Главная » Статьи GTA » Работа с модами и скриптами SAMP »



Информация по созданию модов SAMP [2]
Исчерпывающая информация и фак'и по созданию модов и скриптов GTA SAMP
Информация по соданию скриптов SAMP [3]
Инструкции и описания по созданию SAMP скриптов
Оптимизация модов и скриптов [4]
Статьи по оптимизации модов и скриптов SAMP
Ошибки и их решения [0]
Ошибки при работе с созданием и оптимизацией SAMP модов и скриптов
FAQ по установке и настройке [1]
Вопрос-ответ по установке и настройке модов и скриптов SAMP
Статьи о компиляции PAWN [1]
Вся информация, касающаяся компиляции на языке PAWN с помощью компилятора.
Руководства по NPC [13]
Как работать с NPC в SAMP узнаем из этого раздела



В разделе статей: 24
Показано статей: 11-15
Страницы: « 1 2 3 4 5 »

<< Координаты скорости NPC в GTA SAMP

FCNPC_StopAttack(npcid) – останавливает безумие, описанное выше)

FCNPC_IsAiming(npcid) – выполняется, если NPC целиться.

FCNPC_IsShooting(npcid) – выполняется, если NPC стреляет.

FCNPC_IsReloading(npcid) – выполняется, если NPC перезаряжается, ну как выполняется, там значение-то 0 или 1, типа да или нет.

FCNPC_EnterVehicle(npcid, vehicleid, seatid, type) – ммм, начинается веселье. Сажает NPC в машинку или прочее ТС, где vehicleid пишем id машинки, затем место, на которое NPC сядет от 0, 0 – водительское место и тип, не знаю зачем он тут, ну я писал DRIVE, о типах выше. Итак, что же делает данная функция? Если машинка заспавнена правильно (колеса по z не проседают), то NPC бежит к машине и садиться в неё, да-да вы не ослышались САДИТСЯ, прямо как настоящий человек)

FCNPC_ExitVehicle(npcid) – как настоящий человек выходит изТС.

FCNPC_PutInVehicle(npcid, vehicleid, seatid)  - ТС далеко или ещё что-то, сажаем NPC, в отличие от функции выше, здесь не будет никакой красивой посадке тупо ТП в машину туда-то и да, вы не сможете использовать ExitVehicle, если посадили через PutInVehicle, для этого существует функция FCNPC_RemoveFromVehicle(npcid)  (хотя может и сможете, я хз, лично я не смог:D) .

FCNPC_GetVehicleID(npcid) – получаем id машины NPC, не пробовал, но скорее всего можно как и GetPlayerVehicleID.

FCNPC_GetVehicleSeat(npcid) – получаем сидение для NPC.

FCNPC_StartRecordingPlayback(npcid, file[]) – стартуем запись для NPC. Записи рекомендую использовать при езде NPC на машине, некоторые участки не запрограммируешь, это архисложно, так что если наш NPC куда-то едет, то лучше использовать запись, но опять же, смотря что вам надо если местность относительно ровная и плавная, можно замутить и через goto перемещения.

FCNPC_StopRecordingPlayback(npcid) – прерывает действие записи.

FCNPC_PauseRecordingPlayback(npcid) – приостанавливает действие записи. Зачем это нужно, спросите Вы? Отвечаю: создали мы бота автобусника, перед нами впереди человек или машина, нам что давить его что ли ну или машину таранить? Нет! Мы просто приостановим запись, от имени NPC что-то напишем хулиганам, перекрывающим путь, ну и дальше как ваша фантазия пойдет, можно сделать, чтобы хоть NPC с битой выходил и разбирался, а если машина впереди без человека можно и тарануть это всё очень на любителя, плагин позволит всё это выполнить.

FCNPC_ResumeRecordingPlayback(npcid) – продолжаем воспроизведения записи. Устранили препятствие впереди нас – едем дальше).

Фух, описал-таки эти функции, про ноды писать не буду – не уникально и крашит ИМХО, так же как и FCNPC_GetZGround(Float:x, Float:y, &Float:z) – тоже ненужная вещь, связанная с неидеальностью zmap.

Подведем итоги: плагин имеет относительно большой функционал, функции работают, версия на линуксе уже имеется, но NPC там не убиваемые и сами не могут убить ( текущая версия SA:MP 0.3z R1-2), лучшая версия для тренировки с NPC на плагине на данный момент это 0.3x последнее обновление плагина для этой версии, там вообще нет линукс версии, но зато в Windows версии NPC стреляют и нормально так, хотя как запрограммируете, но в то же время, есть небольшой минус в 0.3x в виде ников у NPC над головой, который местами багают, в 0.3 z в связи с вводом официальных повреждений для NPC Вы не увидите ников NPC, а так же их нахождении в табличке на TAB. Так вот, плагин в целом рабочий, осуществим можно очень и очень многое, стоит как минимум потренироваться.

Продолжение: Учимся создавать свой первый NPC >>

Руководства по NPC | Просмотров: 3899 | Дата: 08.10.2014 | Комментарии (0)

<< Продолжаем работать с NPC в GTA SAMP

Идем дальше! Координата скорости нужна только тогда, когда NPC находится в транспортном средстве, последний же пункт UseZMap, спрашивает нас хотим ли мы, чтобы NPC бежал сам или используя Zmap. Пара слов о Zmap – это такая карта высот, то есть, чтобы NPC не бегал через стены в здании zmap портнет его на крышу, моё мнение о zmap – не использовать никогда и не при каких обстоятельствах. Объясняю: zmap архи-неточен, не динамичен (создали вы объект свой, а zmap это не учитывает и машины он вам пропустит, и чего он только не сделает, чтобы огорчить вас, но добивающим комбо является отнятие 70 Мегабайт оперативки сверху, при использовании плагина map andreas). В общем, вещь недоделанная, была бы она детально проработана, было бы по-настоящему круто, мы могли бы делать круто умных NPC в плане нахождения и поиска пути, а на том этапе, что есть сейчас он нам не нужен, конечно если Вы поставите единичку сервер не отнимет у вас 70 МБ оперативки (наверное) , если и отнимет, то на время движения NPC, просто договоримся, что у нас всегда будет стоять нулик, а не единичка в этом месте.

FCNPC_Stop(npcid) – остановить NPC. Работает остановка при движении NPC, при выполнении анимации и может чем-то ещё, так сразу и не вспомнишь)

FCNPC_IsMoving(npcid) – ну здесь уже вещь по нужнее чем IsSpawn или IsDead, работает, когда NPC движется.

FCNPC_AimAt(npcid, Float:X, Float:Y, Float:Z, shoot) – заставляет NPC целиться/стрелять, если вместо shoot мы ставик нулик, то NPC целиться, если единичку, то стреляет, напоминаю, NPC без патронов не будет в Вас стрелять, ибо воздух в SA:MP не наносит урона.

FCNPC_StopAim(npcid) – останавливает прицеливание, если NPC целиться он не может двигаться и прочее, для этого и останавливаем ему прицеливание.

FCNPC_MeleeAttack(npcid, delay) – заставляет NPC жать ЛКМ так часто, как скажите, вместо delay пишем время в миллисекундах, оптимально, как я считаю, это 250. Функция нафиг ненужная ИМХО, на первый взгляд для кого-то и жизненно важная, но только для тех, кто не видит возможностей SetKey для NPC. Собственно, здесь мы и возвращаемся к боксеру, тупо жмущему ЛКМ, или же с помощью задания алгоритма по правильному использованию передвижений и кнопок, делаем нормального блочащего боксера и атакующего не только ЛКМ, но и разными комбо, ну не только боксер, можно и кунг фу, суть Вы уловили, я надеюсь.

Читайте продолжение: Учим NPC в SAMP ездить на машине >>

 

Руководства по NPC | Просмотров: 3149 | Дата: 08.10.2014 | Комментарии (0)

<< Руководство по работе с NPC в GTA SAMP

FCNPC_GetPosition(npcid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z) – получаем позицию NPC, например пишем new Float:X, Float:Y, Float:Z; и в эти координаты уже пишем: FCNPC_GetPosition(npcid,X,Y,Z);

Используется функция довольно-таки часто, смотря какой скрипт.

FCNPC_SetAngle(npcid, Float:Angle) – задать угол для NPC, аналогично примеру выше, только создаем new Float:angle, далее догадаетесь.

Float:FCNPC_GetAngle(npcid) – получаем угол NPC. Уникальность в том, что вам не надо создавать отдельную переменную под получение угла NPC.

FCNPC_SetQuaternion(npcid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A) – простым смертным не понять:D Если честно я не использую эту функцию, но она чаще вредит, чем помогает, кватернион это поворот NPC в пространстве, можете почитать об этом в гугле, то есть мы можем заспавнить NPC, который не прямо стоит на месте, а скажем на 45 градусов под наклоном, когда плагин багает (NPC, кстати, очень придираются к вашему коду, можно сказать исправляя некоторые ошибки, хотя pawn всё пропускает и сервер тоже:D) то они могут заспавниться даже вверх ногами.

FCNPC_GetQuaternion(npcid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z, &Float:A) – получаем кватернион.

FCNPC_SetVelocity(npcid, Float:X, Float:Y, Float:Z) -  задать скорость NPC, имеет смысл чаще всего, если NPC находится в транспортном средстве.

FCNPC_GetVelocity(npcid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z) – получить скорость, честно говоря, я не использую эти функции, как-то без них обходился.

FCNPC_SetInterior(npcid, interiorid) – задать интерьер для NPC, скажем хотите в Калигуле заспавнить, зная id мира Калигулы можно и NPC туда переместить, конечно, через FCNPC_SetPosition, либо спавнить там уже, не знаю работает ли это, очередная бесполезная функция, ибо всё работает и с SetPlayerVirtualWorld.

FCNPC_GetInterior(npcid) – получаем id интерьера.

FCNPC_SetHealth(npcid, Float:health) – задаем жизни для NPC.

FCNPC_GetHealth(npcid) – получаем жизни. Обычно используется:

if(FCNPC_GetHealth(npcid)==0){};

FCNPC_SetArmour(npcid, Float:armour) –задаем броню для NPC.

FCNPC_GetArmour(npcid) – получаем броню NPC.

FCNPC_SetSkin(npcid, skinid) – задаем скин, актуально если NPC уже заспавнен.

FCNPC_GetSkin(npcid) – получаем скин NPC.

FCNPC_SetWeapon(npcid, weaponid) – выдаем NPC оружие. Огнестрельное оружие не работает без патронов, но об этом дальше.

FCNPC_GetWeapon(npcid) – получаем оружие NPC.

FCNPC_SetAmmo(npcid, ammo) – очень важная функция, если у NPC нет патронов он будет лишь целиться, функция нацеливания/стрельбы далее, выдавайте NPC патроны.

FCNPC_GetAmmo(npcid) – получаем патроны для NPC.

FCNPC_SetKeys(npcid, Keys) – задаем нажатие клавиш для NPC. Очень важная вещь для некоторых моментов. Например, хотите Вы создать NPC-боксера, хотите, чтобы он защищался, а не был просто мешком для битья, так скажите ему об этом, конечно же, на языке pawn.

FCNPC_GetKeys(npcid, &UDAnalog, &LRAnalog, &Keys) – получаем клавиши для NPC.

FCNPC_SetSpecialAction(npcid, actionid) – тут у нас не прокатит, как с виртуальными мирами, но зато анимации работают как виртуальные миры и для них нет отдельных функций в плагине, а вот для специальных действий функция имеется.

FCNPC_GetSpecialAction(npcid) – получаем особое действие NPC.

FCNPC_GoTo(npcid, Float:X, Float:Y, Float:Z, type, Float:speed, UseZMap)  - уже интереснее. Заставляем NPC двигаться к координатам, обращаю внимание, что type – это способ передвижения NPC, способы написаны ниже:

MOVE_TYPE_WALK - NPC идет пешком;    

MOVE_TYPE_RUN - NPC перемещается легким бегом;       

MOVE_TYPE_SPRINT - NPC перемещается быстрым бегом;

MOVE_TYPE_DRIVE - NPC перемещается на машине.

Читаем продолжение статьи: Координаты скорости NPC в GTA SAMP >>

Руководства по NPC | Просмотров: 4292 | Дата: 08.10.2014 | Комментарии (0)

РУКОВОДСТВО ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ NPC в SAMP

ЧАСТЬ 1

Большинство серверов в наше время не использует NPC, в каком бы то ни было виде. Причин на это несколько:

  1. Серверы, использующие NPC, не могут быть 1000 слотными, точнее NPC там не работают;
  2. NPC занимают дополнительные слоты, а так же “отнимают” память сервера;
  3. “С людьми же интереснее играть”;
  4. Для создания “хороших” NPC нужно владеть минимальными знаниями об искусственном интеллекте.

Поверьте, все эти недостатки ничто по сравнению с возможностями, которые вы можете открыть. Хотели бы Вы иметь на своём сервере NPC-патрульных, NPC-поваров или официантов, таксистов, NPC-девушку, да что угодно – единственное ограничение – ваше воображение, и ... возможности SAMP.

Если всё это вдохновило вас на создание NPC (хоть как-то), то смело читайте дальше.

Основные функции

В этом разделе мы рассмотрим основные функции плагина FCNPC, с помощью которого и будем создавать NPC.  Рассмотрим основные функции и паблики, а так же сделаем выводы, плюс пара слов о личном опыте использования, итак, поехали!

FCNPC_SetUpdateRate(rate) – обновление какого-либо/каких-либо NPC, мы не будем использовать эту функцию, вместо неё используем таймеры, некоторые вещи будет нереально осуществить, используя эту функцию.

FCNPC_Create(name[]) – создание NPC. При создании NPC уникальным его идентификатор является имя, которое мы зададим, но об этом позже.

FCNPC_Destroy(npcid) – удаляет NPC. Думаю здесь всё понятно, данная функция должна обязательно в  “ public OnFilterScriptExit()”.

FCNPC_Spawn(npcid, skinid, Float:X, Float:Y, Float:Z) – указываем место появления NPC в следующем формате: к какому NPC обращаемся, какой у него будет скин, координаты x,y,z.

FCNPC_Respawn(npcid) – перерождает NPC. Работает, когда вы убили NPC ( не удалять же его с сервера, поэтому используем данную функцию, но об этом позже).

FCNPC_IsSpawned(npcid) – выполняется если NPC заспавнен, лично я не использую подобные функции, они бесполезны ИМХО, а в большинстве случаев и не работают, плагин-то ещё 0.1 версия.

FCNPC_Kill(npcid) – убить NPC. Если NPC получают урон, то зачем нам эта функция спросите Вы? Отвечаю: функция полезнейшая, например, вы стреляете по NPC, сидящему на мотоцикле, что же происходит: его хп снижается до 0, но он так и продолжает сидеть ( не порядок), делаем проверку и выполняем эту функцию: теперь, когда у нашего NPC на мотоцикле 0 хп он умрет.

FCNPC_IsDead(npcid) – очередная ненужная функция выполняется, когда NPC умер.

FCNPC_SetPosition(npcid, Float:X, Float:Y, Float:Z) – задает позицию NPC, думаю сами уже догадались по какому принципу. Выполняется непосредственно, когда NPC уже заспавнен.

Читаем продолжение статьи:  Продолжаем работать с NPC в GTA SAMP >>

Руководства по NPC | Просмотров: 5182 | Дата: 08.10.2014 | Комментарии (0)

Здравствуйте пользователи портала samp-rus.com. Предлагаю вашему вниманию урок по созданию системы регистрации, используя Y_INI. Надеюсь, что эта статья кому-нибудь пригодится.

Для начала давайте скачаем необходимые инклюды. Скачать

Перед нами 5 папки: pawno, внутри нее папка include, внутри нее папка YSI; PHP; scriptfiles, внутри нее папка YSI.

Теперь разместим файлы в папках своего сервера. Из архива берем папку YSI (которая лежит в pawno/include) и помещаем ее в свою папку pawno/includes. Дальше из архива в папке scriptfiles берем папку YSI (уже другую!) и помещаем ее в папку scriptfiles вашего сервера. И папку PHP помещаем в главную директорию вашего сервера. Все, с файлами мы закончили. 

Теперь открываем ваш мод и наверх ко всем инклюдам добавляем строку

#include <YSI\y_ini>

Приступим к основной части. Во-первых добавляем ко всем #define вот эти строки:

#define DIALOG_REGISTER 1
#define DIALOG_LOGIN 2


Вот эту строчку: 

#define PATH "/Users/%s.ini"

И цвета, которые нам еще понадобятся: 

#define COL_WHITE "{FFFFFF}" 
#define COL_RED "{F81414}"
#define COL_GREEN "{00FF22}"
#define COL_LIGHTBLUE "{00CED1}"


Далее нам необходимо создать некий "хранитель" информации:

После всех new (если они у вас есть) добавляем вот это:

enum pInfo 
{
pPass,
pCash,
pAdmin,
pKills,
pDeaths
}
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];


Теперь нам необходимо создать stock, чтобы наша информация сохранялась (деньги, пароль, уровень админки, кол-во убийств и смертей)

forward LoadUser_data(playerid,name[],value[]); 
public LoadUser_data(playerid,name[],value[])
{
INI_Int("Password",PlayerInfo[playerid][pPass]);
INI_Int("Cash",PlayerInfo[playerid][pCash]);
INI_Int("Admin",PlayerInfo[playerid][pAdmin]);
INI_Int("Kills",PlayerInfo[playerid][pKills]);
INI_Int("Deaths",PlayerInfo[playerid][pDeaths]);
return 1;
}


Дальше создаем вот этот stock 

stock UserPath(playerid) 
{
new string[128],playername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername));
format(string,sizeof(string),PATH,playername);
return string;
}


И вот этот:

stock udb_hash(buf[]) { 
new length=strlen(buf);
new s1 = 1;
new s2 = 0;
new n;
for (n=0; n<length; n++)
{
s1 = (s1 + buf[n]) % 65521;
s2 = (s2 + s1) % 65521;
}
return (s2 << 16) + s1;
 }


Теперь мы должны сделать так, чтобы при подключении игрока на сервер ему на экран выводилось диалоговое окно.

В паблик

public OnPlayerConnect(playerid)
{
return 1;
}


Перед return 1; добавить вот это

if(fexist(UserPath(playerid)))
{
INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,""COL_WHITE"Вход на сервер",""COL_WHITE"Пожалуйста, введите Ваш пароль","Ввод","Выход");
}
else
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT,""COL_WHITE"Регистрация на сервере",""COL_WHITE"Пожалуйста, введите Ваш пароль, чтобы зарегистрировать аккаунт","Регистрация","Выход");
}

Чтобы наши диалоговые окна работали, мы должны в паблик 

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) 
{
return 1;
}


Перед return 1; добавить вот это: 

switch( dialogid ) 
{
case DIALOG_REGISTER:
{
if (!response) return Kick(playerid);
if(response)
{
if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, ""COL_WHITE"Регистрация",""COL_RED"Вы ввели некорректный пароль.\n"COL_WHITE"Пожалуйста, введите Ваш пароль, чтобы зарегистрироваться.","Регистрация","Выход");
new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
INI_SetTag(File,"data");
INI_WriteInt(File,"Password",udb_hash(inputtext));
INI_WriteInt(File,"Cash",0);
INI_WriteInt(File,"Admin",0);
INI_WriteInt(File,"Kills",0);
INI_WriteInt(File,"Deaths",0);
INI_Close(File);

SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
SpawnPlayer(playerid);
}
}

case DIALOG_LOGIN:
{
if ( !response ) return Kick ( playerid );
if( response )
{
if(udb_hash(inputtext) == PlayerInfo[playerid][pPass])
{
INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo[playerid][pCash]);
}
else
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,""COL_WHITE"Вход на сервер",""COL_RED"Вы ввели некорректный пароль.\n"COL_WHITE"Пожалуйста, введите Ваш пароль","Вход","Выход");
}
return 1;
}
}
}


Теперь мы должны сделать так, чтобы при выходе наша статистика сохранялась: 

в паблик

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
return 1;
}


new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid)); 
INI_SetTag(File,"data");
INI_WriteInt(File,"Cash",GetPlayerMoney(playerid));
INI_WriteInt(File,"Admin",PlayerInfo[playerid][pAdmin]);
INI_WriteInt(File,"Kills",PlayerInfo[playerid][pKills]);
INI_WriteInt(File,"Deaths",PlayerInfo[playerid][pDeaths]);
INI_Close(File);


Выходим на финишную прямую. Нам нужно добавить в паблик: 

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) 
{
return 1;
}


Перед  return 1; вот это

PlayerInfo[killerid][pKills]++; 
 PlayerInfo[playerid][pDeaths]++;

от и все, теперь при входе на сервер вы сможете зарегистрировать аккаунт, сохранять статистику и заходить на свой аккаунт снова.

Обсуждение туториала



1-5 6-10 11-15 16-20 21-24