Очень часто моды, где команды сделаны через dcmd не компилируются... лично я решал проблему так: находил строку, начинающуюся с #define dcmd.... и заменял ее полностью на эту: [pwn]#define dcmd(%1,%2,%3) if ((strcmp(%3, "/%1", true, %2+1) == 0)&&(((%3[%2+1]==0)&&(dcmd_%1(playerid,"")))||((%3[%2+1]==32)&&(dcmd_%1(playerid,%3[%2+2]))))) return 1[/pwn]
Проблема с ошибками при компиляции исчезла. Правда, возможны "побочные эффекты" вроде многочисленных варнингов, но не всегда, да и на работоспособность скрипта они не влияют.