ну вот смотри:
создай тег клана например: new Clan[24] = "[BadBoys]"; //my gang :D
cоздай например переменную с килами new ClanKills;
создай переменную со смертями: new ClanDeaths; Теперь ищем событие:
OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason[])
{
new playername[24];
GetPlayerName(playerid, playername, 24);
if(strfind(playername,Clan, true) !=-1 ) ClanDeaths++;
GetPlayerName(killerid, playername, 24);
if(strfind(playername,Clan, true) !=-1 ) ClanKills++;
}
Добавлено (26.02.2009, 16:24)
---------------------------------------------
Ну а сохранить это дело можно:
public LoadStats()
{
new arrCoords[3][64];
new strFromFile2[256];
new File: file = fopen("stats.ini", io_read);
if (file)
{
fread(file, strFromFile2);
split(strFromFile2, arrCoords, ',');
ClanKills = strval(arrCoords[0]);
ClanDeaths = strval(arrCoords[1]);
fclose(file);
}
return 1;
}
public SaveStats()
{
new coordsstring[256];
format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%d,%d",ClanKills, ClanDeaths);
new File: file2 = fopen("stats.ini", io_write);
fwrite(file2, coordsstring);
fclose(file2);
return 1;
}