 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Движение объектов по замкнутой троектории
| |
| RockStarGamer | Дата: Четверг, 13.03.2008, 12:31 | Сообщение # 1 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1604
Награды: 1
Город: New York city
Репутация: 60
Замечания: 0%
Статус: 
| Как сделать что бы в игре постоянно объект по замкнутой троектории например: Quote MoveObject( 1, 100,200,300, 10 ); // точка 1 затем, MoveObject( 1, 150,250,350, 20 ); // точка 2 затем, MoveObject( 1, 200,300,400, 7 ); // точка 3 затем, MoveObject( 1, 250,-350,450, 10 ); // точка 4 и опять MoveObject( 1, 100,200,300, 10 ); // точка 1 затем, MoveObject( 1, 150,250,350, 20 ); // точка 2 затем... И это вставить в public OnGameModeInit() или public OnPlayerSpawn(playerid) что бы по этой троектории объект летал постоянно. И ещё как сделать что бы обьект двигался за игроком (но не Attach) ? Вот по примеру этого: Quote new Float:x,Float:y,Float:z // GetPlayerPos(playerid,x,y,z+50); // запрос кординат +50 м высоты MoveObject( 1, x,y,z, 10 ); // двигатся к позиции игрока (на самом деле в 50 над ним)
Сообщение отредактировал Wise - Четверг, 13.03.2008, 12:32 |
| |
|
|
| DarkByte | Дата: Четверг, 13.03.2008, 13:13 | Сообщение # 2 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1577
Награды: 7
Город: Челябинск
Репутация: 182
Замечания: 0%
Статус: 
| Я в си пока не сильно разбираюсь но конструкция GetPlayerPos(playerid,x,y,z+50); верно будет работать или нет? т.е. она вернёт просто Z или Z+50? А если нужно двигать объект на игроком, то сделай это по таймеру
MusicSig vkontakte - расширение функционала ВКонтакте для Google Chrome
|
| |
|
|
| RockStarGamer | Дата: Четверг, 13.03.2008, 19:41 | Сообщение # 3 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1604
Награды: 1
Город: New York city
Репутация: 60
Замечания: 0%
Статус: 
| 1.Не, я вот о чём: В аирбот есть такое: MoveObject(Plane,2092.911133, -2584.532715, 18.449501,15); Code SetObjectRot(Plane,0.0000, 0.0000, 270.0001); } if (PlaneInPos(1,2092.911133, -2584.532715, 18.449501)) { MoveObject(Plane,1699.186646, -2593.892090, 18.449501,45); SetObjectRot(Plane,0.0000, 0.0000, 180.0000); } if (PlaneInPos(1,1699.186646, -2593.892090, 18.449501)) { MoveObject(Plane,543.694946, -1865.636719, 400.341370,50); SetObjectRot(Plane,0.0000, 350.5462, 135.0000); } Вот по этому примеру сделать что бы объект летул сам оп себе по замкнутой троектории всегда. Со вторым разобрался: Code #include <a_samp> forward OneSecTimer(); main() { } public OnGameModeInit() { // Set timer of 1 second. SetTimer("OneSecTimer", 1000, 1); print("GameModeInit()"); SetGameModeText("Timer Test"); return 1; } public OneSecTimer() { new Float:x,Float:y,Float:z; GetPlayerPos(0,x,y,z); MoveObject( 1, x,y,z+20, 10 ); }
Сообщение отредактировал Wise - Четверг, 13.03.2008, 19:41 |
| |
|
|
| Baz | Дата: Четверг, 13.03.2008, 21:51 | Сообщение # 4 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 390
Награды: 2
Город: Moscow
Репутация: 48
Замечания: 0%
Статус: 
| Насколько я помню, ты действие загоняешь в while(true) { действие } и оно выполняется беспрерывно. Попробуй туда MoveObject загнать
Делаю дизайны сайтов, недорого. Обращаться в ЛС
|
| |
|
|
| RockStarGamer | Дата: Четверг, 13.03.2008, 22:12 | Сообщение # 5 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1604
Награды: 1
Город: New York city
Репутация: 60
Замечания: 0%
Статус: 
| Может как то переделать это: MoveObject(Plane,1699.186646, -2593.892090, 18.449501,45); // двигайся сюда } if (PlaneInPos(1,1699.186646, -2593.892090, 18.449501)) // ты сдесь теперь двигася туда { MoveObject(Plane,543.694946, -1865.636719, 400.341370,50); ты тут }
|
| |
|
|
| Conqeror | Дата: Пятница, 14.03.2008, 11:46 | Сообщение # 6 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 397
Награды: 2
Город: =/
Репутация: 4
Замечания: 20%
Статус: 
| Я видел что бы например модель акулы вращалась, а потом летает над головой чела. А то что ты хочешь уже скорее ботоводство. Сложно ведь будет, запаришься.
|
| |
|
|
| RockStarGamer | Дата: Пятница, 14.03.2008, 11:49 | Сообщение # 7 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1604
Награды: 1
Город: New York city
Репутация: 60
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Conqeror) Я видел что бы например модель акулы вращалась, а потом летает над головой чела. А то что ты хочешь уже скорее ботоводство. Сложно ведь будет, запаришься. Что тут сложного, привязку объекта очень лекго, так что бы объект двигался за игроком с определённой скоростью уже посложнее, но я уже это сделал, осталось это Вот в таймере почистил и 5 сек задерка что бы не нагружать сервер: Code #include <a_samp> forward OneSecTimer(); main() { } public OnGameModeInit() { SetTimer("OneSecTimer", 5000, 1); return 1; } public OneSecTimer() { new Float:x,Float:y,Float:z; GetPlayerPos(0,x,y,z); MoveObject( 1, x,y,z+20, 10 ); }
Сообщение отредактировал Wise - Пятница, 14.03.2008, 11:53 |
| |
|
|
| Conqeror | Дата: Пятница, 14.03.2008, 11:51 | Сообщение # 8 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 397
Награды: 2
Город: =/
Репутация: 4
Замечания: 20%
Статус: 
| Ну и прекрасно. Я не подумал о привязке как то. Если подумать как я говорил, то мутота бы вышла.
|
| |
|
|
| Conqeror | Дата: Пятница, 14.03.2008, 16:25 | Сообщение # 9 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 397
Награды: 2
Город: =/
Репутация: 4
Замечания: 20%
Статус: 
| Надо бы. Да я ещё не доучил его. Ща тока калькуляторы могу писать. Через пару месяцев может и смогу чё то мутить.
|
| |
|
|
| RockStarGamer | Дата: Пятница, 14.03.2008, 16:57 | Сообщение # 10 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1604
Награды: 1
Город: New York city
Репутация: 60
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (GoNT1k) Вы издеваетесь? while(2*2==4) { //Код } От этого игра пострепенно зависает лол
|
| |
|
|
| DeXt3R | Дата: Пятница, 14.03.2008, 17:00 | Сообщение # 11 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 748
Награды: 1
Город: hz
Репутация: 14
Замечания: 0%
Статус: 
| xDDDDDDDDD Калоеды
|
| |
|
|
| RockStarGamer | Дата: Пятница, 14.03.2008, 18:09 | Сообщение # 12 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1604
Награды: 1
Город: New York city
Репутация: 60
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (GoNT1k) Почему зависает? Потому что не выгружаются данные из памяти
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|