|
Вопрос подскажите как лучше
|
|
| Fus1 | Дата: Понедельник, 11.10.2010, 22:23 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2704
Награды: 121
Город: Melbourne Australia
Репутация: 3103
Замечания: 0%
Статус: 
| Вообщем , подскажите что лучше использовать. константу (const) или дефайен(define) , допустим для ограничения чего либо в моде, допустим ограничение скорости на авто const autospeed = 50 ; или по дефайну ?
|
| |
|
|
| Ghost-X | Дата: Понедельник, 11.10.2010, 22:30 | Сообщение # 2 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 3548
Награды: 36
Город: Наб. Челны
Репутация: 856
Замечания: 40%
Статус: 
| Fus1, я привык использовать define #define MAX_SPEED 60 if(PlayerSpeed > MAX_SPEED) etc..
Спор на форуме, все равно что олимпиада среди умственно отсталых: даже если ты победил, ты все равно гермофродит. Хочешь остаться при своем мнении - держи его при себе.
|
| |
|
|
| Fus1 | Дата: Понедельник, 11.10.2010, 22:51 | Сообщение # 3 |
|
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2704
Награды: 121
Город: Melbourne Australia
Репутация: 3103
Замечания: 0%
Статус: 
| Ghost-X, ну это понятно, а что лучше использовать, что меньше нагрузки даёт ?
|
| |
|
|
| ZiGGi | Дата: Понедельник, 11.10.2010, 22:55 | Сообщение # 4 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote (Fus1) а что лучше использовать, что меньше нагрузки даёт ? define естественно, т.к. задефайненное меняется в процессе компиляции...
Бложе [indent]Мой блог Уроки по Pawn[/indent]
Open-GTO [indent]Блог разработчиков GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO Сборки мода с сервером тут[/indent]
|
| |
|
|
| Fus1 | Дата: Понедельник, 11.10.2010, 22:58 | Сообщение # 5 |
|
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2704
Награды: 121
Город: Melbourne Australia
Репутация: 3103
Замечания: 0%
Статус: 
| а константу тогда в каких случаях лучше использовать ? и для чего ?
|
| |
|
|
| ZiGGi | Дата: Вторник, 12.10.2010, 07:20 | Сообщение # 6 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус: 
| По моему, const в павн вообще не нужны...
Бложе [indent]Мой блог Уроки по Pawn[/indent]
Open-GTO [indent]Блог разработчиков GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO Сборки мода с сервером тут[/indent]
|
| |
|
|
| Vagrant | Дата: Вторник, 12.10.2010, 15:10 | Сообщение # 7 |
|
Уважаемый человек
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 904
Награды: 21
Город: Находка
Репутация: 489
Замечания: 0%
Статус: 
| Fus1, на сколько я помню константами обозначаются переменные данные в которых не изменны. А define это как макросы. Если ошибся поправьте.
Человек учась ходить падает, и только падая, он учится ходить! Мои работы: [GM] W.F.S.A. V. 1.0 - 100% [GM] San Fierro Enigmatic (TDM) V. 1.0 - 100% [FS] Clan House V. 1.0 - 100% [FS] Save Car Tun System V. 1.0 - 100% [FS] Vagrant Anti-CapsLock V. 2.1 - 100% [FS] Vagrant Anti-Advertise V. 1.1, V. 2.0 - 100% [APP] SA-MP Interior Viewer V. 1.0 - 100%
Принимаю заказы на помощь в скриптинге!
|
| |
|
|
| ZiGGi | Дата: Вторник, 12.10.2010, 15:36 | Сообщение # 8 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote (Vagrant) на сколько я помню константами обозначаются переменные данные в которых не изменны. А define это как макросы. Если ошибся поправьте. Так и есть, но вопрос был не в этом
Бложе [indent]Мой блог Уроки по Pawn[/indent]
Open-GTO [indent]Блог разработчиков GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO Сборки мода с сервером тут[/indent]
|
| |
|
|