01:09
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: AXE, Weddew  
как прикрепить себя к объекту?
Jay-iziДата: Среда, 08.10.2008, 14:14 | Сообщение # 1
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 166
Награды: 1
Город: МосквА
Репутация: 21
Замечания: 60%
Статус:
есть предмет, который движется по осям XY

как прикрепить себя к этому объекту, т.е. если координаты у объекта меняются, то координаты игрока менялись соответственно.
если объект передвинулся на 20 по Х, то и игрок одновременно с объектом, и с той же скоростью переместился.

или как сделать так, чтоб не падать с объекта при его перемещении?

и еще такой вопрос, какая функция повоачивает объект? если не сложно, то поподробнее (поворачивать надо по оси Z)


MAKДата: Четверг, 09.10.2008, 08:22 | Сообщение # 2
Группа: Следователи
Сообщений: 2342
Награды: 35
Город: ODESSA
Репутация: 646
Замечания: 0%
Статус:
Была такая тема http://www.samp-rus.com/forum/15-5241-1


Оплатили голосами за услугу и её не выполняют более чем 4 дня? - Обращайтесь.
Вас оскорбили или поступили нечестно? - Обращайтесь.
Увидели на форуме спам\флуд, а модератора нет? - Обращайтесь.

Не забывайте указывать в названии сообщения тему, пример: "Перевод за голоса".
SolitarioniДата: Пятница, 10.10.2008, 02:11 | Сообщение # 3
Постоялец
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 350
Награды: 12
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 198
Замечания: 0%
Статус:
Quote (MAK)
Была такая тема http://www.samp-rus.com/forum/15-5241-1

Нет, там не такая тема. Там прекрепить обект к играку а надо наоборот игрока к объекту. Вот допустим есть платформа, чел стоит на платформе и если эта платформа будет передвигтаься горизонтально то человек будет скользить по ней а не двигаться с ней, также и машины будут кататься по ней, а ндо чтоб чел двигался с ней...

У меня была идея замутить большой плавающий корабль чтоб кататься на нём можно было, но нефига невышло, так как люди не катаются на нём а он тупо выскальзывает у них из под ног...






Справочник стандартных функций:

a_vehicles
file.inc
a_sampdb.inc
a_samp callbacks
a_players.inc
a_objects.inc
EakwarpДата: Пятница, 10.10.2008, 03:20 | Сообщение # 4
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
гдето я уже выкладывал простейший код для этих целей...

Добавлено (10.10.2008, 03:18)
---------------------------------------------
во) нашел)

Code

SetTimerEx("Xerota", 300, 1, "d", objectid);  

forward Xerota(objectid);  
public Xerota(objectid);  
{  
   for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)  
   {  
    new Float:x,Float:y,Float:z;  
    new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;  
    new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;  
    new Float:radi;  
    radi = 1.0  
    GetPlayerPos(i, oldposx, oldposy, oldposz);  
    GetObjectPos(objectid,x,y,z);  
    tempposx = (oldposx -x);  
    tempposy = (oldposy -y);  
    tempposz = (oldposz -z);  
    if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))  
    {  
     SetPlayerPos(i,x,y,z+1.0);  
     return 1;  
    }  
   }  
   return 1;  
}

Добавлено (10.10.2008, 03:20)
---------------------------------------------
вобще легко можно замутить что то подобное) но это устанавливает игрока по центру объекта, в принципе можно сделать вычисление текущей позиции игрока в пространстве по синусам по отношению к объекту... но мне лень... )


More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua