|
Определение -ХП Автомабиля
|
|
| Nameless | Дата: Воскресенье, 07.08.2011, 15:02 | Сообщение # 1 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 72
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| ребят такой вот вопрос как можно определить тот момент когда у определённой машины отнимается хп и определить скока хп отнялось
|
| |
|
|
| Дикий_Билл | Дата: Воскресенье, 07.08.2011, 15:06 | Сообщение # 2 |
|
Освоившийся
Группа:
Пользователи
Сообщений: 76
Награды: 1
Город: ...
Репутация: -46
Замечания: 100%
Статус: 
| Nameless, Сравнение сколько было и сколько сейчас хп.
|
| |
|
|
| Nameless | Дата: Воскресенье, 07.08.2011, 21:00 | Сообщение # 3 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 72
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Дикий_Билл) Nameless, Сравнение сколько было и сколько сейчас хп. перебрал много способов ну чёто мне так и не удолось достич нужного результата
|
| |
|
|
| Дикий_Билл | Дата: Воскресенье, 07.08.2011, 21:07 | Сообщение # 4 |
|
Освоившийся
Группа:
Пользователи
Сообщений: 76
Награды: 1
Город: ...
Репутация: -46
Замечания: 100%
Статус: 
| new veh = GetPlayerVehicleID(playerid),Float:vh; GetVehicleHealth(veh,vh); if(vh != VehicleHead[veh]) //Проверка сработает если изменяются жизни автомобиля new heal = VehicleHead[veh]-vh;//Переменная heal будет ровна числу изменившихся хп
|
| |
|
|
| Nameless | Дата: Воскресенье, 07.08.2011, 21:22 | Сообщение # 5 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 72
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| только вот не понятно откуда у тебя взелась переменная VehicleHead[veh] а не всё понел спасибо лови +
Сообщение отредактировал Nameless - Воскресенье, 07.08.2011, 21:34 |
| |
|
|
| Goshik | Дата: Воскресенье, 07.08.2011, 21:41 | Сообщение # 6 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Пользователи
Сообщений: 280
Награды: 1
Город: ---
Репутация: 18
Замечания: 60%
Статус: 
| Quote (Дикий_Билл) new veh = GetPlayerVehicleID(playerid),Float:vh; GetVehicleHealth(veh,vh); if(vh != VehicleHead[veh]) //Проверка сработает если изменяются жизни автомобиля new heal = VehicleHead[veh]-vh;//Переменная heal будет ровна числу изменившихся хп не легче цикл по всем машинам прогнать?
|
| |
|
|
| Дикий_Билл | Дата: Воскресенье, 07.08.2011, 21:45 | Сообщение # 7 |
|
Освоившийся
Группа:
Пользователи
Сообщений: 76
Награды: 1
Город: ...
Репутация: -46
Замечания: 100%
Статус: 
| Quote (Goshik) не легче цикл по всем машинам прогнать? Бля, естественно цикл.. Мне ему тут весь код написать? Я дал конкретно то что нужно!
|
| |
|
|
| Nameless | Дата: Понедельник, 08.08.2011, 00:10 | Сообщение # 8 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 72
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Дикий_Билл) Quote (Goshik)не легче цикл по всем машинам прогнать? Бля, естественно цикл.. Мне ему тут весь код написать? Я дал конкретно то что нужно! точнеее сказать вырезал кусок кода нечего не обьеснив впрочем серавно спасибо за подсказку
Сообщение отредактировал Nameless - Понедельник, 08.08.2011, 00:14 |
| |
|
|
| Goshik | Дата: Понедельник, 08.08.2011, 01:05 | Сообщение # 9 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Пользователи
Сообщений: 280
Награды: 1
Город: ---
Репутация: 18
Замечания: 60%
Статус: 
| Nameless, http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1280222&postcount=9
|
| |
|
|