01:05
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: AXE, Weddew  
Помощь по GTA SAMP (Первая база знаний)
SplavkaДата: Воскресенье, 06.06.2010, 21:39 | Сообщение # 7426
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Награды: 1
Город: Якутск
Репутация: -2
Замечания: 0%
Статус:
Вот /enter:

Code
if(strcmp(cmd, "/enter", true) == 0)
  {
      if(IsPlayerConnected(playerid))
   {
    for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
    {
     if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]))
     {
      //printf("Found House :%d",i);
      if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == i || HouseInfo[i][hLock] == 0)
      {
          SetPlayerVirtualWorld(playerid, HouseInfo[i][hWorld]);
       SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[i][hInt]);
       SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hExitx],HouseInfo[i][hExity],HouseInfo[i][hExitz]);
       GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome Home", 5000, 1);
       PlayerInfo[playerid][pInt] = HouseInfo[i][hInt];
       PlayerInfo[playerid][pLocal] = i;
      }
      else
      {
       GameTextForPlayer(playerid, "~r~Locked", 5000, 1);
      }
     }
    }
    for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
    {
     if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bEntranceX], BizzInfo[i][bEntranceY], BizzInfo[i][bEntranceZ]))
     {
      //printf("Found House :%d",i);
      if(!IsACop(playerid) && i == 3)
      {
          SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Cops only !");
          return 1;
      }
      if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= BizzInfo[i][bEntranceCost])
      {
       if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i)
       {
        if(BizzInfo[i][bLocked] == 1)
        {
         GameTextForPlayer(playerid, "~r~Closed", 5000, 1);
         return 1;
        }
        if(BizzInfo[i][bProducts] == 0)
        {
         GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out Of Stock", 5000, 1);
         return 1;
        }
        GivePlayerMoney(playerid,-BizzInfo[i][bEntranceCost]);
        format(string, sizeof(string), "~r~-$%d~n~~w~type /exit~n~to get out", BizzInfo[i][bEntranceCost]);
        BizzInfo[i][bTill] += BizzInfo[i][bEntranceCost];
        ExtortionBiz(i, BizzInfo[i][bEntranceCost]);
        BizzInfo[i][bProducts]--;
        OnPropUpdate();
        GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
       }
       SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[i][bInterior]);
       SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bExitX],BizzInfo[i][bExitY],BizzInfo[i][bExitZ]);
       PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[i][bInterior];
       PlayerInfo[playerid][pLocal] = i+99;
       new dood[MAX_PLAYER_NAME];
       GetPlayerName(playerid, dood, sizeof(dood));
       format(string, sizeof(string), "%s payed $%d to enter biz %d", dood, BizzInfo[i][bEntranceCost], i);
       printf("%s", string);
       PayLog(string);
       //PlayerInfo[playerid][pLocal] = i;
      }
      else
      {
       GameTextForPlayer(playerid, "~r~You dont have the cash", 5000, 1);
      }
     }
    }
    for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++)
    {
     if (PlayerToPoint(3, playerid,SBizzInfo[i][sbEntranceX], SBizzInfo[i][sbEntranceY], SBizzInfo[i][sbEntranceZ]))
     {
      if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= SBizzInfo[i][sbEntranceCost])
      {
       if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i)
       {
        if(SBizzInfo[i][sbLocked] == 1)
        {
         GameTextForPlayer(playerid, "~r~Closed", 5000, 1);
         return 1;
        }
        if(SBizzInfo[i][sbProducts] == 0)
        {
         GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out Of Stock", 5000, 1);
         return 1;
        }
        if(i == 10)
        {
            PaintballPlayers ++;
            PlayerPaintballing[playerid] = 1;
            new rand = random(sizeof(PaintballSpawns));
         SetPlayerPos(playerid, PaintballSpawns[rand][0], PaintballSpawns[rand][1], PaintballSpawns[rand][2]);
         TogglePlayerControllable(playerid, 0);
        }
        else if(i == 11)
        {
            PlayerKarting[playerid] = 1;
            SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "You can now parcipitate in a Karting Race, grab a Kart.");
        }
        else
        {
            return 1;
        }
        GivePlayerMoney(playerid,-SBizzInfo[i][sbEntranceCost]);
        gSpentCash[playerid] = GetPlayerMoney(playerid);
        SBizzInfo[i][sbProducts]--;
        SBizzInfo[i][sbTill] += SBizzInfo[i][sbEntranceCost];
        ExtortionSBiz(i, SBizzInfo[i][sbEntranceCost]);
        new dood[MAX_PLAYER_NAME];
        GetPlayerName(playerid, dood, sizeof(dood));
        format(string, sizeof(string), "%s payed $%d to enter sbiz %d", dood, SBizzInfo[i][sbEntranceCost], i);
        printf("%s", string);
        PayLog(string);
        OnPropUpdate();
       }
      }
      else
      {
       GameTextForPlayer(playerid, "~r~You dont have the cash", 5000, 1);
      }
     }
    }
    if (PlayerToPoint(3.0, playerid,-2162.2554,-2385.9541,30.6250))
    {
        SetPlayerInterior(playerid,3);
     SetPlayerPos(playerid,387.7978,173.8582,1008.3828);
     GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the City Hall", 5000, 1);
     PlayerInfo[playerid][pInt] = 3;
     PlayerInfo[playerid][pLocal] = 241;
    }
    else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,1073.0619,-344.5148,73.9922))
    {
        if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 8 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8)
        {
         SetPlayerInterior(playerid,2);
      SetPlayerPos(playerid,1205.0947,-10.1685,1000.9219);
      PlayerInfo[playerid][pInt] = 2;
      PlayerInfo[playerid][pLocal] = 242;
     }
    }
    else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,2695.6235,-1704.6960,11.8438))
    {
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the 8ball Track", 5000, 1);
        SetPlayerInterior(playerid,7);
     SetPlayerPos(playerid,-1404.5299,-259.0602,1043.6563);
    }
    else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-2111.5686,-443.9720,38.7344))
    {
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the Dirt Track", 5000, 1);
        SetPlayerInterior(playerid,4);
     SetPlayerPos(playerid,-1443.0554,-581.1879,1055.0472);
    }
    else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-2080.3079,-406.0309,38.7344))
    {
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the Stunting Track", 5000, 1);
        SetPlayerInterior(playerid,14);
     SetPlayerPos(playerid,-1464.7732,1557.5533,1052.5313);
    }
   }
   return 1;
  }

А вот /exit:

Code
if(strcmp(cmd, "/exit", true) == 0)
  {
      if(IsPlayerConnected(playerid))
   {
    for(new i = 0; i <  sizeof(HouseInfo); i++)
    {
     //printf("House :%d",i);
if (GetPlayerVirtualWorld(playerid) == HouseInfo[i][hWorld] && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz]))
{
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hEntrancex],HouseInfo[i][hEntrancey],HouseInfo[i][hEntrancez]);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
      if(HouseInfo[i][hHel] == 1)
      {
       new Float:tempheal;
       GetPlayerHealth(playerid,tempheal);
       if(tempheal < 100.0)
       {
        SetPlayerHealth(playerid,100.0);
       }
      }
     }
    }
    for(new i = 0; i <  sizeof(BizzInfo); i++)
    {
     //printf("Bizz :%d",i);
     if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitX], BizzInfo[i][bExitY], BizzInfo[i][bExitZ]))
     {
      SetPlayerInterior(playerid,0);
      PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
      SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bEntranceX],BizzInfo[i][bEntranceY],BizzInfo[i][bEntranceZ]);
      PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
     }
    }
    if(GetPlayerVehicleID(playerid) >= 71 && GetPlayerVehicleID(playerid) <= 77)
    {
     TogglePlayerControllable(playerid, 1);
     RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    }
    else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,387.7978,173.8582,1008.3828))
    {
        SetPlayerInterior(playerid,0);
     SetPlayerPos(playerid,-2162.2554,-2385.9541,30.6250);
     PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
     PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
    }
    else if (PlayerToPoint(6.0, playerid,-1404.5299,-259.0602,1043.6563))
    {
        SetPlayerInterior(playerid,0);
     SetPlayerPos(playerid,2695.6235,-1704.6960,11.8438);
    }
    else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-1443.0554,-581.1879,1055.0472))
    {
        SetPlayerInterior(playerid,0);
     SetPlayerPos(playerid,-2111.5686,-443.9720,38.7344);
    }
    else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-1464.7732,1557.5533,1052.5313))
    {
        SetPlayerInterior(playerid,0);
     SetPlayerPos(playerid,-2080.3079,-406.0309,38.7344);
    }
    else if(NoFuel[playerid] == 1)
    {
        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
     RemovePlayerFromVehicle(playerid);
     NoFuel[playerid] = 0;
    }
   }
   return 1;
  }

stepmexДата: Воскресенье, 06.06.2010, 22:16 | Сообщение # 7427
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
Лови:
Code
if(strcmp(cmd, "/enter", true) == 0)
{
  for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
  {
   if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]))
   {
    if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == i || HouseInfo[i][hLock] == 0)
    {
     SetPlayerVirtualWorld(playerid, HouseInfo[i][hWorld]);
     SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[i][hInt]);
     SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hExitx],HouseInfo[i][hExity],HouseInfo[i][hExitz]);
     PlayerInfo[playerid][pInt] = HouseInfo[i][hInt];
     PlayerInfo[playerid][pLocal] = i;
     GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome Home", 5000, 1);
    }
    else GameTextForPlayer(playerid, "~r~Locked", 5000, 1);
    break;
   }
     }
  for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
  {
   if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bEntranceX], BizzInfo[i][bEntranceY], BizzInfo[i][bEntranceZ]))
   {
    if(!IsACop(playerid) && i == 3)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Cops only !");
    if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= BizzInfo[i][bEntranceCost])
    {
     if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i)
     {
      if(BizzInfo[i][bLocked] == 1)return GameTextForPlayer(playerid, "~r~Closed", 5000, 1);
      if(BizzInfo[i][bProducts] == 0)return GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out Of Stock", 5000, 1);
      GivePlayerMoney(playerid,-BizzInfo[i][bEntranceCost]);
      format(string, sizeof(string), "~r~-$%d~n~~w~type /exit~n~to get out", BizzInfo[i][bEntranceCost]);
      BizzInfo[i][bTill] += BizzInfo[i][bEntranceCost];
      ExtortionBiz(i, BizzInfo[i][bEntranceCost]);
      BizzInfo[i][bProducts]--;
      OnPropUpdate();
      GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
     }
     SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bExitX],BizzInfo[i][bExitY],BizzInfo[i][bExitZ]);
     PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[i][bInterior];
     PlayerInfo[playerid][pLocal] = i+99;
     GetPlayerName(playerid, string,MAX_PLAYER_NAME);
     format(string, sizeof(string), "%s payed $%d to enter biz %d", string, BizzInfo[i][bEntranceCost], i);
     PayLog(string);
    }
    else GameTextForPlayer(playerid, "~r~You dont have the cash", 5000, 1);
    break;
   }
  }
  for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++)
     {
   if (PlayerToPoint(3, playerid,SBizzInfo[i][sbEntranceX], SBizzInfo[i][sbEntranceY], SBizzInfo[i][sbEntranceZ]))
   {
    if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= SBizzInfo[i][sbEntranceCost])
    {
     if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i)
     {
            if(SBizzInfo[i][sbLocked] == 1)return GameTextForPlayer(playerid, "~r~Closed", 5000, 1);
            if(SBizzInfo[i][sbProducts] == 0)return GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out Of Stock", 5000, 1);
      if(i == 10)
      {
       PaintballPlayers ++;
       PlayerPaintballing[playerid] = 1;
       new rand = random(sizeof(PaintballSpawns));
       SetPlayerPos(playerid, PaintballSpawns[rand][0], PaintballSpawns[rand][1], PaintballSpawns[rand][2]);
       TogglePlayerControllable(playerid, 0);
      }
            else if(i == 11)
            {
       PlayerKarting[playerid] = 1;
       SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "You can now parcipitate in a Karting Race, grab a Kart.");
            }
      GivePlayerMoney(playerid,-SBizzInfo[i][sbEntranceCost]);
      gSpentCash[playerid] = GetPlayerMoney(playerid);
      SBizzInfo[i][sbProducts]--;
      SBizzInfo[i][sbTill] += SBizzInfo[i][sbEntranceCost];
      ExtortionSBiz(i, SBizzInfo[i][sbEntranceCost]);
      GetPlayerName(playerid, string, MAX_PLAYER_NAME);
      format(string, sizeof(string), "%s payed $%d to enter sbiz %d", string, SBizzInfo[i][sbEntranceCost], i);
      PayLog(string);
      OnPropUpdate();
     }
    }
    else GameTextForPlayer(playerid, "~r~You dont have the cash", 5000, 1);
    break;
   }
  }
     if (PlayerToPoint(3.0, playerid,-2162.2554,-2385.9541,30.6250))
     {
         SetPlayerInterior(playerid,3);
   SetPlayerPos(playerid,387.7978,173.8582,1008.3828);
   GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the City Hall", 5000, 1);
   PlayerInfo[playerid][pInt] = 3;
   PlayerInfo[playerid][pLocal] = 241;
     }
     else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,1073.0619,-344.5148,73.9922))
     {
         if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 8 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8)
         {
    SetPlayerInterior(playerid,2);
    SetPlayerPos(playerid,1205.0947,-10.1685,1000.9219);
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 2;
    PlayerInfo[playerid][pLocal] = 242;
   }
     }
     else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,2695.6235,-1704.6960,11.8438))
     {
         GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the 8ball Track", 5000, 1);
         SetPlayerInterior(playerid,7);
   SetPlayerPos(playerid,-1404.5299,-259.0602,1043.6563);
     }
     else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-2111.5686,-443.9720,38.7344))
     {
         GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the Dirt Track", 5000, 1);
         SetPlayerInterior(playerid,4);
   SetPlayerPos(playerid,-1443.0554,-581.1879,1055.0472);
     }
     else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-2080.3079,-406.0309,38.7344))
     {
         GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the Stunting Track", 5000, 1);
         SetPlayerInterior(playerid,14);
   SetPlayerPos(playerid,-1464.7732,1557.5533,1052.5313);
     }
     return 1;
}

if(strcmp(cmd, "/exit", true) == 0)
{
  if(PlayerInfo[playerid][pLocal] != 255)
  {
      new i = PlayerInfo[playerid][pLocal];
   if (GetPlayerVirtualWorld(playerid) == HouseInfo[i][hWorld] && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz]))
   {
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hEntrancex],HouseInfo[i][hEntrancey],HouseInfo[i][hEntrancez]);
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
    if(HouseInfo[i][hHel] == 1)
    {
     new Float:tempheal;
     GetPlayerHealth(playerid,tempheal);
     if(tempheal < 100.0)SetPlayerHealth(playerid,100.0);
    }
   }
     }
     for(new i = 0; i <  sizeof(BizzInfo); i++)
     {
   if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitX], BizzInfo[i][bExitY], BizzInfo[i][bExitZ]))
   {
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
    SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bEntranceX],BizzInfo[i][bEntranceY],BizzInfo[i][bEntranceZ]);
    PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
    break;
   }
     }
     if(GetPlayerVehicleID(playerid) >= 71 && GetPlayerVehicleID(playerid) <= 77)
     {
   TogglePlayerControllable(playerid, 1);
   RemovePlayerFromVehicle(playerid);
     }
     else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,387.7978,173.8582,1008.3828))
     {
         SetPlayerInterior(playerid,0);
   SetPlayerPos(playerid,-2162.2554,-2385.9541,30.6250);
   PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
   PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
     }
     else if (PlayerToPoint(6.0, playerid,-1404.5299,-259.0602,1043.6563))
     {
   SetPlayerInterior(playerid,0);
   SetPlayerPos(playerid,2695.6235,-1704.6960,11.8438);
     }
     else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-1443.0554,-581.1879,1055.0472))
     {
   SetPlayerInterior(playerid,0);
   SetPlayerPos(playerid,-2111.5686,-443.9720,38.7344);
     }
     else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-1464.7732,1557.5533,1052.5313))
     {
   SetPlayerInterior(playerid,0);
   SetPlayerPos(playerid,-2080.3079,-406.0309,38.7344);
     }
     else if(NoFuel[playerid] == 1)
     {
   TogglePlayerControllable(playerid, 1);
   RemovePlayerFromVehicle(playerid);
   NoFuel[playerid] = 0;
     }
     return 1;
}
кстати, у тебя в команде /enter у смолбизнесов и бизнесов, у игрока проверяются наличие ключа как == i, а насколько я помню у бизнеосв должно быть i+99



И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
SplavkaДата: Воскресенье, 06.06.2010, 22:22 | Сообщение # 7428
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Награды: 1
Город: Якутск
Репутация: -2
Замечания: 0%
Статус:
Огромное спасибо. А в чем проблемка была?
stepmexДата: Воскресенье, 06.06.2010, 22:36 | Сообщение # 7429
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Splavka)
А в чем проблемка была?
я уже писал выше в чем она была



И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
ZakMageДата: Воскресенье, 06.06.2010, 23:07 | Сообщение # 7430
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Награды: 0
Город: Харьков
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
У меня проблема. Я поставил себе текстдрав(где то на форуме нашел), который показывает какой Уровень у тебя и сколько Респектов. У меня уровень и Сколько у меня сейчас респектов показывает нормально, а вот сколько респектов нужно для следуйщего уровня, показывает всегда 4. Я ошибаюсь, или проблема в levelexp? Он изначально у меня выставлен new levelexp = 4;
Пожалуйста подскажите как исправить проблему
if(IsPlayerConnected(i))
if(gPlayerLogged[i] == 1)
{
TextDrawHideForPlayer(i, InfoTextDraw);
format(string,sizeof(string),"ЛВЛ: %d~n~Респекты: %d/%d",PlayerInfo[i][pLevel],PlayerInfo[i][pExp],levelexp);
InfoTextDraw = TextDrawCreate(547.000000,40.000000,string);
TextDrawAlignment(InfoTextDraw,0);
TextDrawBackgroundColor(InfoTextDraw,0x000000ff);
TextDrawFont(InfoTextDraw,1);
TextDrawLetterSize(InfoTextDraw,0.299999,1.100000);
TextDrawColor(InfoTextDraw,0xffffffff);
TextDrawSetOutline(InfoTextDraw,1);
TextDrawSetProportional(InfoTextDraw,1);
TextDrawSetShadow(InfoTextDraw,1);
TextDrawShowForPlayer(i, InfoTextDraw);
}



[URL=http://www.speedtest.net][IMG]http://www.speedtest.net/result/841763262.png[/IMG][/URL]
stepmexДата: Воскресенье, 06.06.2010, 23:15 | Сообщение # 7431
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
Jesus, разделом ошибся


И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
Jumpman23Дата: Воскресенье, 06.06.2010, 23:16 | Сообщение # 7432
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1359
Награды: 23
Город: Kingston, Rastapolis
Репутация: 504
Замечания: 100%
Статус:
Quote (stepmex)
Jesus, разделом ошибся

в разделе про гта 4 не нашел подобной темы, решил сюда примостится


Тсссс, тссс, отключите снисходительный тон. Помните: вас уже лишали права слова на этом форуме.
Прошу прощения у всех кого я заебал или оскорбил (Кроме икварпа и чеза - вы ибланы).
Великс ты красава.
246548Дата: Воскресенье, 06.06.2010, 23:28 | Сообщение # 7433
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Город: lvov
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
ишо такая проблемка когда я в pawno нажымаю complite идет такая ошыбка fatal error 100: cannot read from file: "anticheat" помогите плз sorry :(
stepmexДата: Воскресенье, 06.06.2010, 23:45 | Сообщение # 7434
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
Jesus, мостись там где положено и не тупи!
246548, не хватает инклуда.



И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
JIO6CTEPДата: Понедельник, 07.06.2010, 00:54 | Сообщение # 7435
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 1
Город: polo4ani
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
У меня ситуация. Хочу сделать зарплату поминутно военным. Вроде все просто, но:
1) Где ставить таймер, чтоб он работал постоянно(без команды) а вот как только сервер запустили, сразу пошел крутить.?
Code

SetTimer("RandomMoneyArm", 60000, 1);

2)
Как мне вывести человечку сообщение(точнее просто справа внизу красным посветить 5 сек текст "500$")?

_LexA_Дата: Понедельник, 07.06.2010, 00:59 | Сообщение # 7436
Долгожитель
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1437
Награды: 161
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 563
Замечания: 20%
Статус:
Quote (JIO6CTEP)
) Где ставить таймер, чтоб он работал постоянно(без команды) а вот как только сервер запустили, сразу пошел крутить.?

public ongamemodeinit
Quote (JIO6CTEP)
Как мне вывести человечку сообщение(точнее просто справа внизу красным посветить 5 сек текст "500$")?

http://wiki.sa-mp.com/wiki/GameTextForPlayer

ZakMageДата: Понедельник, 07.06.2010, 02:02 | Сообщение # 7437
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Награды: 0
Город: Харьков
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Quote (ZakMage)
У меня проблема. Я поставил себе текстдрав(где то на форуме нашел), который показывает какой Уровень у тебя и сколько Респектов. У меня уровень и Сколько у меня сейчас респектов показывает нормально, а вот сколько респектов нужно для следуйщего уровня, показывает всегда 4. Я ошибаюсь, или проблема в levelexp? Он изначально у меня выставлен new levelexp = 4; Пожалуйста подскажите как исправить проблему if(IsPlayerConnected(i)) if(gPlayerLogged[i] == 1) { TextDrawHideForPlayer(i, InfoTextDraw); format(string,sizeof(string),"ЛВЛ: %d~n~Респекты: %d/%d",PlayerInfo[i][pLevel],PlayerInfo[i][pExp],levelexp); InfoTextDraw = TextDrawCreate(547.000000,40.000000,string); TextDrawAlignment(InfoTextDraw,0); TextDrawBackgroundColor(InfoTextDraw,0x000000ff); TextDrawFont(InfoTextDraw,1); TextDrawLetterSize(InfoTextDraw,0.299999,1.100000); TextDrawColor(InfoTextDraw,0xffffffff); TextDrawSetOutline(InfoTextDraw,1); TextDrawSetProportional(InfoTextDraw,1); TextDrawSetShadow(InfoTextDraw,1); TextDrawShowForPlayer(i, InfoTextDraw); }

Ну так как может кто не будь помочь, или дать подобный текстдрав?



[URL=http://www.speedtest.net][IMG]http://www.speedtest.net/result/841763262.png[/IMG][/URL]
SplavkaДата: Понедельник, 07.06.2010, 08:46 | Сообщение # 7438
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Награды: 1
Город: Якутск
Репутация: -2
Замечания: 0%
Статус:
Помогите, пожалуйста. Я сделал так, чтобы при разговоре руки двигались. Теперь у меня игрока выбрасывает из машины. В чем дело?
stepmexДата: Понедельник, 07.06.2010, 11:03 | Сообщение # 7439
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Splavka)
В чем дело?
добваь к своей анимации чтобы включалась только когда игрок не в машине



И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
246548Дата: Понедельник, 07.06.2010, 11:20 | Сообщение # 7440
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Город: lvov
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Quote
246548, не хватает инклуда.

Помоги плз найти нужный инклуд, дай сылку плз

Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua