06:44
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: AXE, Weddew  
Помогите с созданием мода, плиз!
Haggi3sДата: Четверг, 24.01.2008, 17:43 | Сообщение # 1
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 6
Награды: 1
Репутация: -2
Замечания: 0%
Статус:
Хай, пиплз! я пол-нэта облазил, но не могу найти список номеров машин, объектов, классов, оружия, если кто может, помогите, пожадуйста! я сегодня только 15 минут потерял на то, чтобы узнать номер танка:(
FireTheoryДата: Четверг, 24.01.2008, 17:46 | Сообщение # 2
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 383
Награды: 1
Город: Москва
Репутация: 25
Замечания: 0%
Статус:
Стучи в асю... Я все тебе дам..

498800924


В аську не обращайтеся паповоду скриптов и модов! Для этого существует форум..

ZybastikДата: Четверг, 24.01.2008, 17:47 | Сообщение # 3
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 152
Награды: 2
Город: Москва
Репутация: 24
Замечания: 0%
Статус:
Расстановка транспорта
Транспорт
Большинство команд на PAWN делают именно то как они называются. Мы же хотим добавить транспорт, так давайте поищем нужные команды:
CreateVehicle();

AddStaticVehicle();
Если вы нажмёте на одну из них и посмотрете в статус окно (окно внизу редактора), вы увидите их синтаксис (какую информацию\параметры вам требуется дать для их работы):
[a_samp.inc] native CreateVehicle(vehicletype, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotation, color1, color2);

[a_samp.inc] native AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:z_angle, color1, color2);
Они очень похожи друг на друга, но вот здесь важно знать одну вещь: CreateVehicle создает авто ОДИН раз, а AddStaticVehicle создаёт точку возрождения данного авто. Их следует выполнять со стартом режима, поэтому их следует поместить в вызываемую функцию "OnGameModeInit()".
Error creating thumbnail:
Доступные цвета авто
Значения modelid/vehicletype можно найти в файле vehicles.ide, числа с плавающей запятой - просто не целые числа, обычно координаты и направления. Номера цветов можно найти в файле carcols.dat, посмотрите на сноску и выберите цвет, который хотите. Так "black" это "0", "taxi yellow" это "6", "currant blue poly" это "32" и т.д., "-1" означает случайный цвет (из базовых цветов этой машины, которые хранятся в файле carcols.dat). Если вы хотите получить позицию для будущей машины, войдите в debug-режим, выберите машину, войдите в нее и напишите "/save", после этого откройте файл "savedpositions.txt" и копируйте линию. Если вы хотите добавить машину в режиме отладки (debug-mode), напишите "/v <vehicleid>" во время игры и машина появится (id машины берется опять же из vehicles.ide), или напишите "/vsel" для вывода списка машин с их id.
Я получил такие координаты:
2040.2279, 1344.4127, 11.0, 3.5436
Примечание: эти числа называеются плавающими, 11.0 - плавающее число, несмотря на целое значение, любое целое число, используемое как плавающее должно иметь в конце ".0", чтобы обозначится как плавающее. Эти числа записаны в английском формате, они используют точку для разделения целой и дробной части ("."), запятые используются чтобы разделять параметры. Also remember the 4th number is angle, so if we now add the following line to the game mode in OnGameModeInit, recompile and test, we will get a bright pink infernus outside the casio which is the default spawn position for cj. Note: on a car which uses the secondary color (such as a cop car (id 596)) this would be a pink and blue car as that is the secondary color.
AddStaticVehicle(411, 2040.2279, 1344.4127, 10.6719, 3.5436, 126, 54);
Теперь Вы можете с легкостью сохранять позиции и создавать так много автомобилей, сколько Вам нужно (но не превышая лимит движка в 700 отдельных автомобилей и 70 разных типов автомобилей). Позиции спаунов, сохраняемые в файл будут иметь "-1, -1" в качестве цветов по умолчанию.

Haggi3sДата: Четверг, 24.01.2008, 17:49 | Сообщение # 4
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 6
Награды: 1
Репутация: -2
Замечания: 0%
Статус:
мда, и еще вопрос назрел: как добавить оружие на определенное место на карте, с координатами, я думаю, разберусь, а вот как правильно вписать его?! Я только начинающий мод-мэйкер, так что прошу не судить...
FireTheoryДата: Четверг, 24.01.2008, 17:50 | Сообщение # 5
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 383
Награды: 1
Город: Москва
Репутация: 25
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Zybastik)
Расстановка транспорта
Транспорт
Большинство команд на PAWN делают именно то как они называются. Мы же хотим добавить транспорт, так давайте поищем нужные команды:
CreateVehicle();
AddStaticVehicle();
Если вы нажмёте на одну из них и посмотрете в статус окно (окно внизу редактора), вы увидите их синтаксис (какую информацию\параметры вам требуется дать для их работы):
[a_samp.inc] native CreateVehicle(vehicletype, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotation, color1, color2);
[a_samp.inc] native AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:z_angle, color1, color2);
Они очень похожи друг на друга, но вот здесь важно знать одну вещь: CreateVehicle создает авто ОДИН раз, а AddStaticVehicle создаёт точку возрождения данного авто. Их следует выполнять со стартом режима, поэтому их следует поместить в вызываемую функцию "OnGameModeInit()".
Error creating thumbnail:
Доступные цвета авто
Значения modelid/vehicletype можно найти в файле vehicles.ide, числа с плавающей запятой - просто не целые числа, обычно координаты и направления. Номера цветов можно найти в файле carcols.dat, посмотрите на сноску и выберите цвет, который хотите. Так "black" это "0", "taxi yellow" это "6", "currant blue poly" это "32" и т.д., "-1" означает случайный цвет (из базовых цветов этой машины, которые хранятся в файле carcols.dat). Если вы хотите получить позицию для будущей машины, войдите в debug-режим, выберите машину, войдите в нее и напишите "/save", после этого откройте файл "savedpositions.txt" и копируйте линию. Если вы хотите добавить машину в режиме отладки (debug-mode), напишите "/v <vehicleid>" во время игры и машина появится (id машины берется опять же из vehicles.ide), или напишите "/vsel" для вывода списка машин с их id.
Я получил такие координаты:
2040.2279, 1344.4127, 11.0, 3.5436
Примечание: эти числа называеются плавающими, 11.0 - плавающее число, несмотря на целое значение, любое целое число, используемое как плавающее должно иметь в конце ".0", чтобы обозначится как плавающее. Эти числа записаны в английском формате, они используют точку для разделения целой и дробной части ("."), запятые используются чтобы разделять параметры. Also remember the 4th number is angle, so if we now add the following line to the game mode in OnGameModeInit, recompile and test, we will get a bright pink infernus outside the casio which is the default spawn position for cj. Note: on a car which uses the secondary color (such as a cop car (id 596)) this would be a pink and blue car as that is the secondary color.
AddStaticVehicle(411, 2040.2279, 1344.4127, 10.6719, 3.5436, 126, 54);
Теперь Вы можете с легкостью сохранять позиции и создавать так много автомобилей, сколько Вам нужно (но не превышая лимит движка в 700 отдельных автомобилей и 70 разных типов автомобилей). Позиции спаунов, сохраняемые в файл будут иметь "-1, -1" в качестве цветов по умолчанию.

Он имеет ввиду про ID автомобилей, а это здесь никак не уместно mda


В аську не обращайтеся паповоду скриптов и модов! Для этого существует форум..

Haggi3sДата: Четверг, 24.01.2008, 17:51 | Сообщение # 6
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 6
Награды: 1
Репутация: -2
Замечания: 0%
Статус:
to ОСВОИВШИЙСЯ спасибо за ответ, но проблемка малость в другом, как добавлять я знаю, номера моделек не знаю... :(
FireTheoryДата: Четверг, 24.01.2008, 17:53 | Сообщение # 7
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 383
Награды: 1
Город: Москва
Репутация: 25
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Haggi3s)
to ОСВОИВШИЙСЯ спасибо за ответ, но проблемка малость в другом, как добавлять я знаю, номера моделек не знаю... :

Я же говорю давай скину или скачай чубник с сайта... Со скринсшотами классами и т.п..


В аську не обращайтеся паповоду скриптов и модов! Для этого существует форум..

ATAMANДата: Четверг, 24.01.2008, 17:55 | Сообщение # 8
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 213
Награды: 1
Город: Самара
Репутация: 24
Замечания: 20%
Статус:
Тут все объекты




Никогда не делайте всё с первого раза, или никто не оценет, как это было сложно

Продажа SAMP серверов за 25 центов за слот
Писать в асю: 2929746

HostName: ****$^[SA:MP] Russian Extrime Server^$**** sr-gta.
Address: 92.243.65.90:7777
Players: 15/ 200
Ping: 62
Mode: GoDfAtHeR (by ATAMAN)
Map: Liberty sity/San Fierro

Haggi3sДата: Четверг, 24.01.2008, 17:56 | Сообщение # 9
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 6
Награды: 1
Репутация: -2
Замечания: 0%
Статус:
To постоялец: у меня ася глючит, не хочет логиниться, а с созданием сможешь консультировать, если что?!
FireTheoryДата: Четверг, 24.01.2008, 17:59 | Сообщение # 10
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 383
Награды: 1
Город: Москва
Репутация: 25
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Haggi3s)
To постоялец: у меня ася глючит, не хочет логиниться, а с созданием сможешь консультировать, если что?!

Конечно wink


В аську не обращайтеся паповоду скриптов и модов! Для этого существует форум..

ATAMANДата: Четверг, 24.01.2008, 17:59 | Сообщение # 11
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 213
Награды: 1
Город: Самара
Репутация: 24
Замечания: 20%
Статус:
У меня есть прога специальная, для создания модов, надо - выложу, может поможет




Никогда не делайте всё с первого раза, или никто не оценет, как это было сложно

Продажа SAMP серверов за 25 центов за слот
Писать в асю: 2929746

HostName: ****$^[SA:MP] Russian Extrime Server^$**** sr-gta.
Address: 92.243.65.90:7777
Players: 15/ 200
Ping: 62
Mode: GoDfAtHeR (by ATAMAN)
Map: Liberty sity/San Fierro

Haggi3sДата: Четверг, 24.01.2008, 18:07 | Сообщение # 12
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 6
Награды: 1
Репутация: -2
Замечания: 0%
Статус:
давай, не помешает, буду очень рад! :)
ZybastikДата: Четверг, 24.01.2008, 18:13 | Сообщение # 13
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 152
Награды: 2
Город: Москва
Репутация: 24
Замечания: 0%
Статус:
Code
Оружие:
321 - Regular Dildo
322 - White Dildo - 11
323 - Vibrator
324 - Another Vibrator
325 - Flowers - 14
326 - Cane - 15
327 - A box of some kind =S <--- No Effect
328 - A large box of some kind =S <--- No Effect
329 - Removed/Non Existant. <--- DO NOT USE!!! EVER!!!
330 - CJ's Phone
331 - Brass Knuckles
332 - Old VC Screwdriver - Removed. <--- DO NOT USE!!! EVER!!!
333 - Golf Club - 2
334 - Police Trungeon/Night Stick (Depending on where you're from)
335 - Combat Knife
336 - Baseball Bat - 5
337 - Shovel
338 - Pool Cue
339 - Katana - 8
340 - Skateboard - Removed. <--- DO NOT USE!!! EVER!!!
341 - Chainsaw - 9
342 - Frag Grenade
343 - Tear Gas Grenade - 17
344 - Molotov Coctail - 18
345 - Vehicle Missile Launcher <--- Use with caution, very crash prone!
346 - Colt 45 Pistol - 22
347 - Colt 45 Pistol (W/Silencer) - 23
348 - Desert Eagle - 24
349 - Regular Shotgun? - 25
350 - Sawn-Off Shotgun - 26
351 - SPAZ-12 Shotgun - 27
352 - Mac-10 (Or Micro-UZI) - 28
353 - MP5 - 29
354 - Hydra Flare
355 - AK47 Assault Rifle - 30
356 - M4 Assalut Rifle - 31
357 - Country Rifle? - 33
358 - Sniper Rifle - 34
359 - Rocket Launcher - 36
360 - Heat Seeking Rocket Launcher - 35
361 - Flamethrower - 37
362 - Minigun - 38
363 - Satchel Charges
364 - Detonator <---- Seemingly Useless.
365 - Spray Paint Can
366 - Fire Extinguisher - 42
367 - Camera - 43
368 - Night Vision Goggles - 44
369 - Infra-Red Goggles - 45
370 - Jetpack
371 - Parachute - 46
372 - Tec-9 - 32
373 - Armour model used in Ammunation (No Effect)

Тут ид оружия есть,а вот как расстовлять я незнаю,но хотел бы узнать...

XAOCДата: Четверг, 24.01.2008, 18:13 | Сообщение # 14
Советчик
Группа: Разработчики
Сообщений: 1190
Награды: 11
Город: Гдета там>>
Репутация: 311
Замечания: 0%
Статус:
Как создать Игровой Мод

Xtreme Vehicle Plotter

SAMP - textbooks (обучение скриптингу)

FireTheoryДата: Четверг, 24.01.2008, 18:18 | Сообщение # 15
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 383
Награды: 1
Город: Москва
Репутация: 25
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Zybastik)
Тут ид оружия есть,а вот как расстовлять я незнаю,но хотел бы узнать...

Пример расстановки оружия:

public OnGameModeInit()
{
AddStaticPickup(346, 15,211.5260,185.0091,1003.0313); // Пистолет 9мм
return 1;
}

346 - ID Оружия
211.5260,185.0091,1003.0313 - Координаты

15 не трогай...


В аську не обращайтеся паповоду скриптов и модов! Для этого существует форум..

  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua