04:26
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: AXE  
SAMP 0.3b RC1
toneysixДата: Пятница, 13.08.2010, 22:11 | Сообщение # 16
Джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1731
Награды: 77
Город: Салават
Репутация: 1825
Замечания: 0%
Статус:
Stels ну да, тогда и не было больно-таки классных модов, а когда захочешь построить мега-мод, увидишь, что означают даже малеишие недочёты, однако ещё нужно не забывать, что сэмп не управляет полностью игрою (SAN ANDREAS) в этом и есть большинство изъян.


Русскоязычныи портал о MTA/GTA-IV-MP | http://multi-theft-auto.ru
ZiGGiДата: Пятница, 13.08.2010, 22:16 | Сообщение # 17
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус:
Quote (Eakwarp)
На то она и RC версия что бы быть сырой, большинство багов закрытыми тестами

RC - релиз-кандидат, т.е. эта версия может пойти в релиз... А эта версия должна быть бетой mda
Quote (toneysix)
боты не могут использовать анимацию через команду ApplyAnimation

OO печально



Бложе
[indent]Мой блог
Уроки по Pawn
[/indent]

Open-GTO
[indent]Блог разработчиков
GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO
Сборки мода с сервером тут
[/indent]
EakwarpДата: Пятница, 13.08.2010, 22:18 | Сообщение # 18
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
Quote (toneysix)
боты не могут использовать анимацию через команду ApplyAnimation

стандартные - нет :P



More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
toneysixДата: Пятница, 13.08.2010, 22:21 | Сообщение # 19
Джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1731
Награды: 77
Город: Салават
Репутация: 1825
Замечания: 0%
Статус:
Eakwarp эта возможность была в версии 0.3 вплоть до 0.3a R8, убрали только в 0.3b RC1, однако уже сказали, что это является лишь багом, которыи исправится в новом версии.


Русскоязычныи портал о MTA/GTA-IV-MP | http://multi-theft-auto.ru

Сообщение отредактировал toneysix - Пятница, 13.08.2010, 22:21
StelsДата: Пятница, 13.08.2010, 22:22 | Сообщение # 20
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 3167
Награды: 32
Город: Каменск-Уральский
Репутация: 828
Замечания: 0%
Статус:
ZZiGGi, викисловарь гласит, что RC-версия содержит некоторые баги и является переходной от беты к релизу. А 0.3b - новое обозначение версий, не более.



Полезные ссылки:
GTA:SA спецсборка для SA-MP / GTA:SA-MP ver. 0.3a / GTA:SA-MP ver. 0.2x / Руссификатор геймтекста в GTA:SA(рекомендуется) / Классная игрушка!(Рекомендую!) / Пак русских шрифтов.
EakwarpДата: Пятница, 13.08.2010, 22:24 | Сообщение # 21
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
Quote (ZZiGGi)
RC - релиз-кандидат, т.е. эта версия может пойти в релиз... А эта версия должна быть бетой

Ключевое слово - может. Если будет играбельной. А бетой с х** ли?



More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
ZiGGiДата: Пятница, 13.08.2010, 22:58 | Сообщение # 22
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус:
ну хз Laie_98 Пусть будет по вашему :D
Quote (Stels)
А 0.3b - новое обозначение версий

я в курсе :D

Меня волнует одно, как-то редко выходят обновления 0.3b, для 0.3a по моему, выходили чаще mda
p.s. чует мой коготь, что это последняя версия(0.3b в смысле)


Бложе
[indent]Мой блог
Уроки по Pawn
[/indent]

Open-GTO
[indent]Блог разработчиков
GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO
Сборки мода с сервером тут
[/indent]
s3apДата: Пятница, 13.08.2010, 23:04 | Сообщение # 23
Местный
Группа: Продвинутые
Сообщений: 570
Награды: 7
Город: Саратов
Репутация: 382
Замечания: 80%
Статус:
Ну пусть будет последней для 0.3б, лишь бы вышла официалка (в downloads)
ZiGGiДата: Пятница, 13.08.2010, 23:07 | Сообщение # 24
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус:
Quote (s3ap)
Ну пусть будет последней для 0.3б

не так понял crazy я грю, что думаю 0.3b будет последней crazy а не RC1



Бложе
[indent]Мой блог
Уроки по Pawn
[/indent]

Open-GTO
[indent]Блог разработчиков
GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO
Сборки мода с сервером тут
[/indent]
EakwarpДата: Пятница, 13.08.2010, 23:07 | Сообщение # 25
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
Quote (ZZiGGi)
p.s. чует мой коготь, что это последняя версия(0.3b в смысле)

В 0.3а ненаходили существенных багов(почти) они просто раскрывали функционал, а тут обнаружен целый багодром в первой версии, который необходимо исправить



More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
Jumpman23Дата: Суббота, 14.08.2010, 10:27 | Сообщение # 26
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1359
Награды: 23
Город: Kingston, Rastapolis
Репутация: 504
Замечания: 100%
Статус:
уже вышел RC2, сцылка на новость : SA-MP.COM


Тсссс, тссс, отключите снисходительный тон. Помните: вас уже лишали права слова на этом форуме.
Прошу прощения у всех кого я заебал или оскорбил (Кроме икварпа и чеза - вы ибланы).
Великс ты красава.
xn1colasДата: Суббота, 14.08.2010, 10:42 | Сообщение # 27
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 157
Награды: 3
Репутация: 119
Замечания: 0%
Статус:
Мой перевод обнов:
Обновление клиента и сервера 0.3b RC2

- Сделана функция GetPlayerAnimationIndex которая возвращает все анимации игрока(Мб не так, точно не понял)
- Добавлена команда /headmove, от неё зависит, будет ли ваш перс вертеть головой или нет
- Обновлены функции GetPlayerWeaponData и GetPlayerAmmo
- Пофикшены баги с SetPlayerHoldingObject
- Если у игрока в TAB "негативное" кол во очков(-1,-5,etc), то оно отображается как 0
- Фикс ApplyAnimation для NPC

Jumpman23Дата: Суббота, 14.08.2010, 11:27 | Сообщение # 28
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1359
Награды: 23
Город: Kingston, Rastapolis
Репутация: 504
Замечания: 100%
Статус:
впринципе снова ничего стоящего :)


Тсссс, тссс, отключите снисходительный тон. Помните: вас уже лишали права слова на этом форуме.
Прошу прощения у всех кого я заебал или оскорбил (Кроме икварпа и чеза - вы ибланы).
Великс ты красава.
EakwarpДата: Суббота, 14.08.2010, 13:26 | Сообщение # 29
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
Jesus, lame! Даже не удосужился импортант прочитать.

Добавлено (14.08.2010, 13:26)
---------------------------------------------
Безграмотно перевели если честно сказать...

Quote (Nicolas)
- Сделана функция GetPlayerAnimationIndex которая возвращает все анимации игрока(Мб не так, точно не понял)

- GetPlayerAnimationIndex - возвращает все анимации игроков, а не только те, которые используются через ApplyAnimation
Quote (Nicolas)
- Добавлена команда /headmove, от неё зависит, будет ли ваш перс вертеть головой или нет

- Добавлена команда / headmove, чтобы локально(у клиента) отключить/включить движения головой.
Quote (Nicolas)
Если у игрока в TAB "негативное" кол во очков(-1,-5,etc), то оно отображается как 0

- Отрицательный счет игрока теперь будет отображаться отображаться как 0

Ну и импортант вы зря не перевели:

Important: ApplyAnimation/ClearAnimations Scripting functions ApplyAnimation/ClearAnimations now have a default parameter 'forcesync' at the end, which defaults to 0. You will not need to change your code, however any script using ApplyAnimation/ClearAnimations must be recompiled with the latest SA-MP pawn includes. In most cases you would not need to use the 'forcesync' parameter since players sync animations themselves. The 'forcesync' parameter can force all players who can see 'playerid' to play the animation regardless of whether the player is performing that animation. This is useful in circumstances where the player can't sync the animation themselves. For example, they might be alt-tabbed.


More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.


Сообщение отредактировал Eakwarp - Суббота, 14.08.2010, 13:27
Turin_BrakesДата: Суббота, 14.08.2010, 13:33 | Сообщение # 30
Местный
Группа: Продвинутые
Сообщений: 632
Награды: 10
Город: Moscow
Репутация: 205
Замечания: 80%
Статус:
Quote (Karleon)
ну и зачем ты её создал, щас все мташники придут и будут до оргазма доказывать, что все функции взяты из их мега клиента с немыслимыми возможностями

[off]Как я заметил, в подобных темах холивар всегда начинает сампобыдло.[/off]



I think SAMP is a pretty cool guy. He bans continents and doesn't afraid of anything.

[cut noguest]Помощь по cкриптам для MTA-SA. Оплату через вебмани не принимаю.[/cut]
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua