 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Проблема
| |
| Vorobyov | Дата: Четверг, 04.06.2009, 12:02 | Сообщение # 1 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 310
Награды: 6
Город: Кохтла-Ярве
Репутация: 137
Замечания: 60%
Статус: 
| Никого не принимает, пишет Этот игрк меняет команду, в розыск, или в фракции. Всегда так пишет! что делать? [pwn] if(strcmp(cmd, "/invite", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "*Èñïîëüçóéòå: /invite [id èãðîêà/÷àñòü íèêà]"); return 1; } new para1; new ftext[20]; para1 = ReturnUser(tmp); if (PlayerInfo[playerid][pLeader] >= 1) { if(IsPlayerConnected(para1)) { if(para1 != INVALID_PLAYER_ID) { if (gTeam[para1]==TEAM_GREEN && PlayerInfo[para1][pMember] == 0 && PlayerInfo[para1][pFMember] == 0) { if(PlayerInfo[para1][pJob] > 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Íåëüçÿ ïðèãëàñèòü èãðîêà îí íà ðàáîòå !"); return 1; } if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "Police Force"; ChosenSkin[para1] = 280; SetPlayerSkin(para1, 280);} else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "FBI/ATF"; ChosenSkin[para1] = 286; SetPlayerSkin(para1, 286); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "National Guard"; ChosenSkin[para1] = 287; SetPlayerSkin(para1, 287); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 1; gTeam[para1] = 1; ftext = "Firemen/Ambulance"; ChosenSkin[para1] = 70; SetPlayerSkin(para1, 70); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 5; gTeam[para1] = 5; ftext = "La Cosa Nostra"; ChosenSkin[para1] = 258; SetPlayerSkin(para1, 120); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 5; gTeam[para1] = 5; ftext = "Yakuza"; ChosenSkin[para1] = 120; SetPlayerSkin(para1, 258); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 12; gTeam[para1] = 12; ftext = "Pravitelstvo"; ChosenSkin[para1] = 148; SetPlayerSkin(para1, 148); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 10; gTeam[para1] = 12; ftext = "Hitman Agency"; ChosenSkin[para1] = 127; SetPlayerSkin(para1, 127); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 12; gTeam[para1] = 12; ftext = "CNN Studio"; ChosenSkin[para1] = 148; SetPlayerSkin(para1, 148); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 12; gTeam[para1] = 12; ftext = "Taxi Cab Company"; ChosenSkin[para1] = 255; SetPlayerSkin(para1, 255); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 12; gTeam[para1] = 12; ftext = "School Instructors"; ChosenSkin[para1] = 59; SetPlayerSkin(para1, 59); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 5; gTeam[para1] = 5; ftext = "Russkaya Mafiya"; ChosenSkin[para1] = 113; SetPlayerSkin(para1, 113); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 5; gTeam[para1] = 5; ftext = "Grove Street"; ChosenSkin[para1] = 106; SetPlayerSkin(para1, 106); } else { return 1; } GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer)); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); PlayerInfo[para1][pMember] = PlayerInfo[playerid][pLeader]; PlayerInfo[para1][pRank] = 1; printf("AdmCmd: %s áûë ïðèãëàøåí %s ïðèñîåäèíèòüñÿ ê %s.", sendername, giveplayer, ftext); format(string, sizeof(string), " Âû èìååòå ïðèãëàøåíèå îò %s, ïðèñîåäèíèòüñÿ ê ëèäåðàì %s", ftext, sendername); SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string); format(string, sizeof(string), " Âû èìååòå ïðåäëîæåíèå îò %s äëÿ ïðèñîåäèíåíèÿ ê %s.", giveplayer,ftext); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string); SetPlayerInterior(para1,0); new rand = random(sizeof(gInviteSpawns)); SetPlayerPos(para1, gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]); // Warp the player SetPlayerFacingAngle(para1, gInviteSpawns[rand][3]); SetPlayerCameraPos(para1,gInviteSpawns[rand][0] + 3, gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]); SetPlayerCameraLookAt(para1,gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]); TogglePlayerControllable(para1, 0); SelectChar[para1] = 255; SelectCharID[para1] = PlayerInfo[para1][pMember]; SelectCharPlace[para1] = 1; PlayerInfo[para1][pModel] = ChosenSkin[para1]; PlayerInfo[para1][pChar] = ChosenSkin[para1]; SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTRED, "* Èñïîëüçóéòå 'next' äëÿ âûáîðà ïåðñîíàæà."); SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTRED, "* Åñëè âû íàøëè ïåðñîíàæà êîòîðîãî õîòèòå èñïîëüçîâàòü ââåäèòå 'done'."); } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Ýòîò èãðîê â òåêóùåì ðîçûñêå / Ìåíÿåò êîìàíäó / Èëè ãîòîâ ê ïîñòóïëåíèþ â áàíäó."); return 1; } } }//not connected } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Íåò ïðàâ íà èñïîëüçîâàíèå êîìàíäû (òîëüêî äëÿ ëèäåðîâ)!"); } } return 1; }[/pwn]
|
| |
|
|
| [RD]Chez | Дата: Четверг, 04.06.2009, 12:06 | Сообщение # 2 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 3687
Награды: 206
Город: St. P
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| Randos, а можно с русским текстом а не каракулями? мне влом лезть в гф
1 час моей работы стоит минимум 800 рублей для срочных работ. Знаю CodeIgniter, Kohana, втч. кастом(php), Вникаю в Yii. jQuery на должном уровне, немного разбираюсь в RightJS. Алсо, 6 лет павно, 2 года в шарпе, понимаю си и плюсы. Немного ассемблер. Ох**тельный верстальщик какб.
Если ваш заказ потребует неделю работы и вы собираетесь заплатить 100 рублей - лес там ->> ^^^^^
chezrd@gmail.com lance@chez-lab.ru
|
| |
|
|
| sSeRegA | Дата: Четверг, 04.06.2009, 17:01 | Сообщение # 3 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 174
Награды: 6
Город: Рузаевка
Репутация: 43
Замечания: 60%
Статус: 
| Попробуй эту [pwn] //----------------------------------[INVITE]------------------------------------------------ if(strcmp(cmd, "/invite", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " ИСПОЛЬЗОВАНИЕ: /invite [playerid/часть ника]"); return 1; } new para1; new ftext[20]; para1 = ReturnUser(tmp); if (PlayerInfo[playerid][pLeader] >= 1) { if(IsPlayerConnected(para1)) { if(para1 != INVALID_PLAYER_ID) { if (PlayerInfo[para1][pLinked] != 0) { if (gTeam[para1]==TEAM_GREEN && PlayerInfo[para1][pMember] == 0 && PlayerInfo[para1][pFMember] == 255) { if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "Police Force"; ChosenSkin[para1] = 71; SetPlayerSkin(para1, 71); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "FBI/ATF"; ChosenSkin[para1] = 286; SetPlayerSkin(para1, 286); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "The Company"; ChosenSkin[para1] = 234; SetPlayerSkin(para1, 234); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 1; gTeam[para1] = 1; ftext = "Firemen/Ambulance"; ChosenSkin[para1] = 70; SetPlayerSkin(para1, 70); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 5; gTeam[para1] = 5; ftext = "Slaughta House"; ChosenSkin[para1] = 269; SetPlayerSkin(para1, 269); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 5; gTeam[para1] = 5; ftext = "Eastside Hoods"; ChosenSkin[para1] = 102; SetPlayerSkin(para1, 102); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7) { return 1; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 10; gTeam[para1] = 12; ftext = "Hitman Agency"; ChosenSkin[para1] = 127; SetPlayerSkin(para1, 127); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 12; gTeam[para1] = 12; ftext = "CNN Studio"; ChosenSkin[para1] = 148; SetPlayerSkin(para1, 148); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 12; gTeam[para1] = 12; ftext = "SAPT"; ChosenSkin[para1] = 255; SetPlayerSkin(para1, 255); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 12; gTeam[para1] = 12; ftext = "School Instructors"; ChosenSkin[para1] = 59; SetPlayerSkin(para1, 59); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 12; gTeam[para1] = 12; ftext = "Nucci Familia"; ChosenSkin[para1] = 223; SetPlayerSkin(para1, 223); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 13; gTeam[para1] = 12; ftext = "Top Shottas"; ChosenSkin[para1] = 25; SetPlayerSkin(para1, 25); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 14; gTeam[para1] = 12; ftext = "Le Sangre"; ChosenSkin[para1] = 292; SetPlayerSkin(para1, 292); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 15; gTeam[para1] = 12; ftext = "DRMC"; ChosenSkin[para1] = 181; SetPlayerSkin(para1, 181); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 16) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 16; gTeam[para1] = 12; ftext = "Chornaya Bratva"; ChosenSkin[para1] = 258; SetPlayerSkin(para1, 258); } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 17) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 17; gTeam[para1] = 17; ftext = "The White Hand"; ChosenSkin[para1] = 101; SetPlayerSkin(para1, 101); } else { return 1; } GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer)); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); PlayerInfo[para1][pMember] = PlayerInfo[playerid][pLeader]; PlayerInfo[para1][pRank] = 1; printf("AdmCmd: %s был приглашен %s присоедениться к %s.", sendername, giveplayer, ftext); format(string, sizeof(string), " Вы присоединились к фракции %s, вы были приглашены лидером %s", ftext, sendername); SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string); format(string, sizeof(string), " Вы имеете предложение от %s присоедениться к фракции %s.", giveplayer,ftext); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string); SetPlayerInterior(para1,0); new rand = random(sizeof(gInviteSpawns)); SetPlayerPos(para1, gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]); // Warp the player SetPlayerFacingAngle(para1, gInviteSpawns[rand][3]); SetPlayerCameraPos(para1,gInviteSpawns[rand][0] + 3, gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]); SetPlayerCameraLookAt(para1,gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]); TogglePlayerControllable(para1, 0); SelectChar[para1] = 255; SelectCharID[para1] = PlayerInfo[para1][pMember]; SelectCharPlace[para1] = 1; PlayerInfo[para1][pModel] = ChosenSkin[para1]; PlayerInfo[para1][pChar] = ChosenSkin[para1]; SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTRED, " Используйте 'next' для выбора персонажа."); SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTRED, " Если вы нашли персонажа которого хотите использовать введите 'done'."); } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Этот игрок в текущем розыске / Меняет команду / Или готов к поступлению в банду."); return 1; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "That player does not have their character linked to a website account. Tell them to do /li!"); return 1; } } }//not connected } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Нет прав на использование команды(только для лидеров)!"); } } return 1; }
--------------------     
http://maps.serverhex.com/
|
| |
|
|
| InFaRkT | Дата: Вторник, 23.06.2009, 19:55 | Сообщение # 4 |
|
Уверенный в себе
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 266
Награды: 10
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 51
Замечания: 80%
Статус: 
| Смотри эту строку ===> if (gTeam[para1]==TEAM_GREEN && PlayerInfo[para1][pMember] == 0 && PlayerInfo[para1][pFMember] == 255) С gTeam я еще сам неразобрался зачем это))) TEAM_GREEN приравниваеться к 3 ... думаю это розыск так что удаляем значит функция означает PlayerInfo[para1][pMember] == 0 - если игрок не во фракции так что заменяй это строку на if (PlayerInfo[para1][pMember] == 0) Добавлено (23.06.2009, 19:55) --------------------------------------------- А во PlayerInfo[para1][pFMember] == 255 это семьи (/families /adjust и т.д вообщем я у себя все с family удалил)
[red]Все гениальное просто[/red] Краткость сестра таланта
В армии до средины ноября!
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|