 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Помощь в расстановке тачек
| |
| SeWeR | Дата: Вторник, 10.11.2009, 02:32 | Сообщение # 1 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 3069
Награды: 66
Город: Киев
Замечания: 20%
Статус: 
| Приветствую всех. В общем сложилась такая ситуация, расставлял тачки в мап эдиторе, расставил по всему Лас Вентурасе и при сохранение, по хз какой причине мап эдитор крашит и я получаю пустой файл lvdm.map Заново делать не очень хочется, начинаю нервничать.. Собственно прошу помочь мне с поиском модов, в которых транспорт расставлен по всему Лас Вентурасу в достаточном количестве. Или же с .pwn , или сам файл .map или уже вырезанный код с координатами тачек. Буду очень благодарен, отблагодарю огромным + и наградой. P.S. И есть ли конвертер, который сможет из вида pawno конвертировать в mta map editor? Если нет, придется руками, но это все равно быстрее, чем расставлять заново.
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Вторник, 10.11.2009, 02:34 | Сообщение # 2 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| lvdm, freeroam, grandlarc
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| SeWeR | Дата: Вторник, 10.11.2009, 03:14 | Сообщение # 3 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 3069
Награды: 66
Город: Киев
Замечания: 20%
Статус: 
| Eakwarp, отблагодарил. Теперь вопрос в следующем. Есть ли конвертер, который из формата: Code AddStaticVehicle(451,2040.0520,1319.2799,10.3779,183.2439,16,16); AddStaticVehicle(429,2040.5247,1359.2783,10.3516,177.1306,13,13); AddStaticVehicle(421,2110.4102,1398.3672,10.7552,359.5964,13,13); В формат: Code <vehicle id="vehicle (RC Bandit) (1)" paintjob="3" model="441" plate="UFOGP25" interior="0" dimension="0" posX="-2815.3508300781" posY="-1511.9387207031" posZ="138.2890625" rotX="0" rotY="0" rotZ="268.68994140625" /> <vehicle id="vehicle (RC Bandit) (2)" paintjob="3" model="441" plate="2IMAKR9" interior="0" dimension="0" posX="-2798.2631835938" posY="-1515.0463867188" posZ="138.2890625" rotX="0" rotY="0" rotZ="225.01721191406" /> <vehicle id="vehicle (RC Baron) (1)" paintjob="3" model="464" plate="OI8D78S" interior="0" dimension="0" posX="-2777.4829101563" posY="-1535.3933105469" posZ="139.14274597168" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> В общем из формата Pawno в формат MTA 1.0 Map Editor. Вроде нашел подобный, но каким форматом правильно загрузить код павно не понял. Вечно пишет: Code Error: No objects found The script you wanted to convert does not contain any objects or the format is not supported. Try the following: Check the list of supported import formats on the home screen on step 2 (Any supported export format is accespted as import format). Check if you did upload the file containing the objects. For SA:MP for example you need to upload the .pwn file - not the .amx. Verify that the file you uploaded/the code you posted is not from an old version. Вот сайт _http://gtamap.delux-host.com/converter/ P.S.Если есть еще предложения, готов выслушать. Заранее огромное спасибо. 
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Вторник, 10.11.2009, 03:20 | Сообщение # 4 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| convertffs.com - конвертер для всего.
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| SeWeR | Дата: Вторник, 10.11.2009, 03:27 | Сообщение # 5 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 3069
Награды: 66
Город: Киев
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote (Eakwarp) convertffs.com - конвертер для всего. Но не в моей ситуации. Мне не объекты конвертировать нужно, а именно транспорт. А вот конвертер транспорта на convertffs.com неудачный.
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Вторник, 10.11.2009, 03:29 | Сообщение # 6 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| тогда остается вручную.
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| SeWeR | Дата: Вторник, 10.11.2009, 03:30 | Сообщение # 7 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 3069
Награды: 66
Город: Киев
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote (Eakwarp) тогда остается вручную. Ну как бы около 430 тачек в ручную это вроде как очень очень долго.
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Вторник, 10.11.2009, 03:32 | Сообщение # 8 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| Ctrl+H в данном случае выход.
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| SeWeR | Дата: Вторник, 10.11.2009, 03:36 | Сообщение # 9 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 3069
Награды: 66
Город: Киев
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote (Eakwarp) Ctrl+H в данном случае выход. Тоже не вариант. Смотри, в MTA код в файле .map образован так: Code <vehicle id="vehicle (RC Bandit) (1)" paintjob="3" model="441" plate="UFOGP25" interior="0" dimension="0" posX="-2815.3508300781" posY="-1511.9387207031" posZ="138.2890625" rotX="0" rotY="0" rotZ="268.68994140625" /> А в сампе вот так: Code AddStaticVehicle(513,324.7664,2546.0984,16.4876,178.8663,-1,-1); В данном случае Ctrl+H не вариант и даже близко не стоит. P.S. Тут либо вручную, либо искать универсальный конвертер. Либо тачки не в файле .map хранить, а в отдельным ресурсом создавать. 
Сообщение отредактировал SeWeR - Вторник, 10.11.2009, 03:36 |
| |
|
|
| heufix | Дата: Среда, 11.11.2009, 01:33 | Сообщение # 10 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 995
Награды: 22
Репутация: 231
Замечания: 80%
Статус: 
| Quote (SeWeR) convertffs.com Посмотри там внимательней возможности, если не сообразишь, пиши код, для тебе переконвертирую.
Радость
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Среда, 11.11.2009, 02:08 | Сообщение # 11 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (SeWeR) И есть ли конвертер, который сможет из вида pawno конвертировать в mta map editor? Хоть я тебя и не увожаю. Так как это координаты павно, то у тебя явно есть массив, ну или автозаменой можно их легко в него перегнать, напиши банальный скрипт, в томже павно, который сохранит тебе в фаил весь массив в нужном тебе формате:Quote <vehicle id="vehicle (RC Bandit) (1)" paintjob="3" model="441" plate="UFOGP25" interior="0" dimension="0" posX="-2815.3508300781" posY="-1511.9387207031" posZ="138.2890625" rotX="0" rotY="0" rotZ="268.68994140625" /> Code format(string,sizeof(string),"<vehicle id=\"vehicle (RC Bandit) (1)\" paintjob=\"3\" model=\"%d\" plate=\"UFOGP25\" interior=\"0\" dimension=\"0\" posX=\"%f\" posY=\"%f\" posZ=\"%f\ rotX="0" rotY="0" rotZ=\"%f\" />",modelid,x,y,z,rz);
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| SeWeR | Дата: Среда, 11.11.2009, 12:09 | Сообщение # 12 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 3069
Награды: 66
Город: Киев
Замечания: 20%
Статус: 
| [offtop]Quote (stepmex) Хоть я тебя и не увожаю. Мне ли не пох*й? [/offtop] Quote (stepmex) Так как это координаты павно, то у тебя явно есть массив, ну или автозаменой можно их легко в него перегнать, напиши банальный скрипт, в томже павно, который сохранит тебе в фаил весь массив в нужном тебе формате: Угу, спасибо. Но за время создания темы, уже расставил тачки заново. Но скрипт сохраню, на всякий случай. Вдруг пригодиться еще. Отблагодарил.
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|