координаты узнаешь так: встаешь в одну точку, с которой должно начаться ограничение, делаешь сейв, идешь по диагонали в другую точку, там где должно закончится ограничение, тоже сохраняешь. Берешь из каждого сейва X и Y координаты. Для ограничения мира есть функция: [pwn]SetPlayerWorldBounds(playerid,X макс,X мин,Y макс,Y мин);[/pwn]
Вставляешь координаты, потом в паблик OnPlayerSpawn пихаешь эту строку.