 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
[Архив] Вопрос | Ответ [3]
| |
| [exe]ecco | Дата: Понедельник, 24.01.2011, 18:23 | Сообщение # 8401 |
|
Группа:
Пользователи
Сообщений: 559
Награды: 3
Город: Киев
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: 
| рполмогите надо конвертор чтоб с мта в самп у меня есть конвертор мта расе но у меня мта новая какаята и в том не получаетса пишет ошибка помогите дайте конвертор вот обэкты [cut noguest=тут]<map edf:definitions="editor_main"> <object id="object (spl_b_bab_m) (1)" doublesided="false" model="1001" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1866.5861816406" posZ="13.934265136719" rotX="0" rotY="0" rotZ="88" /> <object id="object (by_weehangr) (1)" doublesided="false" model="16409" interior="0" dimension="0" posX="1839.0699462891" posY="-1866.3696289063" posZ="12.389747619629" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (spl_b_bar_l) (1)" doublesided="false" model="1014" interior="0" dimension="0" posX="1833.5616455078" posY="-1868.4376220703" posZ="17.245027542114" rotX="0" rotY="0" rotZ="276" /> <object id="object (wheel_or1) (1)" doublesided="false" model="1025" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1865.3303222656" posZ="15.147402763367" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (wheel_sr3) (1)" doublesided="false" model="1074" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1867.0550537109" posZ="15.09531211853" rotX="0" rotY="0" rotZ="180" /> <object id="object (rbmp_a_s) (1)" doublesided="false" model="1141" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1867.8557128906" posZ="15.34662437439" rotX="0" rotY="0" rotZ="270" /> <object id="object (dirtstad02) (1)" doublesided="false" model="13634" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1868.2635498047" posZ="14.680715560913" rotX="0" rotY="0" rotZ="8" /> <object id="object (steps) (1)" doublesided="false" model="13644" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1867.8079833984" posZ="13.902039527893" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (kickcrowd01) (1)" doublesided="false" model="13650" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1867.2081298828" posZ="16.622819900513" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (kickcrowd01) (2)" doublesided="false" model="13650" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1869.2084960938" posZ="16.62272644043" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (kickcrowd01) (3)" doublesided="false" model="13650" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1865.2044677734" posZ="16.633602142334" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (wall1) (1)" doublesided="false" model="13647" interior="0" dimension="0" posX="1831.5777587891" posY="-1865.3354492188" posZ="17.378162384033" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (wall1) (2)" doublesided="false" model="13647" interior="0" dimension="0" posX="1831.5777587891" posY="-1867.2918701172" posZ="17.399002075195" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (wall1) (3)" doublesided="false" model="13647" interior="0" dimension="0" posX="1831.5777587891" posY="-1869.2340087891" posZ="17.403373718262" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (otunnel) (1)" doublesided="false" model="13651" interior="0" dimension="0" posX="1831.5775146484" posY="-1871.9418945313" posZ="14.787006378174" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (otunnel) (2)" doublesided="false" model="13651" interior="0" dimension="0" posX="1831.5775146484" posY="-1862.8232421875" posZ="14.759364128113" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (ramplandpad01) (1)" doublesided="false" model="13649" interior="0" dimension="0" posX="1831.6356201172" posY="-1864.7625732422" posZ="12.416482925415" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (ramplandpad01) (2)" doublesided="false" model="13649" interior="0" dimension="0" posX="1831.6333007813" posY="-1866.7513427734" posZ="12.416037559509" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (ramplandpad01) (3)" doublesided="false" model="13649" interior="0" dimension="0" posX="1831.6201171875" posY="-1868.7193603516" posZ="12.413503646851" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (ramplandpad01) (4)" doublesided="false" model="13649" interior="0" dimension="0" posX="1831.6186523438" posY="-1870.3045654297" posZ="12.413222312927" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (ramplandpad01) (5)" doublesided="false" model="13649" interior="0" dimension="0" posX="1844.4990234375" posY="-1868.6822509766" posZ="12.444442749023" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (ramplandpad01) (6)" doublesided="false" model="13649" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1866.7076416016" posZ="12.444089889526" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (BinNt07_LA) (1)" doublesided="false" model="1337" interior="0" dimension="0" posX="1835.8208007813" posY="-1866.4010009766" posZ="13.078035354614" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (BinNt07_LA) (2)" doublesided="false" model="1337" interior="0" dimension="0" posX="118.80394744873" posY="107.82820129395" posZ="502.52520751953" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> </map>[/cut]
|
| |
|
|
| Netguru | Дата: Понедельник, 24.01.2011, 18:35 | Сообщение # 8402 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 48
Награды: 0
Город: Чувашия
Репутация: -9
Замечания: 0%
Статус: 
| Как на сервере можно задонатьить человека? Например хочу ему к дому поставить 2 машину с егоными ключами.
|
| |
|
|
| Kr[A]z | Дата: Понедельник, 24.01.2011, 18:46 | Сообщение # 8403 |
|
Советчик
Группа:
Пользователи
Сообщений: 1203
Награды: 18
Город: Барнаул
Репутация: 1794
Замечания: 80%
Статус: 
| Quote (Anderson_) На**ра ? Мда я в шоке Чтобы не бегать по городу. Шифт нажал и пошёл спокойно
|
| |
|
|
| _k00ks_ | Дата: Понедельник, 24.01.2011, 19:13 | Сообщение # 8404 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 86
Награды: 0
Город: Las Vegas
Репутация: 21
Замечания: 0%
Статус: 
| Привет всем. Вот такой вопрос, какие функции отвечают за значки на карте (игроков)? заранее спасибо
Мои работы: [FAQ] CarSystem for [GM]The GodFather [F.A.Q.] /givelicense и /takelicense на диалогах
Создание сайтов, форумов, блогов. Регистрация доменов: подробности в аську или лс. ICQ: 5373O47
|
| |
|
|
| Impereal | Дата: Понедельник, 24.01.2011, 19:15 | Сообщение # 8405 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2677
Награды: 51
Город: Санкт-Петербург
| Quote (_k00ks_) вопрос, какие функции отвечают за значки на карте (игроков)? http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerMapIcon
Прощай самп-рус =Р
|
| |
|
|
| XeK | Дата: Понедельник, 24.01.2011, 19:29 | Сообщение # 8406 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 658
Награды: 7
Город: San Francisco:D
Репутация: 171
Замечания: 0%
Статус: 
| Народ подскажите я вот видел в моде админский спод-хак команда была /sh может кто то помнит подскажите как сделать
Помагаю в uCoz,mta QIP-446381844 Делаю мелкие работы в мта бесплатно стучать в ЛС Мои работы [MAP]Квартира в [LS] [MAP]Магазин с одеждой[SF] [MAP]Место для вечеринок в [SF] [MAP]Офис в [LS] [MAP]Респа полиции в посёлке [MAP]Квартира в [LV] [MAP]Яхт Клуб и место для отдыха
|
| |
|
|
| Impereal | Дата: Понедельник, 24.01.2011, 19:30 | Сообщение # 8407 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2677
Награды: 51
Город: Санкт-Петербург
| XeK, http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetVehicleVelocity_RU
Прощай самп-рус =Р
|
| |
|
|
| XeK | Дата: Понедельник, 24.01.2011, 19:35 | Сообщение # 8408 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 658
Награды: 7
Город: San Francisco:D
Репутация: 171
Замечания: 0%
Статус: 
| Impereal,то есть это уже готовый код просто вставить ? Code public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (!strcmp("/carjump", cmdtext)) { if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) SetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, 0.2); return 1; } }
Помагаю в uCoz,mta QIP-446381844 Делаю мелкие работы в мта бесплатно стучать в ЛС Мои работы [MAP]Квартира в [LS] [MAP]Магазин с одеждой[SF] [MAP]Место для вечеринок в [SF] [MAP]Офис в [LS] [MAP]Респа полиции в посёлке [MAP]Квартира в [LV] [MAP]Яхт Клуб и место для отдыха
|
| |
|
|
| br0adcast | Дата: Понедельник, 24.01.2011, 19:53 | Сообщение # 8409 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 31
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: -7
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Anderson_) Quote (br0adcast) Парни а как вобще узнавать координаты точки где я нахожусь,есть ли какой нибуть FS? /save пиши, потом иди в мои документы/GTA/там будет текстовый файл saveposition вроде. А вот смотрите я поставил претположим тачки вышел из игры файл есть saveposition там написаны координаты тачек при заходе опять через прогу на том месте где ставил нет не чего,как загружать сохранённый файл saveposition в samp_debug???
|
| |
|
|
| [exe]ecco | Дата: Понедельник, 24.01.2011, 19:57 | Сообщение # 8410 |
|
Группа:
Пользователи
Сообщений: 559
Награды: 3
Город: Киев
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: 
| полмогите надо конвертор чтоб с мта в самп у меня есть конвертор мта расе но у меня мта новая какаята и в том не получаетса пишет ошибка помогите дайте конвертор вот обэкты [cut noguest=тУт] <map edf:definitions="editor_main"> <object id="object (spl_b_bab_m) (1)" doublesided="false" model="1001" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1866.5861816406" posZ="13.934265136719" rotX="0" rotY="0" rotZ="88" /> <object id="object (by_weehangr) (1)" doublesided="false" model="16409" interior="0" dimension="0" posX="1839.0699462891" posY="-1866.3696289063" posZ="12.389747619629" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (spl_b_bar_l) (1)" doublesided="false" model="1014" interior="0" dimension="0" posX="1833.5616455078" posY="-1868.4376220703" posZ="17.245027542114" rotX="0" rotY="0" rotZ="276" /> <object id="object (wheel_or1) (1)" doublesided="false" model="1025" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1865.3303222656" posZ="15.147402763367" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (wheel_sr3) (1)" doublesided="false" model="1074" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1867.0550537109" posZ="15.09531211853" rotX="0" rotY="0" rotZ="180" /> <object id="object (rbmp_a_s) (1)" doublesided="false" model="1141" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1867.8557128906" posZ="15.34662437439" rotX="0" rotY="0" rotZ="270" /> <object id="object (dirtstad02) (1)" doublesided="false" model="13634" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1868.2635498047" posZ="14.680715560913" rotX="0" rotY="0" rotZ="8" /> <object id="object (steps) (1)" doublesided="false" model="13644" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1867.8079833984" posZ="13.902039527893" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (kickcrowd01) (1)" doublesided="false" model="13650" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1867.2081298828" posZ="16.622819900513" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (kickcrowd01) (2)" doublesided="false" model="13650" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1869.2084960938" posZ="16.62272644043" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (kickcrowd01) (3)" doublesided="false" model="13650" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1865.2044677734" posZ="16.633602142334" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (wall1) (1)" doublesided="false" model="13647" interior="0" dimension="0" posX="1831.5777587891" posY="-1865.3354492188" posZ="17.378162384033" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (wall1) (2)" doublesided="false" model="13647" interior="0" dimension="0" posX="1831.5777587891" posY="-1867.2918701172" posZ="17.399002075195" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (wall1) (3)" doublesided="false" model="13647" interior="0" dimension="0" posX="1831.5777587891" posY="-1869.2340087891" posZ="17.403373718262" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (otunnel) (1)" doublesided="false" model="13651" interior="0" dimension="0" posX="1831.5775146484" posY="-1871.9418945313" posZ="14.787006378174" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (otunnel) (2)" doublesided="false" model="13651" interior="0" dimension="0" posX="1831.5775146484" posY="-1862.8232421875" posZ="14.759364128113" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (ramplandpad01) (1)" doublesided="false" model="13649" interior="0" dimension="0" posX="1831.6356201172" posY="-1864.7625732422" posZ="12.416482925415" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (ramplandpad01) (2)" doublesided="false" model="13649" interior="0" dimension="0" posX="1831.6333007813" posY="-1866.7513427734" posZ="12.416037559509" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (ramplandpad01) (3)" doublesided="false" model="13649" interior="0" dimension="0" posX="1831.6201171875" posY="-1868.7193603516" posZ="12.413503646851" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (ramplandpad01) (4)" doublesided="false" model="13649" interior="0" dimension="0" posX="1831.6186523438" posY="-1870.3045654297" posZ="12.413222312927" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (ramplandpad01) (5)" doublesided="false" model="13649" interior="0" dimension="0" posX="1844.4990234375" posY="-1868.6822509766" posZ="12.444442749023" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (ramplandpad01) (6)" doublesided="false" model="13649" interior="0" dimension="0" posX="1844.5295410156" posY="-1866.7076416016" posZ="12.444089889526" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (BinNt07_LA) (1)" doublesided="false" model="1337" interior="0" dimension="0" posX="1835.8208007813" posY="-1866.4010009766" posZ="13.078035354614" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> <object id="object (BinNt07_LA) (2)" doublesided="false" model="1337" interior="0" dimension="0" posX="118.80394744873" posY="107.82820129395" posZ="502.52520751953" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> </map>[/cut]
|
| |
|
|
| eak | Дата: Понедельник, 24.01.2011, 20:07 | Сообщение # 8411 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 210
Награды: 4
Город: Луганск
Репутация: 33
Замечания: 0%
Статус: 
| [cut noguest=тутЭчКе]CreateObject(1001,1844.52954102,-1866.58618164,13.93426514,0.00000000,0.00000000,88.00000000); //object(spl_b_bab_m) (1) CreateObject(16409,1839.06994629,-1866.36962891,12.38974762,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(by_weehangr) (1) CreateObject(1014,1833.56164551,-1868.43762207,17.24502754,0.00000000,0.00000000,276.00000000); //object(spl_b_bar_l) (1) CreateObject(1025,1844.52954102,-1865.33032227,15.14740276,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(wheel_or1) (1) CreateObject(1074,1844.52954102,-1867.05505371,15.09531212,0.00000000,0.00000000,180.00000000); //object(wheel_sr3) (1) CreateObject(1141,1844.52954102,-1867.85571289,15.34662437,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(rbmp_a_s) (1) CreateObject(13634,1844.52954102,-1868.26354980,14.68071556,0.00000000,0.00000000,8.00000000); //object(dirtstad02) (1) CreateObject(13644,1844.52954102,-1867.80798340,13.90203953,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(steps) (1) CreateObject(13650,1844.52954102,-1867.20812988,16.62281990,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(kickcrowd01) (1) CreateObject(13650,1844.52954102,-1869.20849609,16.62272644,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(kickcrowd01) (2) CreateObject(13650,1844.52954102,-1865.20446777,16.63360214,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(kickcrowd01) (3) CreateObject(13647,1831.57775879,-1865.33544922,17.37816238,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(wall1) (1) CreateObject(13647,1831.57775879,-1867.29187012,17.39900208,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(wall1) (2) CreateObject(13647,1831.57775879,-1869.23400879,17.40337372,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(wall1) (3) CreateObject(13651,1831.57751465,-1871.94189453,14.78700638,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(otunnel) (1) CreateObject(13651,1831.57751465,-1862.82324219,14.75936413,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(otunnel) (2) CreateObject(13649,1831.63562012,-1864.76257324,12.41648293,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(ramplandpad01) (1) CreateObject(13649,1831.63330078,-1866.75134277,12.41603756,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(ramplandpad01) (2) CreateObject(13649,1831.62011719,-1868.71936035,12.41350365,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(ramplandpad01) (3) CreateObject(13649,1831.61865234,-1870.30456543,12.41322231,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(ramplandpad01) (4) CreateObject(13649,1844.49902344,-1868.68225098,12.44444275,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(ramplandpad01) (5) CreateObject(13649,1844.52954102,-1866.70764160,12.44408989,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(ramplandpad01) (6) CreateObject(1337,1835.82080078,-1866.40100098,13.07803535,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(binnt07_la) (1) CreateObject(1337,118.80394745,107.82820129,502.52520752,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(binnt07_la) (2)[/cut] http://www.convertffs.com/ Добавлено (24.01.2011, 20:07) --------------------------------------------- как сделать чтобы скин нормально бегал? аtо делаю тдм мод а чувак бегает както стремно 
Пролетарии всех стран соединяйтесь!
|
| |
|
|
| Hekakywuu | Дата: Понедельник, 24.01.2011, 20:07 | Сообщение # 8412 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Город: Doneck
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Кто хочет создать сервер оплачуем вместе,с меня сайт,хостинг,сервер,с вас деньги помощь итд. Скайп - botko_cs ICQ - 631427064
|
| |
|
|
| br0adcast | Дата: Понедельник, 24.01.2011, 20:14 | Сообщение # 8413 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 31
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: -7
Замечания: 0%
Статус: 
| А вот смотрите я поставил претположим тачки вышел из игры файл есть saveposition там написаны координаты тачек при заходе опять через прогу на том месте где ставил нет не чего,как загружать сохранённый файл saveposition в samp_debug???
|
| |
|
|
| Mixan1111 | Дата: Понедельник, 24.01.2011, 21:26 | Сообщение # 8414 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Город: sm
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| как сделать админу высокий лвл?
|
| |
|
|
| [exe]ecco | Дата: Понедельник, 24.01.2011, 21:50 | Сообщение # 8415 |
|
Группа:
Пользователи
Сообщений: 559
Награды: 3
Город: Киев
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: 
| как узнать например место капота (кординат) и еще как узнать например головы,руки кординат плиз помогите
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|