04:10
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: AXE, Weddew  
Помощь в расстановке тачек
SeWeRДата: Вторник, 10.11.2009, 02:32 | Сообщение # 1
Мастер джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 3069
Награды: 66
Город: Киев
Замечания: 20%
Статус:
Приветствую всех.
В общем сложилась такая ситуация, расставлял тачки в мап эдиторе, расставил по всему Лас Вентурасе и при сохранение, по хз какой причине мап эдитор крашит и я получаю пустой файл lvdm.map :(
Заново делать не очень хочется, начинаю нервничать.. :D
Собственно прошу помочь мне с поиском модов, в которых транспорт расставлен по всему Лас Вентурасу в достаточном количестве. blush2
Или же с .pwn , или сам файл .map или уже вырезанный код с координатами тачек. good
Буду очень благодарен, отблагодарю огромным + и наградой. yes

P.S. И есть ли конвертер, который сможет из вида pawno конвертировать в mta map editor? Если нет, придется руками, но это все равно быстрее, чем расставлять заново.




EakwarpДата: Вторник, 10.11.2009, 02:34 | Сообщение # 2
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
lvdm, freeroam, grandlarc


More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
SeWeRДата: Вторник, 10.11.2009, 03:14 | Сообщение # 3
Мастер джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 3069
Награды: 66
Город: Киев
Замечания: 20%
Статус:
Eakwarp, отблагодарил.
Теперь вопрос в следующем. Есть ли конвертер, который из формата:
Code
AddStaticVehicle(451,2040.0520,1319.2799,10.3779,183.2439,16,16);
AddStaticVehicle(429,2040.5247,1359.2783,10.3516,177.1306,13,13);
AddStaticVehicle(421,2110.4102,1398.3672,10.7552,359.5964,13,13);

В формат:
Code
<vehicle id="vehicle (RC Bandit) (1)" paintjob="3" model="441" plate="UFOGP25" interior="0" dimension="0" posX="-2815.3508300781" posY="-1511.9387207031" posZ="138.2890625" rotX="0" rotY="0" rotZ="268.68994140625" />
     <vehicle id="vehicle (RC Bandit) (2)" paintjob="3" model="441" plate="2IMAKR9" interior="0" dimension="0" posX="-2798.2631835938" posY="-1515.0463867188" posZ="138.2890625" rotX="0" rotY="0" rotZ="225.01721191406" />
     <vehicle id="vehicle (RC Baron) (1)" paintjob="3" model="464" plate="OI8D78S" interior="0" dimension="0" posX="-2777.4829101563" posY="-1535.3933105469" posZ="139.14274597168" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" />

В общем из формата Pawno в формат MTA 1.0 Map Editor.
Вроде нашел подобный, но каким форматом правильно загрузить код павно не понял. Вечно пишет:

Code
Error: No objects found
The script you wanted to convert does not contain any objects or the format is not supported.
   
Try the following:
Check the list of supported import formats on the home screen on step 2 (Any supported export format is accespted as import format).
Check if you did upload the file containing the objects. For SA:MP for example you need to upload the .pwn file - not the .amx.
Verify that the file you uploaded/the code you posted is not from an old version.

Вот сайт _http://gtamap.delux-host.com/converter/

P.S.Если есть еще предложения, готов выслушать. Заранее огромное спасибо. :)




EakwarpДата: Вторник, 10.11.2009, 03:20 | Сообщение # 4
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
convertffs.com - конвертер для всего.


More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
SeWeRДата: Вторник, 10.11.2009, 03:27 | Сообщение # 5
Мастер джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 3069
Награды: 66
Город: Киев
Замечания: 20%
Статус:
Quote (Eakwarp)
convertffs.com - конвертер для всего.

Но не в моей ситуации. Мне не объекты конвертировать нужно, а именно транспорт. А вот конвертер транспорта на convertffs.com неудачный. :D





EakwarpДата: Вторник, 10.11.2009, 03:29 | Сообщение # 6
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
тогда остается вручную.


More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
SeWeRДата: Вторник, 10.11.2009, 03:30 | Сообщение # 7
Мастер джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 3069
Награды: 66
Город: Киев
Замечания: 20%
Статус:
Quote (Eakwarp)
тогда остается вручную.

Ну как бы около 430 тачек в ручную это вроде как очень очень долго. :(





EakwarpДата: Вторник, 10.11.2009, 03:32 | Сообщение # 8
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
Ctrl+H в данном случае выход.


More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
SeWeRДата: Вторник, 10.11.2009, 03:36 | Сообщение # 9
Мастер джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 3069
Награды: 66
Город: Киев
Замечания: 20%
Статус:
Quote (Eakwarp)
Ctrl+H в данном случае выход.

Тоже не вариант. Смотри, в MTA код в файле .map образован так:
Code
<vehicle id="vehicle (RC Bandit) (1)" paintjob="3" model="441" plate="UFOGP25" interior="0" dimension="0" posX="-2815.3508300781" posY="-1511.9387207031" posZ="138.2890625" rotX="0" rotY="0" rotZ="268.68994140625" />

А в сампе вот так:
Code
AddStaticVehicle(513,324.7664,2546.0984,16.4876,178.8663,-1,-1);

В данном случае Ctrl+H не вариант и даже близко не стоит.

P.S. Тут либо вручную, либо искать универсальный конвертер. :D Либо тачки не в файле .map хранить, а в отдельным ресурсом создавать. :(






Сообщение отредактировал SeWeR - Вторник, 10.11.2009, 03:36
heufixДата: Среда, 11.11.2009, 01:33 | Сообщение # 10
Уважаемый человек
Группа: Продвинутые
Сообщений: 995
Награды: 22
Репутация: 231
Замечания: 80%
Статус:
Quote (SeWeR)
convertffs.com

Посмотри там внимательней возможности, если не сообразишь, пиши код, для тебе переконвертирую.



Радость
stepmexДата: Среда, 11.11.2009, 02:08 | Сообщение # 11
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
Quote (SeWeR)
И есть ли конвертер, который сможет из вида pawno конвертировать в mta map editor?
Хоть я тебя и не увожаю.
Так как это координаты павно, то у тебя явно есть массив, ну или автозаменой можно их легко в него перегнать, напиши банальный скрипт, в томже павно, который сохранит тебе в фаил весь массив в нужном тебе формате:
Quote
<vehicle id="vehicle (RC Bandit) (1)" paintjob="3" model="441" plate="UFOGP25" interior="0" dimension="0" posX="-2815.3508300781" posY="-1511.9387207031" posZ="138.2890625" rotX="0" rotY="0" rotZ="268.68994140625" />
Code
format(string,sizeof(string),"<vehicle id=\"vehicle (RC Bandit) (1)\" paintjob=\"3\" model=\"%d\" plate=\"UFOGP25\" interior=\"0\" dimension=\"0\" posX=\"%f\" posY=\"%f\" posZ=\"%f\ rotX="0" rotY="0" rotZ=\"%f\" />",modelid,x,y,z,rz);



И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
SeWeRДата: Среда, 11.11.2009, 12:09 | Сообщение # 12
Мастер джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 3069
Награды: 66
Город: Киев
Замечания: 20%
Статус:
[offtop]
Quote (stepmex)
Хоть я тебя и не увожаю.

Мне ли не пох*й? :D [/offtop]
Quote (stepmex)
Так как это координаты павно, то у тебя явно есть массив, ну или автозаменой можно их легко в него перегнать, напиши банальный скрипт, в томже павно, который сохранит тебе в фаил весь массив в нужном тебе формате:

Угу, спасибо. Но за время создания темы, уже расставил тачки заново. Но скрипт сохраню, на всякий случай. Вдруг пригодиться еще. :) Отблагодарил. ;)





  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua