MaZaRHaKeR | Дата: Суббота, 09.08.2014, 21:15 | Сообщение # 1 |
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
| Описание: За основу был взят стандартный интерьер ангара, было добавлено небольшое кол-во объектов, благодаря этому, пустой ангар превратился в автосалон. Его можно использовать для продажи тягачей и различного другого крупногабаритного транспорта. В данном автосалоне можно увидеть 4 подиума для авто, немного "украшательств" и "уголок" автодилера. Подробности можно посмотреть в видео. Интерьер подойдёт для RPG и RP серверов. Автор: MaZaRHaKeR
Код //Переменные new angar1, angar2, polas; Код //Пикапы входа\выхода и сами объекты angar1 = CreatePickup(1318,23,1417.9221,-45.9713,1000.9280); angar2 = CreatePickup(1318,23,-22.9977,-269.9987,5.4297); CreateObject(2184, 1361.15454, -42.12180, 1000.53522, 0.00000, 0.00000, 65.34000); CreateObject(2184, 1358.59387, -43.53820, 1000.53522, 0.00000, 0.00000, 22.74000); CreateObject(2184, 1362.10791, -37.70940, 1000.53522, 0.00000, 0.00000, 116.54000); CreateObject(2184, 1360.53503, -35.23830, 1000.53522, 0.00000, 0.00000, 159.36000); CreateObject(1723, 1358.71985, -32.42400, 1000.41730, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(1723, 1358.80652, -47.20790, 1000.41730, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(7979, 1371.82996, -6.70354, 1001.37408, -3.00000, 0.00000, 50.00000); CreateObject(7979, 1406.84607, -6.67757, 1001.37408, -3.00000, 0.00000, -55.00000); CreateObject(9833, 1390.01770, -23.63435, 1002.23438, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(3515, 1388.16345, -23.82690, 999.70178, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(3515, 1391.46692, -21.42330, 999.70178, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(3515, 1391.83276, -25.47760, 999.70178, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(638, 1366.75549, -41.68800, 1001.23853, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(638, 1366.75549, -36.32770, 1001.23853, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(2190, 1359.34985, -43.06760, 1001.30890, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(2190, 1360.98425, -41.81440, 1001.30890, 0.00000, 0.00000, 200.00000); CreateObject(2190, 1361.69934, -37.32460, 1001.30890, 0.00000, 0.00000, -105.00000); CreateObject(2190, 1360.59692, -35.70320, 1001.30890, 0.00000, 0.00000, -69.00000); CreateObject(19438, 1417.18115, 7.63369, 1008.27753, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(8240, 1391.62305, -15.98300, 1002.43420, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1727, 1365.73462, -31.98045, 1000.48029, 0.00000, 0.00000, -62.00000); CreateObject(1827, 1364.02478, -32.87017, 1000.52014, 0.00000, 0.00000, 353.07959); polas = CreateObject(18981, 1357.01538, -41.40370, 1000.04028, 0.00000, 90.00000, 0.00000); CreateObject(1727, 1363.86694, -30.69921, 1000.48041, 0.00000, 0.00000, -25.00000); CreateObject(1727, 1366.91931, -45.15897, 1000.47882, 0.00000, 0.00000, -105.00000); CreateObject(1727, 1365.46045, -47.26449, 1000.47882, 0.00000, 0.00000, 210.00000); CreateObject(1827, 1364.84949, -45.60601, 1000.51849, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(2258, 1358.22852, -39.00590, 1003.28619, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(2282, 1364.25940, -48.75010, 1002.70618, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(19172, 1376.17773, -49.19484, 1002.49048, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(19175, 1358.25171, -23.10370, 1002.49048, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(19174, 1402.80908, -49.16910, 1002.49048, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(19173, 1419.56860, -29.74200, 1002.49048, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(3660, 1389.06946, -48.05470, 1002.02930, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(3802, 1358.88330, -33.88130, 1002.99701, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(640, 1375.22266, -9.46590, 1000.60492, 0.00000, 0.00000, -31.08000); CreateObject(640, 1403.27686, -9.28950, 1000.60492, 0.00000, 0.00000, 47.00000); CreateObject(14387, 1370.94397, -39.08030, 999.53711, 0.00000, 0.00000, 0.00000); SetObjectMaterial(polas, 0, 14593, "papaerchaseoffice", "gun_floor1", 0); Код //Делаем вход\выхода if(pickupid == angar2) { SetPlayerInterior(playerid, 1); SetPlayerPos(playerid,1412.5770,-44.4325,1000.9222); SetPlayerFacingAngle(playerid, 85.7096); SetCameraBehindPlayer(playerid); } if(pickupid == angar1) { SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid,-23.4858,-274.5326,5.4297); SetPlayerFacingAngle(playerid, 178.7467); SetCameraBehindPlayer(playerid); }
Вступаем в новую группу по samp: https://vk.com/frodo_sumkin_samp Чем больше людей, тем активнее группа - обзоры, конкурсы и т.д.
|
|
|
|