22:01
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
  • Страница 1 из 9
  • 1
  • 2
  • 3
  • 8
  • 9
  • »
Модератор форума: Alcoholik  
[MANUAL] Перенос авторынка из LARP'a
ABATAPДата: Понедельник, 31.01.2011, 13:59 | Сообщение # 1
Советчик
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1007
Награды: 14
Город: Новосибирск
Репутация: 729
Замечания: 0%
Статус:
Автор: Borog25

Взято: Soviet Connection

Ко всем #define вставляем (комментарий прочитать, учесть и удалить):

Code
#define OwnCars 184 /* 184 означает порядковый номер первой покупной машины. Изменять можно только при первом переносе системы. Считаем количество всех функций создания машин в паблике OnGameModeInit, учитывая цикл с созданием домов, получаем порядковый номер последней машины, прибавляем к нему 1 - это и будет первая покупная машина. После переноса системы эту цифру нельзя менять, т.к. порядковые номера записываются к игрокам, и все может сбиться.  
Для примера поиска правильной цифры: в стандартном GodFather'e есть 37 машин с домами и, допустим, 100 дополнительных машин. То есть всего 37+100 = 137 машин. Прибавляем 137+1=138 эта цифры и будет первой покупной машиной, которую надо указать. 184 - стандартно в ЛАРПе.*/

Ко всем forward вставляем:

Code
forward IsAtDealership(playerid);  
forward IsAnOwnableCar(vehicleid);

Ко всем new вставляем следующий код:

Code
new OwnableCarOffer[MAX_PLAYERS];  
new OwnableCarID[MAX_PLAYERS];  
new OwnableCarPrice[MAX_PLAYERS];  

enum pInfo  
{  
pPcarkey,  
pPcarkey2,  
pPcarkey3  
}  
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];  

enum cInfo  
{  
cModel,  
Float:cLocationx,  
Float:cLocationy,  
Float:cLocationz,  
Float:cAngle,  
cColorOne,  
cColorTwo,  
cOwner[MAX_PLAYER_NAME],  
cDescription[MAX_PLAYER_NAME],  
cValue,  
cLicense,  
cRegistration,  
cOwned,  
cLock  
};  
new CarInfo[MAX_VEHICLES][cInfo];

В самый конец вставляем следующий код:

Code
public IsAtDealership(playerid)  
{  
if(IsPlayerConnected(playerid))  
{  
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,25.0,2128.0864,-1135.3912,25.5855) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,50,537.3366,-1293.2140,17.2422)  
|| IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,35,2521.5544,-1524.4504,23.8365) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,50,2155.0146,-1177.3333,23.8211)  
|| IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,50,299.1723,-1518.6627,24.6007))  
{  
return 1;  
}  
}  
return 0;  
}

В public OnPropUpdate() перед самым последний return 1; вставляем следующий код:

Code
idx = OwnCars;  
while(idx < sizeof(CarInfo))  
{  
new coordsstring[256];  
format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%d,%f,%f,%f,%f,%d,%d,%s,%s,%d,%s,%d,%d\n",  
CarInfo[idx][cModel],  
CarInfo[idx][cLocationx],  
CarInfo[idx][cLocationy],  
CarInfo[idx][cLocationz],  
CarInfo[idx][cAngle],  
CarInfo[idx][cColorOne],  
CarInfo[idx][cColorTwo],  
CarInfo[idx][cOwner],  
CarInfo[idx][cDescription],  
CarInfo[idx][cValue],  
CarInfo[idx][cLicense],  
CarInfo[idx][cOwned],  
CarInfo[idx][cLock]);  
if(idx == OwnCars)  
{  
file2 = fopen("cars.cfg", io_write);  
}  
else  
{  
file2 = fopen("cars.cfg", io_append);  
}  
fwrite(file2, coordsstring);  
idx++;  
fclose(file2);  
}

В public OnGameModeInit() после самой последней функции создания транспорта вставляем следующий код:

Code
for(new h = OwnCars; h < sizeof(CarInfo); h++)  
{  
AddStaticVehicleEx(CarInfo[h][cModel],CarInfo[h][cLocationx],CarInfo[h][cLocationy],CarInfo[h][cLocationz]+1.0,CarInfo[h][cAngle],CarInfo[h][cColorOne],CarInfo[h][cColorTwo],60000);  
}

В public OnPlayerConnect(playerid) вставляем:

Code
OwnableCarOffer[playerid] = 999; OwnableCarID[playerid] = 0; OwnableCarPrice[playerid] = 0;

В public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) в самое начало вставляем следующий код:

Code
if(IsAnOwnableCar(vehicleid) && CarInfo[vehicleid][cLock] == 1 && CarInfo[vehicleid][cOwned] == 1)  
{  
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1337) { }  
else  
{  
new Float:cx, Float:cy, Float:cz;  
GetPlayerPos(playerid, cx, cy, cz);  
SetPlayerPos(playerid, cx, cy, cz);  
}  
}

В public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) в if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) перед самой первой проверкой вставляем следующий код:

Code
if(IsAnOwnableCar(newcar))  
{  
if(CarInfo[newcar][cOwned] == 0)  
{  
TogglePlayerControllable(playerid, 0);  
format(string,sizeof(string),"~w~Vehicle: %s~n~Price: ~g~%d~n~~w~/v buy to buy this vehicle~n~~r~/exit ~w~to exit this vehicle",CarInfo[newcar][cDescription],CarInfo[newcar][cValue]);  
GameTextForPlayer(playerid,string,5000,5);  
}  
if(CarInfo[newcar][cOwned] == 1)  
{  
format(string,sizeof(string),"Vehicle registered to %s",CarInfo[newcar][cOwner]);  
SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, string);  
/*if(keycar != vehicle)  
{  
RemovePlayerFromVehicle(playerid);  
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You don't have a key of this vehicle");  
}*/  
if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == vehicle) { }  
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == vehicle) { }  
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] == vehicle) { }  
else  
{  
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1337 /*&& AdminDuty[playerid] == 1*/) // Если есть переменная AdminDuty, то зоны комментария можно удалить  
{  
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " You can drive this car because you are admin on duty !");  
}  
else  
{  
RemovePlayerFromVehicle(playerid);  
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You don't have a key of this vehicle");  
}  
}  
}  
}

• Качаем прикрепленный zip архив.

• В public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) вставляем код из файла 'Code1.pwn' (из архива)
В нем вы найдете 3 команды: /vehicle /accept /cancel

• Файл 'cars.cfg' (из архива) вставляем в папку 'scriptfiles' в папке с сервером.

Прикрепления: Code_1.zip (6.7 Kb)
colderpilotДата: Понедельник, 31.01.2011, 14:07 | Сообщение # 2
Группа: Продвинутые
Сообщений: 720
Награды: 3
Город: Moscow
Репутация: 331
Замечания: 80%
Статус:
Ща ка потестю,отпишу

Добавлено (31.01.2011, 14:06)
---------------------------------------------
карс.zip как фс работает,а ауто кидать в сл?

Добавлено (31.01.2011, 14:07)
---------------------------------------------
ниок я ламерэ bad


ваще найс гель
ABATAPДата: Понедельник, 31.01.2011, 14:09 | Сообщение # 3
Советчик
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1007
Награды: 14
Город: Новосибирск
Репутация: 729
Замечания: 0%
Статус:
Quote (colderpilot)
карс.zip как фс работает

Непонял о_0

SUPER_MEN4iGДата: Понедельник, 31.01.2011, 18:51 | Сообщение # 4
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Город: Astrakhan
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
чувак а ты сам то пробывал вставлять в любой мод???
ABATAPДата: Понедельник, 31.01.2011, 19:03 | Сообщение # 5
Советчик
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1007
Награды: 14
Город: Новосибирск
Репутация: 729
Замечания: 0%
Статус:
Quote (SUPER_MEN4iG)
вставлять в любой мод

прочитай название раздела. wall

TURBO2Дата: Понедельник, 31.01.2011, 20:02 | Сообщение # 6
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 244
Награды: 1
Город: Peter
Репутация: 223
Замечания: 40%
Статус:
Quote (ABATAP)
чувак а ты сам то пробывал вставлять в любой мод???

я пробывал все норм работает ток без пабликов loadcar и savecarcoords у меня не запахало добавил их и все работает



skype: nitrolatos
Fus1Дата: Вторник, 01.02.2011, 01:09 | Сообщение # 7
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2704
Награды: 121
Город: Melbourne Australia
Репутация: 3103
Замечания: 0%
Статус:
не будет работать, лучше уж [fs] скачать , кстати кто то вырывал из LARP'a систему авто и в 'fs' делал, ищите.
А на самом деле в LARP'e очень плохая система авто. mda

SUPER_MEN4iGДата: Вторник, 01.02.2011, 09:17 | Сообщение # 8
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Город: Astrakhan
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Fus1, хмм
Мне очень даже нравится если её сделать нормально

Чисто для основы брать вот и всё)

TURBO2Дата: Вторник, 01.02.2011, 14:41 | Сообщение # 9
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 244
Награды: 1
Город: Peter
Репутация: 223
Замечания: 40%
Статус:
ABATAP, забыл вот это
Code
public IsAnOwnableCar(vehicleid)  
{  
if(vehicleid >= OwnCars && vehicleid <= OwnCars+84) { return 1; }  
return 0;  
}

Добавлено (01.02.2011, 14:41)
---------------------------------------------

Quote (Fus1)
не будет работать,

почему небудет? ну впервый раз незаработало но добавил паблики loadcar и savecarcoords и все заработало



skype: nitrolatos
SUPER_MEN4iGДата: Среда, 02.02.2011, 22:29 | Сообщение # 10
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Город: Astrakhan
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
во нашёл) баг
там иды путаются

когда тачку паркуеш она в другую превращается
например купил я булет, превратилась она в султан хДД

Добавлено (02.02.2011, 22:29)
---------------------------------------------
90 машин пораставил
прописал в

public IsAnOwnableCar(vehicleid)
<= OwnCars+90

чёто также путаются странно

TURBO2Дата: Четверг, 03.02.2011, 00:05 | Сообщение # 11
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 244
Награды: 1
Город: Peter
Репутация: 223
Замечания: 40%
Статус:
Quote (SUPER_MEN4iG)
чёто также путаются странно

#define OwnCars 184
смотри например у тебя 199машин на сервере на 200 ты появляешься в селе значит в owncars 200
или ты вот это
for(new h = OwnCars; h < sizeof(CarInfo); h++)
{
AddStaticVehicleEx(CarInfo[h][cModel],CarInfo[h][cLocationx],CarInfo[h][cLocationy],CarInfo[h][cLocationz]+1.0,CarInfo[h][cAngle],CarInfo[h][cColorOne],CarInfo[h][cColorTwo],60000);
}
нетуда суешь


skype: nitrolatos
SUPER_MEN4iGДата: Четверг, 03.02.2011, 09:35 | Сообщение # 12
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Город: Astrakhan
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
TURBO2, туда я вставляю после последнего AddStaticVehicleEx
Danila_StarkДата: Четверг, 03.02.2011, 13:44 | Сообщение # 13
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Город: Прокопьевск
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
а если кары ещё добавляит ID собються?
TURBO2Дата: Четверг, 03.02.2011, 14:41 | Сообщение # 14
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 244
Награды: 1
Город: Peter
Репутация: 223
Замечания: 40%
Статус:
Quote (Danila_Stark)
а если кары ещё добавляит ID собються?

public IsAnOwnableCar(vehicleid)
{
if(vehicleid >= OwnCars && vehicleid <= OwnCars+84/* тут скоко добавляешь если одну добавить то 85*/) { return 1; }
return 0;
}

Добавлено (03.02.2011, 14:41)
---------------------------------------------

Quote (SUPER_MEN4iG)
TURBO2, туда я вставляю после последнего AddStaticVehicleE

не обязательно после последнего AddStaticVehicleEx смоттри где все fornew и там добавляй



skype: nitrolatos
Danila_StarkДата: Четверг, 03.02.2011, 15:39 | Сообщение # 15
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Город: Прокопьевск
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
а если удалить все старые кары и 1 оставить

public IsAnOwnableCar(vehicleid)
{
if(vehicleid >= OwnCars && vehicleid <= OwnCars+тут 1?) { return 1; }
return 0;
}

  • Страница 1 из 9
  • 1
  • 2
  • 3
  • 8
  • 9
  • »
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua