teGo,
1GameTextForPlayer(playerid, "~y~/buycar ~w~to purchase this car~n~~y~/exit ~w~to leave the vehicle", 10000, 4);
это показывает игроку сообщение, только не в чате, а где нить посредине экрана... настраивать можно format(string, sizeof(string), "~w~Car: ~y~%s~n~~w~Price: ~g~$%d~n~~w~If you are finished browsing (/buycar or /done)", CarInfo[newcar][cDescription], CarInfo[newcar][cValue]);
это формирование сообщения которое будет показываться во втором GameTextForPlayer
2GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
разница между первым и вторым GameTextForPlayer, в том, что в первом идет тупо текст, а во втором подтягиваются некоторые данные... типо
CarInfo[newcar][cDescription]
CarInfo[newcar][cValue]
они подставляются в строчку format вместо %s и %d соответственно, при этом %s - это текст, а %d - это цифры