|
Объект в виртуальном мире
|
|
| Apec | Дата: Воскресенье, 03.04.2011, 18:17 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Mappers
Сообщений: 1307
Награды: 29
Город: Минск
Репутация: 1922
Замечания: 0%
Статус: 
| Можно объекты поместить в виртуальный мир чтоб их небыло видно, но чтоб по ним можно было ходить (как авто) Например CreateObject(3117,-11.04143524,-4.83159065,44.52000046,90.000,179.9944,270.000); Я не вижу чтоб что-то отвечала за вирт мир ди нужно что-то дописывать?
|
| |
|
|
| toneysix | Дата: Воскресенье, 03.04.2011, 20:37 | Сообщение # 2 |
|
Джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1731
Награды: 77
Город: Салават
Репутация: 1825
Замечания: 0%
Статус: 
| Если объект находится в виртуальном мире, которые не соответствует миру игрока, то он будет полностью не виден и физически ходить по нему будет нельзя. Что касается объектов, но они не имеют аргумента виртуального мира, как впрочем и интерьера, для этого нужно создавать объект конкретно для игрока в том или ином миру и интерьере, то есть делать что-то вроде стримера.
Русскоязычныи портал о MTA/GTA-IV-MP | http://multi-theft-auto.ru
|
| |
|
|
| Fus1 | Дата: Воскресенье, 03.04.2011, 21:09 | Сообщение # 3 |
|
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2704
Награды: 121
Город: Melbourne Australia
Репутация: 3103
Замечания: 0%
Статус: 
| Streamer by Incognito скачай , там можно ставить виртуальынй мир + это самый лучший стример.
|
| |
|
|
| Apec | Дата: Воскресенье, 03.04.2011, 21:27 | Сообщение # 4 |
|
Группа:
Mappers
Сообщений: 1307
Награды: 29
Город: Минск
Репутация: 1922
Замечания: 0%
Статус: 
| То есть если мне нужно чтобы игрок ходил по невидимому объекту нужно ставить стример от инкогнито? Можно подробнее показать на примере как сделать его прозрачным? Других вариантов нет? Просто я в МТА ставил интерьер и всё было отлично
|
| |
|
|
| Великс | Дата: Воскресенье, 03.04.2011, 21:35 | Сообщение # 5 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Модераторы
Сообщений: 3931
Награды: 287
Город: Мухосранск
Репутация: 8429
Замечания: 0%
Статус: 
| Apec, тупо посмотри синтаксис в инклуде.
[cut=freestyle] ПРИНЕСЛА СОРОКА В РОТЕ ПРИВОРОТ , СВЯЗАЛАСЬ НА ШЕЕ ЛОЗА И БЫЛ ПОЛНЫЙ ПИ**ЕЦ, ОСЕНЬ С ЗИМОЙ, ЛЕТО С ВЕСНОЙ, ГУСЬ С ЛИСОЙ, ЕБ**ИСЬ ВО ТЬМЕ НОЧНОЙ. УЗЕЛ ЗАВЯЗАЛСЯ, ПЕПЕЛ РАЗМЕТАЛСЯ И ЛИСА ЗАБЕРЕМЕНЕЛА. ВМЕСТЕ ВЕК ВЕКОВАТЬ, ПУТУ НЕ РАЗВЯЗАТЬ. ТРАВА ПЕРЕПЛЕТИСЬ, УЗЕЛ ЗАВОРОЖИСЬ. ЛЕНАРУ ДАЙ УМА И ЛЕНУ НА ВЕЛЕ НЕ ОТРАЗИСЬ,ЕБ*СЬ ЕБ*СЬ ЕБ*СЬ © Хасан [/cut]
|
| |
|
|
| ZiGGi | Дата: Воскресенье, 03.04.2011, 21:41 | Сообщение # 6 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote (Apec) То есть если мне нужно чтобы игрок ходил по невидимому объекту нужно ставить стример от инкогнито? это невозможно нормальными методами. тут тоже с интерьером попробуй, с тачками точно катит
Бложе [indent]Мой блог Уроки по Pawn[/indent]
Open-GTO [indent]Блог разработчиков GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO Сборки мода с сервером тут[/indent]
|
| |
|
|
| toneysix | Дата: Воскресенье, 03.04.2011, 21:49 | Сообщение # 7 |
|
Джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1731
Награды: 77
Город: Салават
Репутация: 1825
Замечания: 0%
Статус: 
| ZZiGGi с объектами это невозможно по одной простой причине, что объекты не имеют параметра интерьера или виртуального мира, стримеры работаю по тому типу, что показывают объект визуально и физически, когда игрок заходит в зону его действия, причем объект создает с помощью функции CreatePlayerObject, которая создает объект конкретно для того или иного игрока, другие этот объект видеть не будут, когда другой игрок входит в зону того же объекта, он создает и для этого игрока в этом и принцип, хотя мне ли тебя учить, ты итак знаешь, просто хочу сказать, что с объектами это невозможно, а в мта можно элементу задать прозрачность.
Русскоязычныи портал о MTA/GTA-IV-MP | http://multi-theft-auto.ru
|
| |
|
|
| Apec | Дата: Воскресенье, 03.04.2011, 22:06 | Сообщение # 8 |
|
Группа:
Mappers
Сообщений: 1307
Награды: 29
Город: Минск
Репутация: 1922
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (toneysix) хотя мне ли тебя учить, ты итак знаешь теперь да Спасибо за ответ Это очень пло так-как можно было создать масу вещей будь у меня прозрачные объекты
Сообщение отредактировал Apec - Воскресенье, 03.04.2011, 22:08 |
| |
|
|
| Apec | Дата: Воскресенье, 03.04.2011, 22:09 | Сообщение # 9 |
|
Группа:
Mappers
Сообщений: 1307
Награды: 29
Город: Минск
Репутация: 1922
Замечания: 0%
Статус: 
| А может можно поставить дистанцию отображения объекта очень маленькую? Когда я переходил на 0.3с у меня объекты были полупрозрачные, но я в них врезался, а если их было много, о их вообще почти не видно было.
|
| |
|
|