01:56
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: AXE, Weddew  
Godfather. Перенос системы проверки лидеров для автомобилей
chuvyДата: Четверг, 12.03.2009, 04:09 | Сообщение # 1
Уверенный в себе
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 259
Награды: 1
Город: Moscow
Репутация: 31
Замечания: 0%
Статус:
Всех приветствую. The Godfather.
Как все уже знают проверка на то, в какой фракции состоит игрок, когда он садится в машину происходит через систему, в которой строчки, добавляющие машину стоят в определенной последовательности, и номер каждой строчки в этой последовательности надо указывать в проверяющем на лидера мембера скрипте.(newcar ==) и тд.
Но если же изменить эту последовательность, то происходит сдвиг всего транспорта. Скорая становится полицией, машина инструктора скорой.
Моя мысль - перенести это всё в табличную систему, задать для каждой машины свой личный номер, независимый от последовательности постановки строчек координат машин в коде.
С переносом проблем не возникнет, это дело нескольких минут, но у меня вопрос, стоит ли это делать вобще?
конечно в будущем это упростит добавление машин в мод...

PhenomДата: Четверг, 12.03.2009, 07:10 | Сообщение # 2
Постоялец
Группа: Пользователи
Сообщений: 496
Награды: 16
Город: Киров
Репутация: 78
Замечания: 100%
Статус:
Ну допустим создал ты таблицу: new MyCars[700].
Добовляешь машину из массива: MyCar[i] = CreateVehicle... Значение в таблице такоеже что и порядковый ID машины. Нет смысла. Намного легче через Отдельные переменные или глоб. переменные.
new Hitman1;
new Hitman2...
или
new Hitman[3];
Вот так будет понятней и думаю стоит делать.

K-e-n-tДата: Четверг, 12.03.2009, 23:46 | Сообщение # 3
Местный
Группа: Продвинутые
Сообщений: 649
Награды: 6
Город: pTz city
Репутация: 30
Замечания: 0%
Статус:
Chest,
нескольких минут? тебе дня 2-3 придётся потратить для переписки 150 машин и вписывание их куда надо, а система и так нормальное, ничего не сбивается если вставлять после ВСЕХ машин
[offtop]
успехов cool
[/offtop]



Если я тебе помог, или сказал что то умное, ставь +
Я Francesko_Wilson
За деньги работаю качественнее и быстрее :crazy:
AirKiteДата: Пятница, 13.03.2009, 00:13 | Сообщение # 4
Долгожитель
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1671
Награды: 21
Город: Новосибирск
Репутация: 2070
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Chest)
задать для каждой машины свой личный номер

Для того чтобы к ней чтото присвоить нужно ведь её ид юзать... Это то на то и выйдет... имхо нету смысла...



[1337GAMES] Easy RP
(SAMP SERVER, DEVELOPMENT, NOT SAMP-RP, SMART LIFE)


Jabber: airkite@qip.ru
[Addon] QuickBinder
[FS] Online Players Record
БаняДата: Пятница, 13.03.2009, 04:30 | Сообщение # 5
Уверенный в себе
Группа: Пользователи
Сообщений: 179
Награды: 11
Город: Наша Раша
Репутация: 31
Замечания: 0%
Статус:
Code
public IsACopCar(carid)
{
  new model = GetVehicleModel(carid);
  if(model == 596 || model == 599 || model == 597 || model == 598 || model == 427 || model == 490 || model == 528 || model == 427 || model == 470 || model == 602 || model == 520 || model == 497 || model == 425 || model == 523 || model == 432)
  {
   return 1;
  }
  return 0;
}

Вот и все, Полицеские машины больше не меняются.


Скриптер - Пошел вон, противный!


[GM] San Fierro Team Death Match

AirKiteДата: Пятница, 13.03.2009, 06:29 | Сообщение # 6
Долгожитель
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1671
Награды: 21
Город: Новосибирск
Репутация: 2070
Замечания: 0%
Статус:
Ну не все машины по моделям пофиксиш :)


[1337GAMES] Easy RP
(SAMP SERVER, DEVELOPMENT, NOT SAMP-RP, SMART LIFE)


Jabber: airkite@qip.ru
[Addon] QuickBinder
[FS] Online Players Record
K-e-n-tДата: Пятница, 13.03.2009, 08:11 | Сообщение # 7
Местный
Группа: Продвинутые
Сообщений: 649
Награды: 6
Город: pTz city
Репутация: 30
Замечания: 0%
Статус:
Баня,
хм интересно сделано)



Если я тебе помог, или сказал что то умное, ставь +
Я Francesko_Wilson
За деньги работаю качественнее и быстрее :crazy:
chuvyДата: Пятница, 13.03.2009, 17:06 | Сообщение # 8
Уверенный в себе
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 259
Награды: 1
Город: Moscow
Репутация: 31
Замечания: 0%
Статус:
Баня, Вот скажи, зачем мне их по моделям фиксить? :D
[RD]ChezДата: Пятница, 13.03.2009, 18:05 | Сообщение # 9
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 3687
Награды: 206
Город: St. P
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус:
вот-вот, а потом спрашивают, а почему я не могу сделать верт лицензеров разрешенным для всех?


1 час моей работы стоит минимум 800 рублей для срочных работ.
Знаю CodeIgniter, Kohana, втч. кастом(php), Вникаю в Yii. jQuery на должном уровне, немного разбираюсь в RightJS.
Алсо, 6 лет павно, 2 года в шарпе, понимаю си и плюсы.
Немного ассемблер.
Ох**тельный верстальщик какб.

Если ваш заказ потребует неделю работы и вы собираетесь заплатить 100 рублей - лес там ->> ^^^^^

chezrd@gmail.com
lance@chez-lab.ru
БаняДата: Пятница, 13.03.2009, 22:08 | Сообщение # 10
Уверенный в себе
Группа: Пользователи
Сообщений: 179
Награды: 11
Город: Наша Раша
Репутация: 31
Замечания: 0%
Статус:
Я лиш хотел помочь. этим можно болшенство проблем поченить.


Скриптер - Пошел вон, противный!


[GM] San Fierro Team Death Match

PhenomДата: Суббота, 14.03.2009, 07:27 | Сообщение # 11
Постоялец
Группа: Пользователи
Сообщений: 496
Награды: 16
Город: Киров
Репутация: 78
Замечания: 100%
Статус:
Оо фикси но Номеру у манины SetVehicleNumberPlate lol
БаняДата: Суббота, 14.03.2009, 14:16 | Сообщение # 12
Уверенный в себе
Группа: Пользователи
Сообщений: 179
Награды: 11
Город: Наша Раша
Репутация: 31
Замечания: 0%
Статус:
Phenom, неплохо предумал.


Скриптер - Пошел вон, противный!


[GM] San Fierro Team Death Match

chuvyДата: Суббота, 14.03.2009, 16:39 | Сообщение # 13
Уверенный в себе
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 259
Награды: 1
Город: Moscow
Репутация: 31
Замечания: 0%
Статус:
Phenom

+1 :)

Turin_BrakesДата: Суббота, 14.03.2009, 17:14 | Сообщение # 14
Местный
Группа: Продвинутые
Сообщений: 632
Награды: 10
Город: Moscow
Репутация: 205
Замечания: 80%
Статус:
По возможности, основные спецмашины стоит идентифицировать по моделям, а те которые нельзя (если такая модель используется еще кем-то) уже идентифицировать по номеру, который присваевается какой-то переменной при создании машины. Это дело пяти минут (ну хорошо, максимум часа), я так сделал для своего, хорошо вам известного сервера. Если кому надо, могу так же сделать, разумеется за небольшое вознаграждение. ;)

А вообще оригинальны The GodFather - жутко кривой и багнутый режим. Что конечно неудивительно, если учесть, что он делался еще под 0.1b, лишь с небольшой оптимизацией под 0.2.


I think SAMP is a pretty cool guy. He bans continents and doesn't afraid of anything.

[cut noguest]Помощь по cкриптам для MTA-SA. Оплату через вебмани не принимаю.[/cut]
chuvyДата: Суббота, 14.03.2009, 21:12 | Сообщение # 15
Уверенный в себе
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 259
Награды: 1
Город: Moscow
Репутация: 31
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Turin_Brakes)
А вообще оригинальны The GodFather - жутко кривой и багнутый режим.

Согласен с тобой. Изначально режим, который дается в оригинале этого мода вобще практически не предназначен для нормальной игры. Чтобы сделать хороший сервер, скриптерам надо переписать практически весь режим.

  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua