|
ТП на xObjects
|
|
| Splash | Дата: Среда, 26.11.2008, 15:27 | Сообщение # 1 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 610
Награды: 10
Город: Le-vice closed
Репутация: 74
Замечания: 20%
Статус: 
| вот у меня есть остров хз где , где-то далеко в море как мне на него сделать ТП (объекты ставил через xObjects)
В следующий раз бан.
|
| |
|
|
| RegEdit | Дата: Среда, 26.11.2008, 15:29 | Сообщение # 2 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 972
Награды: 5
Город: Воронеж
Репутация: 101
Замечания: 20%
Статус: 
| взять координаты какого-либо объекта и сделать с этими координатами команду чтобы телепортироваться.
"эта акс сделал... видно твоя жопа ему не понравилась..." © MAK "Парни оплодотворяются с 13 лет" © SpLaSh По поводу скриптов/модов и скриптинга в pawn в ЛС/ICQ не обращаться. Для этих целей, в конце концов, существует форум.
|
| |
|
|
| Splash | Дата: Среда, 26.11.2008, 15:34 | Сообщение # 3 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 610
Награды: 10
Город: Le-vice closed
Репутация: 74
Замечания: 20%
Статус: 
| не стоит делать команды на телепорт к таким объктам,т.к они динамический и не успевают появится. © Torres
В следующий раз бан.
|
| |
|
|
| RegEdit | Дата: Среда, 26.11.2008, 15:37 | Сообщение # 4 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 972
Награды: 5
Город: Воронеж
Репутация: 101
Замечания: 20%
Статус: 
| можно добавить к ним один статический объект добавленный CreateObject'ом и к нему ТП...
"эта акс сделал... видно твоя жопа ему не понравилась..." © MAK "Парни оплодотворяются с 13 лет" © SpLaSh По поводу скриптов/модов и скриптинга в pawn в ЛС/ICQ не обращаться. Для этих целей, в конце концов, существует форум.
|
| |
|
|
| Splash | Дата: Среда, 26.11.2008, 15:47 | Сообщение # 5 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 610
Награды: 10
Город: Le-vice closed
Репутация: 74
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote (RegEdit) можно добавить к ним один статический объект добавленный CreateObject'ом и к нему ТП... и что мне это даст? Один объект этот и будет виден а xObject нет
В следующий раз бан.
|
| |
|
|
| RegEdit | Дата: Среда, 26.11.2008, 15:50 | Сообщение # 6 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 972
Награды: 5
Город: Воронеж
Репутация: 101
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote (SpLaSh) и что мне это даст? ты сможешь к нему тп :D
"эта акс сделал... видно твоя жопа ему не понравилась..." © MAK "Парни оплодотворяются с 13 лет" © SpLaSh По поводу скриптов/модов и скриптинга в pawn в ЛС/ICQ не обращаться. Для этих целей, в конце концов, существует форум.
|
| |
|
|
| Splash | Дата: Среда, 26.11.2008, 15:51 | Сообщение # 7 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 610
Награды: 10
Город: Le-vice closed
Репутация: 74
Замечания: 20%
Статус: 
| ап , хочу услышать ответ на мой вопрос (первый пост)
В следующий раз бан.
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Среда, 26.11.2008, 15:52 | Сообщение # 8 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| можно тп с таймером, допустим тп фриз, 1 сек таймера, объекты грузятся, анфриз.
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| Splash | Дата: Среда, 26.11.2008, 15:54 | Сообщение # 9 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 610
Награды: 10
Город: Le-vice closed
Репутация: 74
Замечания: 20%
Статус: 
| я делал простой ТП на коорды этого острова и оставался там в воде долгое время ожидая загрузки объектов но безуспешно(( Eakwarp, у подобного таймера смысл прмиерно такойже
В следующий раз бан.
|
| |
|
|
| logih | Дата: Четверг, 27.11.2008, 15:40 | Сообщение # 10 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 392
Награды: 4
Город: Алжир
Репутация: 12
Замечания: 0%
Статус: 
| на моём сервере по всюду стоят x_object , и при телепортах они грузятся быстро , практически за 1 сек
|
| |
|
|
| SuN | Дата: Четверг, 27.11.2008, 15:57 | Сообщение # 11 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 216
Награды: 3
Город: Moscow
Репутация: 9
Замечания: 20%
Статус: 
| а чё x_objects??? Y_Objects же лучше и надёжней и грузятся бырей!
|
| |
|
|
| ATOM57 | Дата: Четверг, 27.11.2008, 18:07 | Сообщение # 12 |
|
[:|||||||:]
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1242
Награды: 5
Город: Москва
Репутация: 73
Замечания: 40%
Статус: 
| Quote (RegEdit) статический объект добавленный CreateObject'ом Quote (SpLaSh) не стоит делать команды на телепорт к таким объктам,т.к они динамический и не успевают появится. © Torres Если у вас под ногами есть "земля" то добавляйте обьект через CreateObject © AVANGARD Добавлено (27.11.2008, 18:07) --------------------------------------------- Или можно сделать тп намного выше..... и тогда пока плеер будет "падать" обьект появится (делал так в LVCASTLE)
Nice Maps for sa-mp! Уроки по картостроению в MTA:Race, скачать карты
Мой новый проект - [PIXELCARS RU]
Премьера NDRIFT2
|
| |
|
|
| MAK | Дата: Четверг, 27.11.2008, 19:30 | Сообщение # 13 |
|
Группа:
Следователи
Сообщений: 2342
Награды: 35
Город: ODESSA
Репутация: 646
Замечания: 0%
Статус: 
| [offtop]Quote (ATOM57) и тогда пока плеер будет "падать" обьект появится а если плеер разабьёться? [/offtop]
Оплатили голосами за услугу и её не выполняют более чем 4 дня? - Обращайтесь. Вас оскорбили или поступили нечестно? - Обращайтесь. Увидели на форуме спам\флуд, а модератора нет? - Обращайтесь.
Не забывайте указывать в названии сообщения тему, пример: "Перевод за голоса".
|
| |
|
|
| Splash | Дата: Четверг, 27.11.2008, 23:40 | Сообщение # 14 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 610
Награды: 10
Город: Le-vice closed
Репутация: 74
Замечания: 20%
Статус: 
| блин мож у меня код сам не правельный это часть того что добавил [pwn]new object_info modelidd, Float:ox, Float:oy, Float:oz, Float:orx, Float:ory, Float:orz, Float:viewdist } new Objects[][object_info] = { {17088, 1641.829468, 6429.554199, 40.141041, 0.0000, 0.0000, 67.5000}, {16198, 1480.436157, 6359.532715, -1.520646, 0.0000, 0.0000, 11.2500}, {16194, 1666.947876, 6367.776855, 1.830981, 5.1566, 0.0000, 167.1084}, {16194, 1422.766724, 6342.789063, 2.783210, 0.0000, 0.0000, 180.0000}, {13236, 1644.734131, 6366.599609, 18.384405, 0.0000, 0.0000, 73.2841}, {13235, 1682.255981, 6244.322754, 40.199543, 0.0000, 0.0000, 56.9548} };[/pwn]
В следующий раз бан.
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Пятница, 28.11.2008, 03:36 | Сообщение # 15 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| вердикт - ты косой, куда дистанцию дел?  Добавлено (28.11.2008, 03:36) ---------------------------------------------
Quote (SuN) а чё x_objects??? Y_Objects же лучше и надёжней и грузятся бырей! эм, для тебя они конечно же очень сильно отличаются :))) для меня это 2 простейших стримера, неимеющих особых отличий друг от друга, а при правильной доводке еще и являются стримерами далеко не только объектов
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|