04:26
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
  • Страница 5 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Модератор форума: AXE, Weddew  
Научите скриптить!
vaizДата: Вторник, 01.04.2008, 15:56 | Сообщение # 61
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 49
Награды: 1
Город: Fryazino
Репутация: 6
Замечания: 0%
Статус:
дай пример плиз поставлю +) :)
MINIMANДата: Вторник, 01.04.2008, 19:26 | Сообщение # 62
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 25
Награды: 1
Город: Хабаровск
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус:
короче это будет примерно так
создаем для зоны 2 константы
#define chx 2096.1047
#define chy 1286.2859

Эта точка расположена в lAS VENTURAS возле казино со сфинксам есть коллона и в ней арка

используем глобальные переменные для снятия позиции игрока
new float:s_x,s_z;
new float:s_y;

процедура таймера
public OneSecTimer() {
GetPlayerPos(0,s_x,s_y,s_z);

считываем координаты позиции игрока и проверяем их в квадрате координаты чекпоинта на радиусе 20.

if ((s_x < chx+20)&&( s_x > chx-20) && (s_y < chy+20) && (s_y > chy-20)){
SetPlayerCheckpoint(0,2096.1047,1286.2859,10.3746,3); // создаем чекпоинт
return 1;
}

а если мы не в квадрате чекпоинт убераем
else{
DisablePlayerCheckpoint(0);}
return 1;
}

по примеру создаем еше чекпоинты
и проверяем их в одном таймере.
приятной иргы.
PS все действия таймера для игрока с 0 id не забуть поменять на playerid


начинаюший Программист
Кончаный Ублюдок =)
В ICQ ПО СКРИПТАМ НЕ СТУЧАТЬСЯ


Сообщение отредактировал MINIMAN - Вторник, 01.04.2008, 19:29
vaizДата: Вторник, 01.04.2008, 19:37 | Сообщение # 63
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 49
Награды: 1
Город: Fryazino
Репутация: 6
Замечания: 0%
Статус:
ВО спасибо большое + тебе!
MINIMANДата: Среда, 02.04.2008, 10:22 | Сообщение # 64
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 25
Награды: 1
Город: Хабаровск
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус:
если будут проблемки обрашайся ))

Добавлено (02.04.2008, 07:48)
---------------------------------------------
Кстати если ты будеш находиться в чекпоинте -события связанные с чекпоинтом будут повторяться из за таймера.

Добавлено (02.04.2008, 10:22)
---------------------------------------------
товариши для решения этой маленькой проблемки я создал еще 2 дополнительных переменных
теперь кусок моего творения будет выглядеть так:

new int: EnterChek=1;
new int: OpenChek=0;

переменные должны быть глобальными, можно ислользовать буливы переменные

//процедура таймера
public OneSecTimer() {

if ((s_x < chx1+20)&&( s_x > chx1-20) && (s_y < chy1+20) && (s_y > chy1-20)){
SetPlayerCheckpoint(0,chx1,chy1,10.3746,3);

if (OpenChek==0)
{
EnterChek=0;
OpenChek=1;}

return 1;
}

// пишем убирание чекпоинта без else и 1 раз в конце публикации т.к. если использовать
//боьше одного чекпоинта то все кроме первого повторяються в таймере

DisablePlayerCheckpoint(0);
EnterChek=0;
OpenChek=0;

return 1;
}

// процедура входа в чекпоинт
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
if ((EnterChek==0)&&(OpenChek=1)) {
OpenChek=1;
EnterChek=1;

****и в этом усовии добовляем все что хотим от чекпоинта****
}
return 1;
}

все что выделено жирный это дополнения для прекрастной работы чекпоинтов. =)


начинаюший Программист
Кончаный Ублюдок =)
В ICQ ПО СКРИПТАМ НЕ СТУЧАТЬСЯ


Сообщение отредактировал MINIMAN - Среда, 02.04.2008, 14:38
CoOLDДата: Среда, 02.04.2008, 15:04 | Сообщение # 65
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 12
Награды: 1
Город: Петропавлск-Камчатский
Репутация: -2
Замечания: 0%
Статус:
Еп такие мудренные команды пишите) я тож сервак недавно завел вот осваиваюсь...мда скрипты-это целая наука
MINIMANДата: Среда, 02.04.2008, 16:00 | Сообщение # 66
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 25
Награды: 1
Город: Хабаровск
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус:
вот и я думаю что последних 3 месаца прошли не на смарку. народ учите С++ или горите в аду crazy


начинаюший Программист
Кончаный Ублюдок =)
В ICQ ПО СКРИПТАМ НЕ СТУЧАТЬСЯ
[DK]DodgeДата: Среда, 02.04.2008, 16:29 | Сообщение # 67
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 17
Награды: 1
Город: Уфа
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Да как же всетаки тяжело это все понять crazy


2bit.no-ip.org:7777 - GTO Ufa
MINIMANДата: Среда, 02.04.2008, 19:01 | Сообщение # 68
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 25
Награды: 1
Город: Хабаровск
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус:
блин Товариши тестил свой скрипт ^ и поня что я забыл вам оду веш написать
перед публикацией public OneSecTimer() нада вставить строчку
forward OneSecTimer()

а чтоб можно было использовать переменную playerid пишем так

forward OneSecTimer(playerid)

public OneSecTimer(playerid) {
return 1;
}



начинаюший Программист
Кончаный Ублюдок =)
В ICQ ПО СКРИПТАМ НЕ СТУЧАТЬСЯ
ForceДата: Четверг, 03.04.2008, 22:06 | Сообщение # 69
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 209
Награды: 2
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 24
Замечания: 0%
Статус:
Quote (MINIMAN)
помойму на карте чекроинт может быть только один

да, один, но ты можешь поставить стример, чтобы чекпойнты появлялись\пропадали в зависимости от расположения к ним игрока.
Хотя теоретически ты можешь поставить хоть 100 чекпоинтов, но они будут выполнять одну и ту же функцию. Хотя ты можешь сделать проверку на координаты (IsPlayerInSphere)

RelaxДата: Четверг, 03.04.2008, 22:32 | Сообщение # 70
Местный
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 686
Награды: 5
Город: Los Angeles
Репутация: 56
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Force)
Хотя ты можешь сделать проверку на координаты (IsPlayerInSphere)

Зачем? )
Можно юзать функцию из пена PlayerToPoint



Public Enemy: LS-SF-LV Developer && Public Enemy TDM Team Leader
#TDM-Community

MINIMANДата: Четверг, 10.04.2008, 19:04 | Сообщение # 71
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 25
Награды: 1
Город: Хабаровск
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус:
ребятки что написано сверху у меня, работает и очень хорошо.
я же не говорю что сушествует 1 решения- просто пример с таймером. И даже будет лучше если не будет работы с таймером. тем болие я не знаю все функции... =)

Добавлено (10.04.2008, 19:04)
---------------------------------------------
если в вас что то неработает то надо сделать так
public OnGameModeInit()
{
// Set timer of 1 second.
SetTimer("OneSecTimer", 1000, 1);
return 1;
}


начинаюший Программист
Кончаный Ублюдок =)
В ICQ ПО СКРИПТАМ НЕ СТУЧАТЬСЯ
OrangeДата: Четверг, 10.04.2008, 19:27 | Сообщение # 72
Уважаемый человек
Группа: Продвинутые
Сообщений: 945
Награды: 6
Город: San Fierro
Репутация: 101
Замечания: 0%
Статус:
у меня еще вопрос, что такое #pragma и зачем она используется и для чего, и пример с ней плиz
а и где есть нормальный учебник С++ ?



pyfycДата: Пятница, 11.04.2008, 14:40 | Сообщение # 73
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 118
Награды: 2
Город: Нижний Новгород
Репутация: 27
Замечания: 0%
Статус:
да я тоже хочу узнать зачем #pragma




Pen1: Evolution - Complete.
Pen1: Reloaded v1.7 - Complete. 8 missions include.
My server => 217.76.183.76:7777. Pen1: Reloaded v1.7
Ingame nick: [NY]Xumap6
LuxurYДата: Суббота, 12.04.2008, 18:15 | Сообщение # 74
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 281
Награды: 1
Город: OZ
Репутация: 45
Замечания: 0%
Статус:
#pragma используется для установки определенных настроек компилятора.
объектов для настройки я насчитал 13.
часто используемые: unused, tabsize, library, dynamic.
подробнее читайте в документации к компилятору



www.gtascript.ru admin
www.gtascript.ru - профессиональный скриптинг SA-MP, MTA
OrangeДата: Суббота, 12.04.2008, 20:57 | Сообщение # 75
Уважаемый человек
Группа: Продвинутые
Сообщений: 945
Награды: 6
Город: San Fierro
Репутация: 101
Замечания: 0%
Статус:
э... а где же эту заветную документацию к компилчтору мона скачать? у мя нет йеё


  • Страница 5 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua