| Time | Дата: Понедельник, 07.02.2011, 20:30 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 352
Награды: 13
Город: Samp-Rus.Com
Репутация: 308
Замечания: 0%
Статус: 
| Добрый вечер ! Вот столкнулся с проблемой по привязке объектов... Подскажите а желательно объясните что к чему у меня вот значения но не пойму что да как ниже пример приведен чем его можно заменить или нужен инклуд какой то вообщем расскажите что знаете если были похожие темы извиняюсь так как сам искал так не чего и не нашёл((( IsPlayerAttachedObjectSlotUsed RemovePlayerAttachedObject SetPlayerAttachedObject Подскажите пожалуйста очень нужно разобраться.... Отблагодарю '+' Ну что не кто не знает ?(((
[cut=Работы на SRC][FS]Sud v3.0 [FS]AdminHouse 2008 year [MAP]PlaceDM [MAP]DeathRace [MAP]Ресторан, место отдыха [MAP]Aвто-Базар[/cut] [cut=Информация по ICQ]Если вы хотите приобрести ICQ 6dig, красивую или простую пишем мне в ICQ о цене договоримся, имеются inv,clear. Жду в ICQ в общем ;)[/cut] 
Сообщение отредактировал Time - Понедельник, 07.02.2011, 21:46 |
| |
|
|
| Yakut-HH | Дата: Среда, 09.02.2011, 13:29 | Сообщение # 2 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 137
Награды: 3
Город: Нижний Новгород
Репутация: -143
Замечания: 60%
Статус: 
| Я как понял ты хочешь в мод добавить обьекты? Если да то тебе нужна прога МТА, там есть все обьекты. С помощью этой проги получаешь координаты и вписываешь в мод Code public OnGameModeInit() Пример Code public OnGameModeInit() { CreateDynamicObject(1231,-1873.945,-146.902,13.629,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,200); CreateDynamicObject(1231,-1881.348,-161.559,13.629,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,200); CreateDynamicObject(1223,-1848.370,-131.631,10.893,0.0,0.0,168.750,-1,-1,-1,200); CreateDynamicObject(1223,-1848.583,-141.130,10.886,0.0,0.0,168.750,-1,-1,-1,200); CreateDynamicObject(982,-1755.194,938.887,24.566,0.0,0.0,90.000,-1,-1,-1,200); CreateDynamicObject(982,-1781.791,951.886,24.574,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,200); CreateDynamicObject(982,-1726.679,951.836,24.574,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,200);
F.A.Q "Тест в аш, после того как сдал, твой ник напишет в списке" F.A.Q "Сделать запрет команды" "Хостинг" "[GM] Awesome RP (Мод написанный с нуля + MySQL)"
|
| |
|
|
| DuMBaSSn1 | Дата: Суббота, 26.02.2011, 12:58 | Сообщение # 3 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Город: Moscow
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Вот тебе wiki http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerAttachedObject по использовнию этих функций
|
| |
|
|
| Andrejs | Дата: Воскресенье, 27.02.2011, 03:27 | Сообщение # 4 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1801
Награды: 37
Город: Tallinn
Репутация: 2282
Замечания: 20%
Статус: 
| Time, всё предельно просто: перед привязкой объекта(стоить обратить внимание что привязка к машине и игроку - две разные функции), объект нужно создать new object1; object1 = CreateObject(...); И затем уже этот объект приклепяем либо к машине: AttachObjectToVehicle(object1,...); либо к игроку: SetPlayerAttachedObject(playerid, object1,...);
Сообщение отредактировал McSquizzy - Воскресенье, 27.02.2011, 03:27 |
| |
|
|