 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Как назначить команду на кнопку?
| |
| MAS_22 | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 18:07 | Сообщение # 1 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2554
Награды: 103
Город: -
Репутация: 1658
Замечания: 80%
Статус: 
| Да темы уже были, я пишу тут понятным языком всё в одной теме чтобы понятно было Ытак, вставляем в начало скрипта forward OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys); потом создаем такой паблик public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if (newkeys == #) // Ид кнопки { OnPlayerCommandText(playerid,"/MyCmd"); // Ваша команда } return 1; } # - иды кнопок Code 1 - Действие 2 - Присесть 4 - Огонь 8 - Спринт 16 - Вторичная атака 32 - Прыжок 64 - Смотреть в право 128 - Ручной тормоз 256 - Смотреть в лево 512 - Субмиссия(в машине), Смотреть назад(пешком) 1024 - Идти шагом 2048 - Аналог вверх (по умолчанию 8 ) 4096 - Аналог ввниз (по умолчанию 2) 8192 - Аналог влево (по умолчанию 4) 16384 - Аналог вправо (по умолчанию 6) 16 - кнопка G например [pwn]public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if (newkeys == 32)// Вот например: при нажатии клавиши прыжок, чел войдет куда-то, но внимание если будете вставлять, говорите вашем юзверям не так: " введите /enter или нажмите пробел" а " нажмите клавишу прыжок" потому что у каждого прыг может быть по разному { OnPlayerCommandText(playerid,"/enter"); } if (newkeys == 1204) { OnPlayerCommandText(playerid,"/Пукнуть");// Команда чтобы пукнуть теперь на кнопке ходьбы (стандартно - alt) (внимание код команды "пукнуть" не прилагается) } if (newkeys == 8192) { OnPlayerCommandText(playerid,"/kill"); // по н7ажатию "Num 2" игрок здохнет и т.д } return 1; } [/pwn] ЗЫ: Можно извлекать из newkeys и пр определенную часть, например: if(newkeys & 128) будет работать, если нажаты клавиши ручного торомза и ускорения и даже с поворотом ЗЫЫ: Неслушайте морозко, он непротрезвел
Сообщение отредактировал MAS_22 - Понедельник, 29.06.2009, 22:07 |
| |
|
|
| Lu-Tennant | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 18:17 | Сообщение # 2 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 743
Награды: 5
Город: Yekaterinburg
Репутация: 13
Замечания: 60%
Статус: 
| Хороший мануал, респект.
С.Э.К.С. (от англ. G.E.C.K. - Garden of Eden Creation Kit)
|
| |
|
|
| Kweckey | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 18:26 | Сообщение # 3 |
|
Советчик
Группа:
Пользователи
Сообщений: 1149
Награды: 65
Город: townofgames.ru
Замечания: 100%
Статус: 
| MAS_22, эээ помойму вот этоQuote (MAS_22) OnPlayerCommandText(playerid,"/MyCmd"); будет лишним.. обычно люди используют действие которое дает командавот пример: Команда: Code if (strcmp(cmdtext, "/og", true)==0) { if(PlayerToPoint(1.0,playerid,1582.4763,-1640.4672,13.1571) && IsACop(playerid)) { { MoveObject(Polgate,1589.594,-1638.179,10.585, 3); SetTimer("PolGate",5000,0); return 1; } } } Кнопка: Code public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if (newkeys == 1) // Ид кнопки { if(PlayerToPoint(1.0,playerid,1582.4763,-1640.4672,13.1571) && IsACop(playerid)) { { MoveObject(Polgate,1589.594,-1638.179,10.585, 3); SetTimer("PolGate",10000,0); return 1; } } } return 1; } Ну щас твой вариант попробую, может получится =)Добавлено (29.06.2009, 18:26) --------------------------------------------- не чото у меня не проканало у кого нить пашет?
[url=http://townofgames.ru/][b]Любишь игры? Хочешь быть в курсе всех новостей? Заходи - [u]TownOfGames.ru[/u]![/b][/rul]
|
| |
|
|
| Awm | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 18:37 | Сообщение # 4 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 3235
Награды: 55
Город: Tallinn
Репутация: 1661
Замечания: 0%
Статус: 
| Отличный Мануал MAS_22, Держы плюсу в репу
"Life is hard... life is harder if you're stupid." - John Wayne
|
| |
|
|
| MAS_22 | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 18:50 | Сообщение # 5 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2554
Награды: 103
Город: -
Репутация: 1658
Замечания: 80%
Статус: 
| Quote (Kweckey) будет лишним.. если всё правильно то будет работатьQuote (Kweckey) public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if (newkeys == 1) // Ид кнопки { if(PlayerToPoint(1.0,playerid,1582.4763,-1640.4672,13.1571) && IsACop(playerid)) { { MoveObject(Polgate,1589.594,-1638.179,10.585, 3); SetTimer("PolGate",10000,0); return 1; } } } return 1; } о господи
Сообщение отредактировал MAS_22 - Понедельник, 29.06.2009, 18:53 |
| |
|
|
| [RD]Chez | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 19:26 | Сообщение # 6 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 3687
Награды: 206
Город: St. P
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| MAS_22, добавь еще, что можно извлекать из newkeys и пр определенную часть if(newkeys & 128) будет работать, если нажаты клавиши ручного торомза и ускорения и даже с поворотом
1 час моей работы стоит минимум 800 рублей для срочных работ. Знаю CodeIgniter, Kohana, втч. кастом(php), Вникаю в Yii. jQuery на должном уровне, немного разбираюсь в RightJS. Алсо, 6 лет павно, 2 года в шарпе, понимаю си и плюсы. Немного ассемблер. Ох**тельный верстальщик какб.
Если ваш заказ потребует неделю работы и вы собираетесь заплатить 100 рублей - лес там ->> ^^^^^
chezrd@gmail.com lance@chez-lab.ru
|
| |
|
|
| Inferno | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 19:31 | Сообщение # 7 |
|
Хостинг-провайдер
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1320
Награды: 26
Город: /root
Репутация: 320
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Kweckey) public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if (newkeys == 1) // Ид кнопки { if(PlayerToPoint(1.0,playerid,1582.4763,-1640.4672,13.1571) && IsACop(playerid)) { { MoveObject(Polgate,1589.594,-1638.179,10.585, 3); SetTimer("PolGate",10000,0); return 1; } } } return 1; } Что это за бред? Вам же написали что достаточно сделать запуск команды при нажатии кнопки: OnPlayerCommandText(playerid,"/og");
|
| |
|
|
| Kweckey | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 19:45 | Сообщение # 8 |
|
Советчик
Группа:
Пользователи
Сообщений: 1149
Награды: 65
Город: townofgames.ru
Замечания: 100%
Статус: 
| Inferno, да у меня было просто все сразу сделано на кнопки =) вот из этого я и исходил о таком выводе, а запуск команды не фигачил потому что неправильно воткнул =)
[url=http://townofgames.ru/][b]Любишь игры? Хочешь быть в курсе всех новостей? Заходи - [u]TownOfGames.ru[/u]![/b][/rul]
|
| |
|
|
| lock_Fox | Дата: Четверг, 09.07.2009, 20:17 | Сообщение # 9 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 2
Город: San Fierro
Репутация: 9
Замечания: 0%
Статус: 
| В студю кнопку TAB MAS_22, Молоток , респект и уважуха те , дал-бы плюс но как виш группа не та))
Своих мыслей нет, пи*д* чужие © Lock_Fox
|
| |
|
|
| Kweckey | Дата: Четверг, 09.07.2009, 21:05 | Сообщение # 10 |
|
Советчик
Группа:
Пользователи
Сообщений: 1149
Награды: 65
Город: townofgames.ru
Замечания: 100%
Статус: 
| lock_Fox, кнопка таб вроде 1
[url=http://townofgames.ru/][b]Любишь игры? Хочешь быть в курсе всех новостей? Заходи - [u]TownOfGames.ru[/u]![/b][/rul]
|
| |
|
|
| Maccer | Дата: Четверг, 09.07.2009, 21:57 | Сообщение # 11 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 281
Награды: 7
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 100
Замечания: 40%
Статус: 
| Quote // Keys #define KEY_ACTION (1) #define KEY_CROUCH (2) #define KEY_FIRE (4) #define KEY_SPRINT (8) #define KEY_SECONDARY_ATTACK (16) #define KEY_JUMP (32) #define KEY_LOOK_RIGHT (64) #define KEY_HANDBRAKE (128) #define KEY_LOOK_LEFT (256) #define KEY_SUBMISSION (512) #define KEY_LOOK_BEHIND (512) #define KEY_WALK (1024) #define KEY_ANALOG_UP (2048) #define KEY_ANALOG_DOWN (4096) #define KEY_ANALOG_RIGHT (16384) #define KEY_ANALOG_LEFT (8192) #define KEY_UP (65408) #define KEY_DOWN (128) #define KEY_LEFT (65408) #define KEY_RIGHT (128) пожалуйста, вместо цифр пишите KEY_UP, KEY_DOWN и тд это облегчит понимание кода (не забывайте, что код намного чаще читается, чем пишется) и мало ли в будущих версиях сампа изменятся айди кнопок (чем черт не шутит) код останется рабочим
есть вопросы по sa-mp или pawn? помогу за $$
|
| |
|
|
| Kweckey | Дата: Четверг, 09.07.2009, 22:13 | Сообщение # 12 |
|
Советчик
Группа:
Пользователи
Сообщений: 1149
Награды: 65
Город: townofgames.ru
Замечания: 100%
Статус: 
| Quote (Maccer) мало ли в будущих версиях сампа сам то вериш?
[url=http://townofgames.ru/][b]Любишь игры? Хочешь быть в курсе всех новостей? Заходи - [u]TownOfGames.ru[/u]![/b][/rul]
|
| |
|
|
| Maccer | Дата: Четверг, 09.07.2009, 22:20 | Сообщение # 13 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 281
Награды: 7
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 100
Замечания: 40%
Статус: 
| Quote (Kweckey) сам то вериш? нет, это просто пример, потому что лучше всегда так делать Quote #define MAX_PLAYER_NAME (24) #define MAX_PLAYERS (200) #define MAX_VEHICLES (700) #define MAX_OBJECTS (150) вот например несколько дефайнов, не исключено что игроков, машин или объектов в самп03 будет больше в конце концов не просто так же эти дефайны писались, так что имхо глупо их не использовать
есть вопросы по sa-mp или pawn? помогу за $$
|
| |
|
|
| Kweckey | Дата: Четверг, 09.07.2009, 23:36 | Сообщение # 14 |
|
Советчик
Группа:
Пользователи
Сообщений: 1149
Награды: 65
Город: townofgames.ru
Замечания: 100%
Статус: 
| ты не понял.. повторим: сам то вериш?
[url=http://townofgames.ru/][b]Любишь игры? Хочешь быть в курсе всех новостей? Заходи - [u]TownOfGames.ru[/u]![/b][/rul]
|
| |
|
|
| Maccer | Дата: Четверг, 09.07.2009, 23:47 | Сообщение # 15 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 281
Награды: 7
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 100
Замечания: 40%
Статус: 
| верю на оф сайте красуется Development: SA-MP 0.3 я в свое время долго ждал самп02 и верил что он выйдет а после того сколько раз самп закрывался и потом снова открывался я уже не верю что они способны прекратить разработку =) в конце концов куе обещает когда все окончательно надоест выложить исходный код или отдать на разработку другим девелоперам, как это было с всмп Quote It's not a question of 'if', it's a question of 'when'. The SA-MP source code will be released, just as the VC-MP source code was, but I usually do it at a time when I'm no longer interested in working on the project. The VC-MP source was released because I had decided to move on to coding SA-MP.
есть вопросы по sa-mp или pawn? помогу за $$
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|