0beit_FakeKill_Ver2
|
| |
|
|
| SuN | Дата: Понедельник, 22.12.2008, 17:01 | Сообщение # 5 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 216
Награды: 3
Город: Moscow
Репутация: 9
Замечания: 20%
Статус: 
| Сделал не пашет! [pwn]public CheckFuel(playerid) { new Ptmess[32]; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS_FUEL;i++) { if(IsPlayerConnected(i) == 1 && IsPlayerInAnyVehicle(i) == 1) { if(GetPlayerState(i) == 2) { new id; id = GetPlayerVehicleID(i); new Vi; Vi = GetPlayerVehicleID(i); if(Petrol[Vi] >= 1) { if(Petrol[Vi] <= 10) { PlayerPlaySound(i, 1085, 0.0, 0.0, 0.0); } format(Ptmess, sizeof(Ptmess), "Fuel:%d", Petrol[Vi]); TextDrawDestroy(fuel[i]); fuel[i] = TextDrawCreate(515.0, 220.0,Ptmess); TextDrawFont(fuel[i],3); TextDrawColor(fuel[i], 0xFFFF00AA); TextDrawLetterSize(fuel[i], 0.8, 1.3); TextDrawSetOutline(fuel[i],1); TextDrawShowForPlayer(i,fuel[i]); if(IsAPlaneM(id) || IsABoat(id) || IsABicycle(id)) { Petrol[Vi]++; } Petrol[Vi]--; } else { RemovePlayerFromVehicle(i); SendClientMessage(i, COLOR_RED, " Ó âàñ êîí÷èëñÿ áåíçèí"); if(Petrol[Vi] < 0) { Petrol[Vi] = 0; } } /*if(Petrol[i] >= 51) { format(Ptmess, sizeof(Ptmess), "Fuel:%d", Petrol[Vi]); TextDrawDestroy(fuel[i]); fuel[i] = TextDrawCreate(515.0, 220.0,Ptmess); TextDrawFont(fuel[i],3); TextDrawColor(fuel[i], 0xFFFF00AA); TextDrawLetterSize(fuel[i], 0.8, 1.3); TextDrawSetOutline(fuel[i],1); TextDrawShowForPlayer(i,fuel[i]); }*/ } } } return 1; }[/pwn]Добавлено (22.12.2008, 17:01) --------------------------------------------- Так всё получилось по-новой просто сделал и немного по-другому! Бензин не кончается, НО текстдрав с его идикатором остался, я сделал убирание с помощью TextDrawHideForPlayer но после посадки в траспорт для которого бензин не должне работать счётчик бензина показывается потом секунд через 10 только убирается! Как сделать чтобы он мгновенно убирался?
Сообщение отредактировал SuN - Четверг, 18.12.2008, 21:32 |
| |
|
|
| Edwards | Дата: Вторник, 23.12.2008, 21:55 | Сообщение # 6 |
|
Советчик
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1016
Награды: 20
Город: Сеть
Замечания: 100%
Статус: 
| Сделай наоборот)) чтобы он был скрыт изначально для всех машин... А при посадке в авто в которых он есть загорался.... а в вертолетах функция даже не вызывалась)
Россия номер 1
|
| |
|
|
| SuN | Дата: Вторник, 23.12.2008, 22:01 | Сообщение # 7 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 216
Награды: 3
Город: Moscow
Репутация: 9
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote (prime) а в вертолетах функция даже не вызывалась А вот как это сделать?))
|
| |
|
|
| Edwards | Дата: Вторник, 23.12.2008, 22:04 | Сообщение # 8 |
|
Советчик
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1016
Награды: 20
Город: Сеть
Замечания: 100%
Статус: 
| наоборот тому что ты делаешь сейчас.... чтобы TextDrawShow был только в автомобилях которые нужны....
Россия номер 1
|
| |
|
|
| SuN | Дата: Вторник, 23.12.2008, 22:06 | Сообщение # 9 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 216
Награды: 3
Город: Moscow
Репутация: 9
Замечания: 20%
Статус: 
| Ну так там так и сделано [pwn]//Fuel check function public CheckFuel(playerid) { new Ptmess[32]; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS_FUEL;i++) { if(IsPlayerConnected(i) == 1 && IsPlayerInAnyVehicle(i) == 1) { if(GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER) { new id; id = GetPlayerVehicleID(i); if(Petrol[id] >= 1) { format(Ptmess, sizeof(Ptmess), "Fuel:%d", Petrol[id]); TextDrawDestroy(fuel[i]); fuel[i] = TextDrawCreate(515.0, 220.0,Ptmess); TextDrawFont(fuel[i],3); TextDrawColor(fuel[i], 0xFFFF00AA); TextDrawLetterSize(fuel[i], 0.8, 1.3); TextDrawSetOutline(fuel[i],1); TextDrawShowForPlayer(i,fuel[i]); if(IsABicycle(id) || IsAPlaneM(id) || IsAHelicopter(id) || IsATramRC(id)) { Petrol[id]++; TextDrawHideForPlayer(i,fuel[i]); } Petrol[id]--; } else { RemovePlayerFromVehicle(i); SendClientMessage(i, COLOR_RED, " Ó âàñ êîí÷èëñÿ áåíçèí"); if(Petrol[id] < 0) { Petrol[id] = 0; } } /*if(Petrol[i] >= 51) { format(Ptmess, sizeof(Ptmess), "Fuel:%d", Petrol[id]); TextDrawDestroy(fuel[i]); fuel[i] = TextDrawCreate(515.0, 220.0,Ptmess); TextDrawFont(fuel[i],3); TextDrawColor(fuel[i], 0xFFFF00AA); TextDrawLetterSize(fuel[i], 0.8, 1.3); TextDrawSetOutline(fuel[i],1); TextDrawShowForPlayer(i,fuel[i]); }*/ } } } }[/pwn]
Сообщение отредактировал SuN - Вторник, 23.12.2008, 22:07 |
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|