 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Помощь по GTA SAMP (Первая база знаний)
| |
| Splavka | Дата: Воскресенье, 06.06.2010, 21:39 | Сообщение # 7426 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 45
Награды: 1
Город: Якутск
Репутация: -2
Замечания: 0%
Статус: 
| Вот /enter: Code if(strcmp(cmd, "/enter", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++) { if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez])) { //printf("Found House :%d",i); if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == i || HouseInfo[i][hLock] == 0) { SetPlayerVirtualWorld(playerid, HouseInfo[i][hWorld]); SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[i][hInt]); SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hExitx],HouseInfo[i][hExity],HouseInfo[i][hExitz]); GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome Home", 5000, 1); PlayerInfo[playerid][pInt] = HouseInfo[i][hInt]; PlayerInfo[playerid][pLocal] = i; } else { GameTextForPlayer(playerid, "~r~Locked", 5000, 1); } } } for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++) { if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bEntranceX], BizzInfo[i][bEntranceY], BizzInfo[i][bEntranceZ])) { //printf("Found House :%d",i); if(!IsACop(playerid) && i == 3) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Cops only !"); return 1; } if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= BizzInfo[i][bEntranceCost]) { if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i) { if(BizzInfo[i][bLocked] == 1) { GameTextForPlayer(playerid, "~r~Closed", 5000, 1); return 1; } if(BizzInfo[i][bProducts] == 0) { GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out Of Stock", 5000, 1); return 1; } GivePlayerMoney(playerid,-BizzInfo[i][bEntranceCost]); format(string, sizeof(string), "~r~-$%d~n~~w~type /exit~n~to get out", BizzInfo[i][bEntranceCost]); BizzInfo[i][bTill] += BizzInfo[i][bEntranceCost]; ExtortionBiz(i, BizzInfo[i][bEntranceCost]); BizzInfo[i][bProducts]--; OnPropUpdate(); GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3); } SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[i][bInterior]); SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bExitX],BizzInfo[i][bExitY],BizzInfo[i][bExitZ]); PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[i][bInterior]; PlayerInfo[playerid][pLocal] = i+99; new dood[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, dood, sizeof(dood)); format(string, sizeof(string), "%s payed $%d to enter biz %d", dood, BizzInfo[i][bEntranceCost], i); printf("%s", string); PayLog(string); //PlayerInfo[playerid][pLocal] = i; } else { GameTextForPlayer(playerid, "~r~You dont have the cash", 5000, 1); } } } for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++) { if (PlayerToPoint(3, playerid,SBizzInfo[i][sbEntranceX], SBizzInfo[i][sbEntranceY], SBizzInfo[i][sbEntranceZ])) { if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= SBizzInfo[i][sbEntranceCost]) { if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i) { if(SBizzInfo[i][sbLocked] == 1) { GameTextForPlayer(playerid, "~r~Closed", 5000, 1); return 1; } if(SBizzInfo[i][sbProducts] == 0) { GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out Of Stock", 5000, 1); return 1; } if(i == 10) { PaintballPlayers ++; PlayerPaintballing[playerid] = 1; new rand = random(sizeof(PaintballSpawns)); SetPlayerPos(playerid, PaintballSpawns[rand][0], PaintballSpawns[rand][1], PaintballSpawns[rand][2]); TogglePlayerControllable(playerid, 0); } else if(i == 11) { PlayerKarting[playerid] = 1; SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "You can now parcipitate in a Karting Race, grab a Kart."); } else { return 1; } GivePlayerMoney(playerid,-SBizzInfo[i][sbEntranceCost]); gSpentCash[playerid] = GetPlayerMoney(playerid); SBizzInfo[i][sbProducts]--; SBizzInfo[i][sbTill] += SBizzInfo[i][sbEntranceCost]; ExtortionSBiz(i, SBizzInfo[i][sbEntranceCost]); new dood[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, dood, sizeof(dood)); format(string, sizeof(string), "%s payed $%d to enter sbiz %d", dood, SBizzInfo[i][sbEntranceCost], i); printf("%s", string); PayLog(string); OnPropUpdate(); } } else { GameTextForPlayer(playerid, "~r~You dont have the cash", 5000, 1); } } } if (PlayerToPoint(3.0, playerid,-2162.2554,-2385.9541,30.6250)) { SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerPos(playerid,387.7978,173.8582,1008.3828); GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the City Hall", 5000, 1); PlayerInfo[playerid][pInt] = 3; PlayerInfo[playerid][pLocal] = 241; } else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,1073.0619,-344.5148,73.9922)) { if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 8 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8) { SetPlayerInterior(playerid,2); SetPlayerPos(playerid,1205.0947,-10.1685,1000.9219); PlayerInfo[playerid][pInt] = 2; PlayerInfo[playerid][pLocal] = 242; } } else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,2695.6235,-1704.6960,11.8438)) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the 8ball Track", 5000, 1); SetPlayerInterior(playerid,7); SetPlayerPos(playerid,-1404.5299,-259.0602,1043.6563); } else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-2111.5686,-443.9720,38.7344)) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the Dirt Track", 5000, 1); SetPlayerInterior(playerid,4); SetPlayerPos(playerid,-1443.0554,-581.1879,1055.0472); } else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-2080.3079,-406.0309,38.7344)) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the Stunting Track", 5000, 1); SetPlayerInterior(playerid,14); SetPlayerPos(playerid,-1464.7732,1557.5533,1052.5313); } } return 1; } А вот /exit: Code if(strcmp(cmd, "/exit", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++) { //printf("House :%d",i); if (GetPlayerVirtualWorld(playerid) == HouseInfo[i][hWorld] && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz])) { SetPlayerVirtualWorld(playerid,0); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hEntrancex],HouseInfo[i][hEntrancey],HouseInfo[i][hEntrancez]); PlayerInfo[playerid][pInt] = 0; PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255; if(HouseInfo[i][hHel] == 1) { new Float:tempheal; GetPlayerHealth(playerid,tempheal); if(tempheal < 100.0) { SetPlayerHealth(playerid,100.0); } } } } for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++) { //printf("Bizz :%d",i); if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitX], BizzInfo[i][bExitY], BizzInfo[i][bExitZ])) { SetPlayerInterior(playerid,0); PlayerInfo[playerid][pInt] = 0; SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bEntranceX],BizzInfo[i][bEntranceY],BizzInfo[i][bEntranceZ]); PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255; } } if(GetPlayerVehicleID(playerid) >= 71 && GetPlayerVehicleID(playerid) <= 77) { TogglePlayerControllable(playerid, 1); RemovePlayerFromVehicle(playerid); } else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,387.7978,173.8582,1008.3828)) { SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerPos(playerid,-2162.2554,-2385.9541,30.6250); PlayerInfo[playerid][pInt] = 0; PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255; } else if (PlayerToPoint(6.0, playerid,-1404.5299,-259.0602,1043.6563)) { SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerPos(playerid,2695.6235,-1704.6960,11.8438); } else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-1443.0554,-581.1879,1055.0472)) { SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerPos(playerid,-2111.5686,-443.9720,38.7344); } else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-1464.7732,1557.5533,1052.5313)) { SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerPos(playerid,-2080.3079,-406.0309,38.7344); } else if(NoFuel[playerid] == 1) { TogglePlayerControllable(playerid, 1); RemovePlayerFromVehicle(playerid); NoFuel[playerid] = 0; } } return 1; }
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Воскресенье, 06.06.2010, 22:16 | Сообщение # 7427 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Лови:Code if(strcmp(cmd, "/enter", true) == 0) { for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++) { if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez])) { if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == i || HouseInfo[i][hLock] == 0) { SetPlayerVirtualWorld(playerid, HouseInfo[i][hWorld]); SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[i][hInt]); SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hExitx],HouseInfo[i][hExity],HouseInfo[i][hExitz]); PlayerInfo[playerid][pInt] = HouseInfo[i][hInt]; PlayerInfo[playerid][pLocal] = i; GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome Home", 5000, 1); } else GameTextForPlayer(playerid, "~r~Locked", 5000, 1); break; } } for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++) { if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bEntranceX], BizzInfo[i][bEntranceY], BizzInfo[i][bEntranceZ])) { if(!IsACop(playerid) && i == 3)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Cops only !"); if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= BizzInfo[i][bEntranceCost]) { if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i) { if(BizzInfo[i][bLocked] == 1)return GameTextForPlayer(playerid, "~r~Closed", 5000, 1); if(BizzInfo[i][bProducts] == 0)return GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out Of Stock", 5000, 1); GivePlayerMoney(playerid,-BizzInfo[i][bEntranceCost]); format(string, sizeof(string), "~r~-$%d~n~~w~type /exit~n~to get out", BizzInfo[i][bEntranceCost]); BizzInfo[i][bTill] += BizzInfo[i][bEntranceCost]; ExtortionBiz(i, BizzInfo[i][bEntranceCost]); BizzInfo[i][bProducts]--; OnPropUpdate(); GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3); } SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bExitX],BizzInfo[i][bExitY],BizzInfo[i][bExitZ]); PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[i][bInterior]; PlayerInfo[playerid][pLocal] = i+99; GetPlayerName(playerid, string,MAX_PLAYER_NAME); format(string, sizeof(string), "%s payed $%d to enter biz %d", string, BizzInfo[i][bEntranceCost], i); PayLog(string); } else GameTextForPlayer(playerid, "~r~You dont have the cash", 5000, 1); break; } } for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++) { if (PlayerToPoint(3, playerid,SBizzInfo[i][sbEntranceX], SBizzInfo[i][sbEntranceY], SBizzInfo[i][sbEntranceZ])) { if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= SBizzInfo[i][sbEntranceCost]) { if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i) { if(SBizzInfo[i][sbLocked] == 1)return GameTextForPlayer(playerid, "~r~Closed", 5000, 1); if(SBizzInfo[i][sbProducts] == 0)return GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out Of Stock", 5000, 1); if(i == 10) { PaintballPlayers ++; PlayerPaintballing[playerid] = 1; new rand = random(sizeof(PaintballSpawns)); SetPlayerPos(playerid, PaintballSpawns[rand][0], PaintballSpawns[rand][1], PaintballSpawns[rand][2]); TogglePlayerControllable(playerid, 0); } else if(i == 11) { PlayerKarting[playerid] = 1; SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "You can now parcipitate in a Karting Race, grab a Kart."); } GivePlayerMoney(playerid,-SBizzInfo[i][sbEntranceCost]); gSpentCash[playerid] = GetPlayerMoney(playerid); SBizzInfo[i][sbProducts]--; SBizzInfo[i][sbTill] += SBizzInfo[i][sbEntranceCost]; ExtortionSBiz(i, SBizzInfo[i][sbEntranceCost]); GetPlayerName(playerid, string, MAX_PLAYER_NAME); format(string, sizeof(string), "%s payed $%d to enter sbiz %d", string, SBizzInfo[i][sbEntranceCost], i); PayLog(string); OnPropUpdate(); } } else GameTextForPlayer(playerid, "~r~You dont have the cash", 5000, 1); break; } } if (PlayerToPoint(3.0, playerid,-2162.2554,-2385.9541,30.6250)) { SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerPos(playerid,387.7978,173.8582,1008.3828); GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the City Hall", 5000, 1); PlayerInfo[playerid][pInt] = 3; PlayerInfo[playerid][pLocal] = 241; } else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,1073.0619,-344.5148,73.9922)) { if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 8 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8) { SetPlayerInterior(playerid,2); SetPlayerPos(playerid,1205.0947,-10.1685,1000.9219); PlayerInfo[playerid][pInt] = 2; PlayerInfo[playerid][pLocal] = 242; } } else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,2695.6235,-1704.6960,11.8438)) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the 8ball Track", 5000, 1); SetPlayerInterior(playerid,7); SetPlayerPos(playerid,-1404.5299,-259.0602,1043.6563); } else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-2111.5686,-443.9720,38.7344)) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the Dirt Track", 5000, 1); SetPlayerInterior(playerid,4); SetPlayerPos(playerid,-1443.0554,-581.1879,1055.0472); } else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-2080.3079,-406.0309,38.7344)) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the Stunting Track", 5000, 1); SetPlayerInterior(playerid,14); SetPlayerPos(playerid,-1464.7732,1557.5533,1052.5313); } return 1; }
if(strcmp(cmd, "/exit", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pLocal] != 255) { new i = PlayerInfo[playerid][pLocal]; if (GetPlayerVirtualWorld(playerid) == HouseInfo[i][hWorld] && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz])) { SetPlayerVirtualWorld(playerid,0); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hEntrancex],HouseInfo[i][hEntrancey],HouseInfo[i][hEntrancez]); PlayerInfo[playerid][pInt] = 0; PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255; if(HouseInfo[i][hHel] == 1) { new Float:tempheal; GetPlayerHealth(playerid,tempheal); if(tempheal < 100.0)SetPlayerHealth(playerid,100.0); } } } for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++) { if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitX], BizzInfo[i][bExitY], BizzInfo[i][bExitZ])) { SetPlayerInterior(playerid,0); PlayerInfo[playerid][pInt] = 0; SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bEntranceX],BizzInfo[i][bEntranceY],BizzInfo[i][bEntranceZ]); PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255; break; } } if(GetPlayerVehicleID(playerid) >= 71 && GetPlayerVehicleID(playerid) <= 77) { TogglePlayerControllable(playerid, 1); RemovePlayerFromVehicle(playerid); } else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,387.7978,173.8582,1008.3828)) { SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerPos(playerid,-2162.2554,-2385.9541,30.6250); PlayerInfo[playerid][pInt] = 0; PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255; } else if (PlayerToPoint(6.0, playerid,-1404.5299,-259.0602,1043.6563)) { SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerPos(playerid,2695.6235,-1704.6960,11.8438); } else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-1443.0554,-581.1879,1055.0472)) { SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerPos(playerid,-2111.5686,-443.9720,38.7344); } else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-1464.7732,1557.5533,1052.5313)) { SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerPos(playerid,-2080.3079,-406.0309,38.7344); } else if(NoFuel[playerid] == 1) { TogglePlayerControllable(playerid, 1); RemovePlayerFromVehicle(playerid); NoFuel[playerid] = 0; } return 1; } кстати, у тебя в команде /enter у смолбизнесов и бизнесов, у игрока проверяются наличие ключа как == i, а насколько я помню у бизнеосв должно быть i+99
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| Splavka | Дата: Воскресенье, 06.06.2010, 22:22 | Сообщение # 7428 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 45
Награды: 1
Город: Якутск
Репутация: -2
Замечания: 0%
Статус: 
| Огромное спасибо. А в чем проблемка была?
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Воскресенье, 06.06.2010, 22:36 | Сообщение # 7429 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Splavka) А в чем проблемка была? я уже писал выше в чем она была
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| ZakMage | Дата: Воскресенье, 06.06.2010, 23:07 | Сообщение # 7430 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 49
Награды: 0
Город: Харьков
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| У меня проблема. Я поставил себе текстдрав(где то на форуме нашел), который показывает какой Уровень у тебя и сколько Респектов. У меня уровень и Сколько у меня сейчас респектов показывает нормально, а вот сколько респектов нужно для следуйщего уровня, показывает всегда 4. Я ошибаюсь, или проблема в levelexp? Он изначально у меня выставлен new levelexp = 4; Пожалуйста подскажите как исправить проблему if(IsPlayerConnected(i)) if(gPlayerLogged[i] == 1) { TextDrawHideForPlayer(i, InfoTextDraw); format(string,sizeof(string),"ЛВЛ: %d~n~Респекты: %d/%d",PlayerInfo[i][pLevel],PlayerInfo[i][pExp],levelexp); InfoTextDraw = TextDrawCreate(547.000000,40.000000,string); TextDrawAlignment(InfoTextDraw,0); TextDrawBackgroundColor(InfoTextDraw,0x000000ff); TextDrawFont(InfoTextDraw,1); TextDrawLetterSize(InfoTextDraw,0.299999,1.100000); TextDrawColor(InfoTextDraw,0xffffffff); TextDrawSetOutline(InfoTextDraw,1); TextDrawSetProportional(InfoTextDraw,1); TextDrawSetShadow(InfoTextDraw,1); TextDrawShowForPlayer(i, InfoTextDraw); }
[URL=http://www.speedtest.net][IMG]http://www.speedtest.net/result/841763262.png[/IMG][/URL]
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Воскресенье, 06.06.2010, 23:15 | Сообщение # 7431 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Jesus, разделом ошибся
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| Jumpman23 | Дата: Воскресенье, 06.06.2010, 23:16 | Сообщение # 7432 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1359
Награды: 23
Город: Kingston, Rastapolis
Репутация: 504
Замечания: 100%
Статус: 
| Quote (stepmex) Jesus, разделом ошибся в разделе про гта 4 не нашел подобной темы, решил сюда примостится
Тсссс, тссс, отключите снисходительный тон. Помните: вас уже лишали права слова на этом форуме. Прошу прощения у всех кого я заебал или оскорбил (Кроме икварпа и чеза - вы ибланы). Великс ты красава.
|
| |
|
|
| 246548 | Дата: Воскресенье, 06.06.2010, 23:28 | Сообщение # 7433 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Город: lvov
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| ишо такая проблемка когда я в pawno нажымаю complite идет такая ошыбка fatal error 100: cannot read from file: "anticheat" помогите плз
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Воскресенье, 06.06.2010, 23:45 | Сообщение # 7434 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Jesus, мостись там где положено и не тупи! 246548, не хватает инклуда.
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| JIO6CTEP | Дата: Понедельник, 07.06.2010, 00:54 | Сообщение # 7435 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 1
Город: polo4ani
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| У меня ситуация. Хочу сделать зарплату поминутно военным. Вроде все просто, но: 1) Где ставить таймер, чтоб он работал постоянно(без команды) а вот как только сервер запустили, сразу пошел крутить.? Code SetTimer("RandomMoneyArm", 60000, 1); 2) Как мне вывести человечку сообщение(точнее просто справа внизу красным посветить 5 сек текст "500$")?
|
| |
|
|
| _LexA_ | Дата: Понедельник, 07.06.2010, 00:59 | Сообщение # 7436 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1437
Награды: 161
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 563
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote (JIO6CTEP) ) Где ставить таймер, чтоб он работал постоянно(без команды) а вот как только сервер запустили, сразу пошел крутить.? public ongamemodeinit Quote (JIO6CTEP) Как мне вывести человечку сообщение(точнее просто справа внизу красным посветить 5 сек текст "500$")? http://wiki.sa-mp.com/wiki/GameTextForPlayer
|
| |
|
|
| ZakMage | Дата: Понедельник, 07.06.2010, 02:02 | Сообщение # 7437 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 49
Награды: 0
Город: Харьков
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (ZakMage) У меня проблема. Я поставил себе текстдрав(где то на форуме нашел), который показывает какой Уровень у тебя и сколько Респектов. У меня уровень и Сколько у меня сейчас респектов показывает нормально, а вот сколько респектов нужно для следуйщего уровня, показывает всегда 4. Я ошибаюсь, или проблема в levelexp? Он изначально у меня выставлен new levelexp = 4; Пожалуйста подскажите как исправить проблему if(IsPlayerConnected(i)) if(gPlayerLogged[i] == 1) { TextDrawHideForPlayer(i, InfoTextDraw); format(string,sizeof(string),"ЛВЛ: %d~n~Респекты: %d/%d",PlayerInfo[i][pLevel],PlayerInfo[i][pExp],levelexp); InfoTextDraw = TextDrawCreate(547.000000,40.000000,string); TextDrawAlignment(InfoTextDraw,0); TextDrawBackgroundColor(InfoTextDraw,0x000000ff); TextDrawFont(InfoTextDraw,1); TextDrawLetterSize(InfoTextDraw,0.299999,1.100000); TextDrawColor(InfoTextDraw,0xffffffff); TextDrawSetOutline(InfoTextDraw,1); TextDrawSetProportional(InfoTextDraw,1); TextDrawSetShadow(InfoTextDraw,1); TextDrawShowForPlayer(i, InfoTextDraw); } Ну так как может кто не будь помочь, или дать подобный текстдрав?
[URL=http://www.speedtest.net][IMG]http://www.speedtest.net/result/841763262.png[/IMG][/URL]
|
| |
|
|
| Splavka | Дата: Понедельник, 07.06.2010, 08:46 | Сообщение # 7438 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 45
Награды: 1
Город: Якутск
Репутация: -2
Замечания: 0%
Статус: 
| Помогите, пожалуйста. Я сделал так, чтобы при разговоре руки двигались. Теперь у меня игрока выбрасывает из машины. В чем дело?
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Понедельник, 07.06.2010, 11:03 | Сообщение # 7439 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Splavka) В чем дело? добваь к своей анимации чтобы включалась только когда игрок не в машине
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| 246548 | Дата: Понедельник, 07.06.2010, 11:20 | Сообщение # 7440 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Город: lvov
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote 246548, не хватает инклуда. Помоги плз найти нужный инклуд, дай сылку плз
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|