09:09
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: AXE, Weddew  
Кто пользуется xObject ?
SarmakДата: Четверг, 06.03.2008, 23:48 | Сообщение # 1
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 151
Награды: 1
Город: Липецк
Репутация: 3
Замечания: 40%
Статус:
1. как позволяет превышать?
2. есть ли у вас подобная вещь для машин.
3. как проверить работает ли она?



Увижу тему что нить расскажу...
TorresДата: Четверг, 06.03.2008, 23:53 | Сообщение # 2
Местный
Группа: Продвинутые
Сообщений: 690
Награды: 2
Город: Йошкар-Ола
Репутация: 127
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Sarmak)
1. как позволяет превышать?
2. есть ли у вас подобная вещь для машин.
3. как проверить работает ли она?

Сам на днях начал использовать xObjects пока есть 250 объектов,никаких глюков не обнаружено,единственный "-" не стоит делать команды на телепорт к таким объктам,т.к они динамический и не успевают появится. :)



[GM-MYSQL-PHP]PEN1:Ultra LS - совместим с samp 0.3
[ADD]MTA map converter
SarmakДата: Четверг, 06.03.2008, 23:57 | Сообщение # 3
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 151
Награды: 1
Город: Липецк
Репутация: 3
Замечания: 40%
Статус:
такс давай точнее... почему динамические? Вот смари есть два варианта добавления обьектов:
1. obj = CreateDynamicObject(10815, 1768.363403, -2876.631348, 2.968940, 0.0000, 0.0000, 314.4499);
2. CreateObject(9138, 480.822327, -3542.501709, 20.878677, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
Какой из них использует эта прога?
и совсем простенький вопрос где можно посмареть сколько у меня обьектов? :)



Увижу тему что нить расскажу...
TorresДата: Пятница, 07.03.2008, 00:12 | Сообщение # 4
Местный
Группа: Продвинутые
Сообщений: 690
Награды: 2
Город: Йошкар-Ола
Репутация: 127
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Sarmak)
1. obj = CreateDynamicObject(10815, 1768.363403, -2876.631348, 2.968940, 0.0000, 0.0000, 314.4499);
2. CreateObject(9138, 480.822327, -3542.501709, 20.878677, 0.0000, 0.0000, 180.0000);

Насколько я знаю,первый вариант это Y_Object,а 2 - это обычное добавление объектов.
xObjects - это

Quote
new Objects[][object_info] = {
{660, -687.5110, 933.5250, 12.7450, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 500.0}
};

Код конешна же больше,это всево лишь вырезка из него.

Quote (Sarmak)
и совсем простенький вопрос где можно посмареть сколько у меня обьектов?

Качай TYS13,кидай в папку filterscripts,заходи в игру,регайся в РКОН и пиши /rcon loadfs TYS13 и потом смотри логи серва

Прикрепления: xObjects1.2.zip (1.2 Kb) · 43_TYS13.zip (3.1 Kb)


[GM-MYSQL-PHP]PEN1:Ultra LS - совместим с samp 0.3
[ADD]MTA map converter
SarmakДата: Пятница, 07.03.2008, 18:56 | Сообщение # 5
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 151
Награды: 1
Город: Липецк
Репутация: 3
Замечания: 40%
Статус:
на счет тиса я предполагал что там. А насчет стримера щас посмотрю.

Добавлено (07.03.2008, 18:56)
---------------------------------------------
такс народ. добавляю обьекты через Y_Objects иначе: YSI_Objects что должно быть в инклуде Y_Objects? Ответишь словишь в репу lol
#define FILTERSCRIPT
#include <a_samp>
#include <Y_Objects>
#pragma tabsize 0
#pragma unused Object_OnPlayerDisconnect

#define COR_LIMAO 0x99FF00AA
#define COR_BRANCO 0xFFFFFFAA
#define COR_AMARELO 0xFFFF00AA

D:\Downloads\Архивы\if\123.pwn(11) : fatal error 100: cannot read from file: "Y_Objects"

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

1 Error.
Очень нужно!!!


Увижу тему что нить расскажу...
LuxurYДата: Суббота, 08.03.2008, 12:48 | Сообщение # 6
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 281
Награды: 1
Город: OZ
Репутация: 45
Замечания: 0%
Статус:
епт) TYS 1.5 уже давно вышел а вы 1.3 юзаете:
sa-mp.com



www.gtascript.ru admin
www.gtascript.ru - профессиональный скриптинг SA-MP, MTA
TorresДата: Суббота, 08.03.2008, 13:02 | Сообщение # 7
Местный
Группа: Продвинутые
Сообщений: 690
Награды: 2
Город: Йошкар-Ола
Репутация: 127
Замечания: 0%
Статус:
Quote (LuxurY)
епт) TYS 1.5 уже давно вышел а вы 1.3 юзаете:
sa-mp.com

LuxurY, у меня есть TYS 1.5 просто 1.3 нашол быстрее=)



[GM-MYSQL-PHP]PEN1:Ultra LS - совместим с samp 0.3
[ADD]MTA map converter
DWARДата: Среда, 24.12.2008, 14:48 | Сообщение # 8
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 135
Награды: 1
Город: Красноярск
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус:
а сколько вобще этих xObjects можно добовлять
у меня 700таких и норм все
+к многим телепорты и еще ни разу небыло чтоб они не успевали загрузиться




SA-MP SERVER TDM: 82.146.41.89:6666


Сообщение отредактировал DWAR - Среда, 24.12.2008, 14:56
OrangeДата: Среда, 24.12.2008, 15:05 | Сообщение # 9
Уважаемый человек
Группа: Продвинутые
Сообщений: 945
Награды: 6
Город: San Fierro
Репутация: 101
Замечания: 0%
Статус:
скачайте Xobjects v2 он проще старого и лучше. http://boylett.com/?page=downloads&switch=1&link=1&


EragonДата: Среда, 24.12.2008, 15:20 | Сообщение # 10
Уважаемый человек
Группа: Продвинутые
Сообщений: 799
Награды: 6
Город: Novokuznetsk
Репутация: 127
Замечания: 60%
Статус:
Юзай YSI! :)
logihДата: Среда, 24.12.2008, 17:41 | Сообщение # 11
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 392
Награды: 4
Город: Алжир
Репутация: 12
Замечания: 0%
Статус:
у меня при телепорте к x_object нечего не лагает , и вообще под 500 их у меня =)))))

Добавлено (24.12.2008, 17:41)
---------------------------------------------
добавить я думаю можно сколько угодно , вот тока если одновременно появятся больше 250 , то клиентов будит выбрасывать


DWARДата: Среда, 24.12.2008, 19:19 | Сообщение # 12
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 135
Награды: 1
Город: Красноярск
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус:
[offtop]а сколько в допустимо рпзновидностей моделей машие,
в 0.2.2 70 а в 02.Х[/offtop]




SA-MP SERVER TDM: 82.146.41.89:6666

Ghost-XДата: Среда, 24.12.2008, 20:47 | Сообщение # 13
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 3548
Награды: 36
Город: Наб. Челны
Репутация: 856
Замечания: 40%
Статус:
Quote (DWAR)
а сколько в допустимо рпзновидностей моделей машие

модели чтоли? дык одни и теже юзаются lol



Спор на форуме, все равно что олимпиада среди умственно отсталых: даже если ты победил, ты все равно гермофродит.
Хочешь остаться при своем мнении - держи его при себе.
22134Дата: Вторник, 09.02.2010, 13:15 | Сообщение # 14
Освоившийся
Группа: Пользователи
Сообщений: 111
Награды: 0
Город: okt
Репутация: 6
Замечания: 0%
Статус:
у меня короче такая проблема ставлю объекты около 100 и серв через минуту где то сам выключается


Хостинг SA:MP
icq 11-279-297
VagrantДата: Вторник, 09.02.2010, 14:22 | Сообщение # 15
Уважаемый человек
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 904
Награды: 21
Город: Находка
Репутация: 489
Замечания: 0%
Статус:
22134, Логическая ошибка в коде.


Человек учась ходить падает, и только падая, он учится ходить!
Мои работы:
[GM] W.F.S.A. V. 1.0 - 100%
[GM] San Fierro Enigmatic (TDM) V. 1.0 - 100%
[FS] Clan House V. 1.0 - 100%
[FS] Save Car Tun System V. 1.0 - 100%
[FS] Vagrant Anti-CapsLock V. 2.1 - 100%
[FS] Vagrant Anti-Advertise V. 1.1, V. 2.0 - 100%
[APP] SA-MP Interior Viewer V. 1.0 - 100%

Принимаю заказы на помощь в скриптинге!
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua