|
Замена модели авто
|
|
| Hamst3r | Дата: Среда, 14.01.2009, 20:31 | Сообщение # 1 |
|
Пяниед
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 378
Награды: 16
Город: London
Репутация: 157
Замечания: 40%
Статус: 
| Возникла недавно необходимость сменять модель машины, но ID оставить то же. Как это осуществить? Пробовал: [pwn]DestroyVehicle(myid); AddStaticVehicleEx(536, 3.0, 0.2, 1.3, 180.0, 0, 0, -1);[/pwn] Не работает. Тачку сносит, а новую не ставит. Если кто знает как сделать - помогите...
Профессиональные PHP скрипты любой сложности, оптимизация игровых режимов для SA:MP. Дорого. Охуенно. [359-660-329]
|
| |
|
|
| ReNzi | Дата: Среда, 14.01.2009, 20:35 | Сообщение # 2 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 113
Награды: 1
Город: Moscow
Репутация: 20
Замечания: 0%
Статус: 
| Walk_Man, юзай [pwn]CreateVehicle(536, 3.0, 0.2, 1.3, 180.0, 0, 0, -1);[/pwn]
[FS] ultRa-tuNing v.1.0 [FS] ultRa-tuNing v.2.0 - 20%
|
| |
|
|
| Hamst3r | Дата: Среда, 14.01.2009, 20:39 | Сообщение # 3 |
|
Пяниед
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 378
Награды: 16
Город: London
Репутация: 157
Замечания: 40%
Статус: 
| Quote (renzi) CreateVehicle(536, 3.0, 0.2, 1.3, 180.0, 0, 0, -1); Мне нужно именно AddStaticVehicleEx
Профессиональные PHP скрипты любой сложности, оптимизация игровых режимов для SA:MP. Дорого. Охуенно. [359-660-329]
|
| |
|
|
| ReNzi | Дата: Среда, 14.01.2009, 20:41 | Сообщение # 4 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 113
Награды: 1
Город: Moscow
Репутация: 20
Замечания: 0%
Статус: 
| Walk_Man, тебе нужно чтобы кар респавнился по игре или как?
[FS] ultRa-tuNing v.1.0 [FS] ultRa-tuNing v.2.0 - 20%
|
| |
|
|
| Hamst3r | Дата: Среда, 14.01.2009, 20:46 | Сообщение # 5 |
|
Пяниед
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 378
Награды: 16
Город: London
Репутация: 157
Замечания: 40%
Статус: 
| Да Добавлено (14.01.2009, 20:46) --------------------------------------------- Проверил твой способ. Все ОК. Спасибо!
Профессиональные PHP скрипты любой сложности, оптимизация игровых режимов для SA:MP. Дорого. Охуенно. [359-660-329]
|
| |
|
|
| ReNzi | Дата: Среда, 14.01.2009, 20:46 | Сообщение # 6 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 113
Награды: 1
Город: Moscow
Репутация: 20
Замечания: 0%
Статус: 
| Walk_Man, [pwn]CreateVehicle(modelid,x,y,z,угол,цвет1,цвет2,через сколько будет респавниться в милисекундах(я использую 60000));[pwn]
[FS] ultRa-tuNing v.1.0 [FS] ultRa-tuNing v.2.0 - 20%
Сообщение отредактировал renzi - Среда, 14.01.2009, 20:47 |
| |
|
|
| Hamst3r | Дата: Среда, 14.01.2009, 20:49 | Сообщение # 7 |
|
Пяниед
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 378
Награды: 16
Город: London
Репутация: 157
Замечания: 40%
Статус: 
| Ты не понял... Я то синтаксис знаю, просто в AddStaticVehicleEx ставится время респауна если авто без водителя, а в CreateVehicle ставится время респауна после разрушения авто.
Профессиональные PHP скрипты любой сложности, оптимизация игровых режимов для SA:MP. Дорого. Охуенно. [359-660-329]
|
| |
|
|
| ReNzi | Дата: Среда, 14.01.2009, 20:54 | Сообщение # 8 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 113
Награды: 1
Город: Moscow
Репутация: 20
Замечания: 0%
Статус: 
| Walk_Man, в CreateVehicle ставится время респауна если авто без водителя...
[FS] ultRa-tuNing v.1.0 [FS] ultRa-tuNing v.2.0 - 20%
Сообщение отредактировал renzi - Среда, 14.01.2009, 21:24 |
| |
|
|
| Hamst3r | Дата: Среда, 14.01.2009, 21:07 | Сообщение # 9 |
|
Пяниед
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 378
Награды: 16
Город: London
Репутация: 157
Замечания: 40%
Статус: 
| Блин, я снова все перепутал Да, ты прав. CreateVehicle без водилы, а AddStaticVehicleEx после разрушения...
Профессиональные PHP скрипты любой сложности, оптимизация игровых режимов для SA:MP. Дорого. Охуенно. [359-660-329]
|
| |
|
|