 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Вопрос | Ответ
| |
| Neo_Biolog | Дата: Пятница, 29.04.2011, 18:19 | Сообщение # 1531 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 48
Награды: 1
Город: ДушанбЭ
Репутация: 24
Замечания: 20%
Статус: 
| Как сделать чтобы переход на следущий уровень был бесплатен?
|
| |
|
|
| FLIPPI | Дата: Пятница, 29.04.2011, 19:15 | Сообщение # 1532 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 1
Город: Москва
Репутация: 32
Замечания: 0%
Статус: 
| в /buylevel ищи где у тя деньги снимают и удали строку
|
| |
|
|
| LastHero | Дата: Пятница, 29.04.2011, 19:24 | Сообщение # 1533 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 392
Награды: 8
Репутация: 29
Замечания: 20%
Статус: 
| Подскажите как отредактить диалог автосистемы сан сити чтобы не нужно было вводить цвет авто,а только купить или выйти была кнопка,вот диалог Code if(dialogid==920) { if(response==1) { if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) { new cara = GetPlayerVehicleID(playerid); if(AutoInfo[cara][aStats] == 0) { if(UAS_GetValPlayerMoney(playerid) >= AutoInfo[cara][aPrice]) { if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0 || PlayerInfo[playerid][pCarKey2] == 0 || PlayerInfo[playerid][pCarKey3] == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= AutoInfo[cara][aKey]) { if(PlayerInfo[playerid][pCarKey2] == 0) { if(!strlen(inputtext)) { GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); NormMoney[playerid] = 2; AntiMoney[playerid] = AntiMoney[playerid] - AutoInfo[cara][aPrice]; UAS_GivePlayerMoney(playerid,-AutoInfo[cara][aPrice]); PlayerInfo[playerid][pCarKey2] = cara; AutoInfo[cara][aStats] = 1; strmid(AutoInfo[cara][aOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255); SaveAuto(); SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Поздравляю с новой покупкой! Не забудьте ее припарковать! (/park)"); new zadk = (AutoInfo[cara][aPrice]*10)/100; SBizzInfo[5][sbTill] += zadk; ExtortionSBiz(6, zadk); SBizzInfo[1][sbTill] += zadk; ExtortionSBiz(2, zadk); format(string,sizeof(string),"ID: %d\nВладелец: %s",cara,AutoInfo[cara][aOwner]); UpdateDynamic3DTextLabelText(nomer[cara],0x10F441AA,string); return 1; } else if(strfind(inputtext,",", true) != -1) { new razdel[2][64]; split(inputtext, razdel, ','); AutoInfo[cara][aColor1] = strval(razdel[0]); AutoInfo[cara][aColor2] = strval(razdel[1]); if(AutoInfo[cara][aColor1] >= 0 && AutoInfo[cara][aColor1] <= 255) { if(AutoInfo[cara][aColor2] >= 0 && AutoInfo[cara][aColor2] <= 255) { GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); NormMoney[playerid] = 2; AntiMoney[playerid] = AntiMoney[playerid] - AutoInfo[cara][aPrice]; UAS_GivePlayerMoney(playerid,-AutoInfo[cara][aPrice]); PlayerInfo[playerid][pCarKey2] = cara; AutoInfo[cara][aStats] = 1; strmid(AutoInfo[cara][aOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255); ChangeVehicleColor(cara, AutoInfo[cara][aColor1], AutoInfo[cara][aColor2]); SaveAuto(); SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Поздравляю с новой покупкой! Не забудьте ее припарковать! (/park)"); new zadk = (AutoInfo[cara][aPrice]*10)/100; SBizzInfo[5][sbTill] += zadk; ExtortionSBiz(6, zadk); SBizzInfo[1][sbTill] += zadk; ExtortionSBiz(2, zadk); format(string,sizeof(string),"ID: %d\nВладелец: %s",cara,AutoInfo[cara][aOwner]); UpdateDynamic3DTextLabelText(nomer[cara],0x10F441AA,string); return 1; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Цвет должен быть от 0 до 255"); RemovePlayerFromVehicle(playerid); TogglePlayerControllable(playerid, 1); } } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Цвет должен быть от 0 до 255"); RemovePlayerFromVehicle(playerid); TogglePlayerControllable(playerid, 1); } } else { RemovePlayerFromVehicle(playerid); TogglePlayerControllable(playerid, 1); } } else if(PlayerInfo[playerid][pCarKey3] == 0) { if(!strlen(inputtext)) { GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); NormMoney[playerid] = 2; AntiMoney[playerid] = AntiMoney[playerid] - AutoInfo[cara][aPrice]; UAS_GivePlayerMoney(playerid,-AutoInfo[cara][aPrice]);
}
Изучаем pawno.
|
| |
|
|
| Draker | Дата: Пятница, 29.04.2011, 20:27 | Сообщение # 1534 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 83
Награды: 0
Город: Odessa
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| Как отобразить знак % в PAWN?
|
| |
|
|
| Stap | Дата: Пятница, 29.04.2011, 20:30 | Сообщение # 1535 |
|
Уважаемый человек
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 823
Награды: 13
Город: Нижний Тагил
Репутация: 573
Замечания: 80%
Статус: 
| Grep, тебе самому его нужно переводить. Добавлено (29.04.2011, 20:30) ---------------------------------------------
Quote (Stap) Вот у меня есть спидометр,который показывает скорость и hp авто,как мне сделать это всё в рамку? Помогите плиз.Где найти переменную бензина?Если что,то вот мод: http://www.samp-rus.com/forum/9-15306-1 Плиз.
...карандаши разного цвета на вкус одинаковы....
Мои работы: [MAP]ПТО v.1.0[Законченa][Ссылка(Клик)] [MAP+FS]ПТО v.2.0(Заключительная)[55%]
|
| |
|
|
| garada007 | Дата: Пятница, 29.04.2011, 21:17 | Сообщение # 1536 |
|
Освоившийся
Группа:
Пользователи
Сообщений: 75
Награды: 0
Город: назарово
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Всем привет.Я создал фракцию ДПС и у меня ерроры помогите исправить пожалуйста. Code C:\Documents and Settings\Igor_Lacoste\Рабочий стол\thatall.pwn(41292) : error 032: array index out of bounds (variable "JoinPed") C:\Documents and Settings\Igor_Lacoste\Рабочий стол\thatall.pwn(41293) : error 032: array index out of bounds (variable "JoinPed") C:\Documents and Settings\Igor_Lacoste\Рабочий стол\thatall.pwn(41294) : error 032: array index out of bounds (variable "JoinPed") C:\Documents and Settings\Igor_Lacoste\Рабочий стол\thatall.pwn(41342) : error 032: array index out of bounds (variable "JoinPed") C:\Documents and Settings\Igor_Lacoste\Рабочий стол\thatall.pwn(41342) : error 032: array index out of bounds (variable "JoinPed") C:\Documents and Settings\Igor_Lacoste\Рабочий стол\thatall.pwn(41343) : error 032: array index out of bounds (variable "JoinPed") C:\Documents and Settings\Igor_Lacoste\Рабочий стол\thatall.pwn(41343) : error 032: array index out of bounds (variable "JoinPed") C:\Documents and Settings\Igor_Lacoste\Рабочий стол\thatall.pwn(41344) : error 032: array index out of bounds (variable "JoinPed") C:\Documents and Settings\Igor_Lacoste\Рабочий стол\thatall.pwn(41344) : error 032: array index out of bounds (variable "JoinPed") Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
9 Errors. ВОт коды: Code case 25: //ГАИ { if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[280][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[280][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 2) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[281][0]); SelectCharPlace[playerid] = 3; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[281][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 3) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[282][0]); SelectCharPlace[playerid] = 4; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[282][0]; } } Вот коды выше и ниже: Code case 13: { if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[56][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[56][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 2) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[57][0]); SelectCharPlace[playerid] = 3; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[57][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 3) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[58][0]); SelectCharPlace[playerid] = 4; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[58][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 4) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[59][0]); SelectCharPlace[playerid] = 1; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[59][0]; } } case 14: { if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[60][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[60][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 2) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[61][0]); SelectCharPlace[playerid] = 3; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[61][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 3) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[62][0]); SelectCharPlace[playerid] = 4; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[62][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 4) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[63][0]); SelectCharPlace[playerid] = 5; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[63][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 5) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[64][0]); SelectCharPlace[playerid] = 6; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[64][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 6) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[65][0]); SelectCharPlace[playerid] = 1; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[65][0]; } } case 15: { if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[66][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[66][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 2) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[67][0]); SelectCharPlace[playerid] = 3; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[67][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 3) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[68][0]); SelectCharPlace[playerid] = 1; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[68][0]; } } case 16: { if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[69][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[69][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 2) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[70][0]); SelectCharPlace[playerid] = 3; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[70][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 3) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[71][0]); SelectCharPlace[playerid] = 1; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[71][0]; } } case 17: { if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[173][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[72][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 2) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[174][0]); SelectCharPlace[playerid] = 3; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[73][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 3) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[175][0]); SelectCharPlace[playerid] = 1; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[74][0]; } } case 18: { if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[108][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[79][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 2) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[109][0]); SelectCharPlace[playerid] = 3; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[80][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 3) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[110][0]); SelectCharPlace[playerid] = 1; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[81][0]; } } case 19: //Mer { if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[75][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[75][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 2) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[76][0]); SelectCharPlace[playerid] = 3; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[76][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 3) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[77][0]); SelectCharPlace[playerid] = 4; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[77][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 4) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[78][0]); SelectCharPlace[playerid] = 1; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[78][0]; } } case 20: { if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[96][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[96][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 2) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[97][0]); SelectCharPlace[playerid] = 3; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[97][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 3) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[98][0]); SelectCharPlace[playerid] = 4; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[98][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 4) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[99][0]); SelectCharPlace[playerid] = 5; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[99][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 5) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[100][0]); SelectCharPlace[playerid] = 1; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[100][0]; } } case 21: { if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[88][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[88][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 2) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[89][0]); SelectCharPlace[playerid] = 3; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[89][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 3) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[90][0]); SelectCharPlace[playerid] = 4; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[90][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 4) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[91][0]); SelectCharPlace[playerid] = 5; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[91][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 5) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[92][0]); SelectCharPlace[playerid] = 6; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[92][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 6) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[93][0]); SelectCharPlace[playerid] = 1; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[93][0]; } } case 22: { if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[109][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[109][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 2) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[110][0]); SelectCharPlace[playerid] = 3; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[110][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 3) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[111][0]); SelectCharPlace[playerid] = 4; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[111][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 4) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[112][0]); SelectCharPlace[playerid] = 5; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[112][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 5) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[113][0]); SelectCharPlace[playerid] = 1; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[113][0]; } } case 24: { if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[25][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[56][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 2) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[48][0]); SelectCharPlace[playerid] = 3; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[57][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 3) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[66][0]); SelectCharPlace[playerid] = 4; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[58][0]; } } case 25: //ГАИ { if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[280][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[280][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 2) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[281][0]); SelectCharPlace[playerid] = 3; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[281][0]; } else if(SelectCharPlace[playerid] == 3) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[282][0]); SelectCharPlace[playerid] = 4; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[282][0]; } }
case 23: { if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[115][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[115][0]; } } } return 0; }
|
| |
|
|
| sasha_akimcev | Дата: Пятница, 29.04.2011, 22:01 | Сообщение # 1537 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Город: Летняя Ставка
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| [off]чё то много уже тут ответов[/off]
------------------------------------------------------ Предлагаю вам посетить мой сайт SAMP http://gamemodes.3dn.ru ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ Предлагаю вам посетить мой сайт онлайн фильмов http://allfilm.do.am ------------------------------------------------------ P.S. Дайте мне плиз голоса пользователей что бы стать продвинутым и вы не пожелеете
|
| |
|
|
| Draker | Дата: Пятница, 29.04.2011, 23:42 | Сообщение # 1538 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 83
Награды: 0
Город: Odessa
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote (Grep) Всем привет! Столкнулся с такой проблемой.... Мне скинули карту : название.map + meta.xml . Я закинул эти два файла сюда: //MTA San Andrees/server/mod/deathmatch/resources/mymaps - сюда кинул файл и заменил их. Название : mymaps это я так сохранил в первый раз. Возникает вопрос:Как теперь мне загрузить карту которую я закинул ? У меня почему-то всё время так которую я редактировал всё время,а не так которую я закинул. Помогите , пожалуйста... ошибся разделом Добавлено (29.04.2011, 23:42) --------------------------------------------- Народ срочно дайте плиз код Бизнеса Банка. У меня сама система есть /bank, /transfer и т.д. Нужно чтобы снаружи была иконка типо бизнес и т.д. Дайте код если не сложно! И еще я бы сделал сам но когда я вписываю банк в bizz.cfg он потом оттуда всеравно исчезает почемуто
|
| |
|
|
| LastHero | Дата: Суббота, 30.04.2011, 01:35 | Сообщение # 1539 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 392
Награды: 8
Репутация: 29
Замечания: 20%
Статус: 
| подскажите,как в сборке sun city убрать /bezopas а также запуск мотора,что когда садишся можно было норм ездить без него?
Изучаем pawno.
|
| |
|
|
| Sane4ek | Дата: Суббота, 30.04.2011, 02:32 | Сообщение # 1540 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 502
Награды: 8
Город: Ульяновск
Репутация: 63
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (LastHero) подскажите,как в сборке sun city убрать /bezopas а также запуск мотора,что когда садишся можно было норм ездить без него? Убирай сообщения типо Code SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Пристегните ремень безопасности /bezopas"); и убери всё что связанно с bezopas так же двигатель ищи Engine всё что с ним связанно убирай
Working on PHP/HTML/Java Scripts/Lua Need a paid scripter? Contact me
|
| |
|
|
| Эльдар | Дата: Суббота, 30.04.2011, 02:55 | Сообщение # 1541 |
|
Местный
Группа:
Пользователи
Сообщений: 696
Награды: 55
Город: Москва
Репутация: 335
Замечания: 100%
Статус: 
| А как зделать так чтобы когда убиваешь чела в розыске он оказывался в тюрьме а то у всех вообще розыск исчезает после того как их убъют
[b]Прощай SRC:DDDDDDD[/b]
|
| |
|
|
| Ивент | Дата: Суббота, 30.04.2011, 03:21 | Сообщение # 1542 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 610
Награды: 65
Город: ?
Замечания: 100%
Статус: 
| LastHero, ManualVehicleLightsAndEngine();. Вроде так.
Банец.
|
| |
|
|
| LastHero | Дата: Суббота, 30.04.2011, 08:37 | Сообщение # 1543 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 392
Награды: 8
Репутация: 29
Замечания: 20%
Статус: 
| Ладно поисчю,еще вопрос,как сделать чтоб обновлялась загрузка сама,ну тоесть осталось 10 сек и не надо было нажимать enter
Изучаем pawno.
|
| |
|
|
| Android | Дата: Суббота, 30.04.2011, 09:50 | Сообщение # 1544 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1066
Награды: 11
Город: Рязань
Репутация: 571
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote как сделать чтоб обновлялась загрузка сама,ну тоесть осталось 10 сек и не надо было нажимать enter Ты про вход на сервер ? Если да просто убери этот таймер, оставь только форму входа (диалог)
Играй там где лучше Server Gta San Andreas: Multiplayer 0.3.7
Без труда талант - это фейерверк: на мгновение ослепляет, а потом ничего не остается
|
| |
|
|
| LastHero | Дата: Суббота, 30.04.2011, 10:09 | Сообщение # 1545 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 392
Награды: 8
Репутация: 29
Замечания: 20%
Статус: 
| Artem_Zabul,вы не поняли,я хочю чтоб диалог окна сами обновлялись до 0 секунд
Изучаем pawno.
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|