01:41
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: AXE, Weddew  
Добавление скинов, В Minigun Madness
ATOM57Дата: Суббота, 01.11.2008, 18:25 | Сообщение # 1
[:|||||||:]
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1242
Награды: 5
Город: Москва
Репутация: 73
Замечания: 40%
Статус:
:) Люди, помогите добавить скины в мод Minigun Madness wink

Добавлено (01.11.2008, 18:22)
---------------------------------------------
Думаю он у всех есть =/

(= п.с. by Mike

Добавлено (01.11.2008, 18:23)
---------------------------------------------
Для сильно лолистых гражданинов, там не просто надо копирнуть строку и поменять число crazy

Добавлено (01.11.2008, 18:24)
---------------------------------------------

Code
public OnGameModeInit()

{
  AddPlayerClass(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

  // Loop through the pickups

  new i, j;

  for (i = 0, j = sizeof(gMinigunPickups); i < j; i++)

  {

   AddStaticPickup(359, 15,

    gMinigunPickups[i][PickupX],

    gMinigunPickups[i][PickupY],

    gMinigunPickups[i][PickupZ]);

  }

  for (i = 0, j = sizeof(gParachutePickups); i < j; i++)

  {

   AddStaticPickup(371, 15,

    gParachutePickups[i][PickupX],

    gParachutePickups[i][PickupY],

    gParachutePickups[i][PickupZ]);

  }

   

  SetTimer("GameModeExitFunc", gRoundTime, 0);

   

  return 1;

}

Добавлено (01.11.2008, 18:25)
---------------------------------------------
Вот полный код мода

Code
/*******************************

  *                             *

  *     Minigun Madness         *

  *                  By Mike    *

  *******************************/

#include <a_samp>

new gRoundTime = 1200000;     // Round time - 20 mins

//new gRoundTime = 900000;     // Round time - 15 mins

//new gRoundTime = 600000;     // Round time - 10 mins

//new gRoundTime = 300000;     // Round time - 5 mins

//new gRoundTime = 120000;     // Round time - 2 mins

//new gRoundTime = 60000;     // Round time - 1 min

enum PlayerSpawnInfo {

  Float:PlayerX,

  Float:PlayerY,

  Float:PlayerZ,

  Float:PlayerAngle

}

new Float:gRandomSpawns[][PlayerSpawnInfo] =

{

  {2544.5032,    2805.8840,    19.9922,    257.5800},

  {2556.2554,    2832.5313,    19.9922,    1.9000},

  {2561.9175,    2848.5532,    19.9922,    256.6 609},

  {2613.9866,    2848.4475,    19.9922,    102.2487},

  {2611.5500,    2845.7542,    16.7020,    87.5428},

  {2545.9243,    2839.1824,    10.8203,    176.2 378},

  {2647.6553,    2805.0278,    10.8203,    285.1536},

  {2672.9387,    2800.3374,    10.8203,    60.4288},

  {2672.8306,    2792.1057,    10.8203,    121.8 451},

  {2647.7834,    2697.5884,    19.3222,    353.1684},

  {2654.5427,    2720.3474,    19.3222,    303.5359},

  {2653.2063,    2738.2432,    19.3222,    342. 1389},

  {2641.1350,    2703.2019,    25.8222,    191.6982},

  {2599.1304,    2700.7249,    25.8222,    76.3487},

  {2606.1384,    2721.5237,    25.8222,    261. 2564},

  {2597.3745,    2748.0884,    23.8222,    273.2050},

  {2595.0657,    2776.6729,    23.8222,    254.3630},

  {2601.3640,    2777.8101,    23.8222,    253 .4439},

  {2584.3940,    2825.1748,    27.8203,    244.5475},

  {2631.8110,    2834.2593,    40.3281,    213.2975},

  {2632.2852,    2834.9390,    122.9219,    1 97.6725},

  {2646.1997,    2817.7070,    36.3222,    182.0474},

  {2685.8875,    2816.6575,    36.3222,    129.9525},

  {2691.1233,    2787.7883,    59.0212,    2 08.0777},

  {2717.8071,    2771.3464,    74.8281,    72.3429},

  {2695.2622,    2699.5488,    22.9472,    66.3686},

  {2688.8206,    2689.0039,    28.1563,    14 .8979},

  {2655.0229,    2650.6807,    36.9154,    341.8097},

  {2570.4668,    2701.2876,    22.9507,    204.0154},

  {2498.9915,    2704.6204,    10.9844,    16 8.9241},

  {2524.1584,    2743.3735,    10.9917,    150.3771},

  {2498.3167,    2782.3357,    10.8203,    251.7015},

  {2504.5142,    2805.9763,    14.8222,    1 08.6137},

  {2522.2144,    2814.7087,    24.9536,    265.9478},

  {2510.6292,    2849.6384,    14.8222,    191.4991},

  {2618.2646,    2720.8005,    36.5386,    3 46.6828},

  {2690.9980,    2741.9060,    19.0722,    91.6099}

};

enum PickupSpawnInfo {

  Float:PickupX,

  Float:PickupY,

  Float:PickupZ

}

new Float:gMinigunPickups[][PickupSpawnInfo] =

{

  {2629.6345,    2732.8936,    36.5386},

  {2635.4575,    2767.9346,    25.8222},

  {2685.5012,    2746.6240,    20.3222},

  {2668.6201,    2767.9 753,    17.6896},

  {2553.7502,    2754.9238,    10.8203},

  {2524.9805,    2817.3428,    10.8203},

  {2564.5159,    2823.4812,    12.7568},

  {2594.1836 ,    2821.1226,    12.7647},

  {2601.4983,    2769.2195,    25.8222}

};

new Float:gParachutePickups[][PickupSpawnInfo] =

{

  {2632.7573,    2829.8999,    64.3359},

  {2632.3562,    2829.9094,    94.0156},

  {2632.3701,    2829.7065,    122.9219},

  {2719.7905,    2775. 7646,    74.8281}

};

//////////////////////////////

//  BEGIN THE ACTUAL CODE!  //

//////////////////////////////

main()

{

  print("\n----------------------------------");

  print("  Minigun Madness! By Mike");

  print("----------------------------------\n");

}

public OnGameModeInit()

{

  SetGameModeText("Minigun Madness");

  ShowNameTags(0);

  ShowPlayerMarkers(0);

   

  AddPlayerClass(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

  // Loop through the pickups

  new i, j;

  for (i = 0, j = sizeof(gMinigunPickups); i < j; i++)

  {

   AddStaticPickup(359, 15,

    gMinigunPickups[i][PickupX],

    gMinigunPickups[i][PickupY],

    gMinigunPickups[i][PickupZ]);

  }

  for (i = 0, j = sizeof(gParachutePickups); i < j; i++)

  {

   AddStaticPickup(371, 15,

    gParachutePickups[i][PickupX],

    gParachutePickups[i][PickupY],

    gParachutePickups[i][PickupZ]);

  }

   

  SetTimer("GameModeExitFunc", gRoundTime, 0);

   

  return 1;

}

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)

{

  SetPlayerPos(playerid, 2495.0449, 2773.0566, 10.8158);

  SetPlayerFacingAngle(playerid, 88.0);

  SetPlayerCameraPos(playerid, 2490.9556, 2773.1326, 10.7968);

  SetPlayerCameraLookAt(playerid, 2495.0449, 2773.0566, 10.8158);

  return 1;

}

public OnPlayerRequestSpawn(playerid)

{

  ResetSpawnInfo(playerid);

  return 1;

}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)

{

  SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);

  SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 1);

  ResetSpawnInfo(playerid);

  return 1;

}

ResetSpawnInfo(playerid)

{

  new rand = random(sizeof(gRandomSpawns));

  SetSpawnInfo(playerid, 255, 0,

      gRandomSpawns[rand][PlayerX],

      gRandomSpawns[rand][PlayerY],

      gRandomSpawns[rand][PlayerZ],

      gRandomSpawns[rand][PlayerAngle],

      38, 500, 0, 0, 0, 0);

}

public GameModeExitFunc() { GameModeExit(); }



Nice Maps for sa-mp! Уроки по картостроению в MTA:Race, скачать карты

Мой новый проект - [PIXELCARS RU]


Премьера NDRIFT2
KaZaNOVaДата: Суббота, 01.11.2008, 19:15 | Сообщение # 2
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 219
Награды: 1
Город: Ульяновск
Репутация: 51
Замечания: 0%
Статус:
ATOM57, в OnGameModeInit():
Code
new sk[23][1]={//Иды скинов, при добавлении увеличивай 23
{83},{137},{169},{181},{197},{280},
{281},{282},{283},{102},{103},{104},
{105},{106},{107},{114},{115},{116},
{70},{71},{173},{174},{ 175}
};
for(new i = 0; i <= sizeof(sk)-1; i++)
AddPlayerClass(sk[i][0],0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0);



Not we bad speak - you bad understand... ©KaZaNOVa
У каждого девелопера свои петухи в голове ©OKStyle™


ATOM57Дата: Суббота, 01.11.2008, 19:56 | Сообщение # 3
[:|||||||:]
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1242
Награды: 5
Город: Москва
Репутация: 73
Замечания: 40%
Статус:
omg...

А расшифровайт? crazy

Добавлено (01.11.2008, 19:56)
---------------------------------------------
{83},{137},{169},{181},{197},{280},
{281},{282},{283},{102},{103},{104},
{105},{106},{107},{114},{115},{116},
{70},{71},{173},{174},{ 175}

иды скинов?


Nice Maps for sa-mp! Уроки по картостроению в MTA:Race, скачать карты

Мой новый проект - [PIXELCARS RU]


Премьера NDRIFT2
theAloneДата: Суббота, 01.11.2008, 20:45 | Сообщение # 4
Долгожитель
Группа: Пользователи
Сообщений: 1380
Награды: 1
Город: Москва
Репутация: 92
Замечания: 0%
Статус:
ATOM57, бле нафиг ты вообще с маднеса начал делать. crazy Кинешь мне я тебе уберу.
KaZaNOVaДата: Суббота, 01.11.2008, 21:57 | Сообщение # 5
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 219
Награды: 1
Город: Ульяновск
Репутация: 51
Замечания: 0%
Статус:
ATOM57, Да это иды скинов


Not we bad speak - you bad understand... ©KaZaNOVa
У каждого девелопера свои петухи в голове ©OKStyle™


theAloneДата: Суббота, 01.11.2008, 22:04 | Сообщение # 6
Долгожитель
Группа: Пользователи
Сообщений: 1380
Награды: 1
Город: Москва
Репутация: 92
Замечания: 0%
Статус:
Там все не так.

Скины то добавятся, но спаун инфо сделает все равно скин CJ.

Добавлено (01.11.2008, 22:04)
---------------------------------------------

Code
  new rand = random(sizeof(gRandomSpawns));

   SetSpawnInfo(playerid, 255, 0,

       gRandomSpawns[rand][PlayerX],

       gRandomSpawns[rand][PlayerY],

       gRandomSpawns[rand][PlayerZ],

       gRandomSpawns[rand][PlayerAngle],

       38, 500, 0, 0, 0, 0);

Это убери crazy

KaZaNOVaДата: Суббота, 01.11.2008, 22:26 | Сообщение # 7
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 219
Награды: 1
Город: Ульяновск
Репутация: 51
Замечания: 0%
Статус:
[SFD]EvilRiaz, тогда можно так:

Code
new sk[23][1]={
{83},{137},{169},{181},{197},{280},  
{281},{282},{283},{102},{103},{104},  
{105},{106},{107},{114},{115},{116},  
{70},{71},{173},{174},{ 175}  
};  
for(new i = 0; i <= sizeof(sk)-1; i++){
   new rand = random(sizeof(gRandomSpawns));  
    SetSpawnInfo(playerid, 255, i,  
        gRandomSpawns[rand][PlayerX],  
        gRandomSpawns[rand][PlayerY],  
        gRandomSpawns[rand][PlayerZ],  
        gRandomSpawns[rand][PlayerAngle],  
        38, 500, 0, 0, 0, 0);
}



Not we bad speak - you bad understand... ©KaZaNOVa
У каждого девелопера свои петухи в голове ©OKStyle™


ATOM57Дата: Пятница, 07.11.2008, 11:35 | Сообщение # 8
[:|||||||:]
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1242
Награды: 5
Город: Москва
Репутация: 73
Замечания: 40%
Статус:
Quote (|SFD|EvilRiaz)
Это убери

Убрал

lol Теперь как мне сделать рандомный респ у нескольких скинов?


Nice Maps for sa-mp! Уроки по картостроению в MTA:Race, скачать карты

Мой новый проект - [PIXELCARS RU]


Премьера NDRIFT2
theAloneДата: Пятница, 07.11.2008, 17:16 | Сообщение # 9
Долгожитель
Группа: Пользователи
Сообщений: 1380
Награды: 1
Город: Москва
Репутация: 92
Замечания: 0%
Статус:
В онПлеерСпавн

[pwn]new omg = random(sizeof(gRandomSpawns);
SetPlayerPos(playerid, gRandomSpawns[omg][PlayerX],
gRandomSpawns[omg][PlayerY],
gRandomSpawns[omg][PlayerZ]);
SetPlayerFacingAngle(playerid, gRandomSpawns[omg][PlayerAngle]);[/pwn]

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua