19:02
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: Alcoholik  
Вопрос | Ответ
RudeBoyДата: Воскресенье, 13.05.2012, 04:19 | Сообщение # 4096
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 113
Награды: 1
Город: Киев
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус:
Вопрос гениям

Code
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
       if(dialogid == 1)


это стандартный переход диалога, но я перевел его в другой формат, вот так через переключатель

Code
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
       switch(dialogid)
       {
           case 1:
           {


Насколько я знаю switch в принципе тоже самое что и if/else if, вот и вопрос.. даст ли это преимущество хоть в малой степени или разницы нет?

Даже если и нет мне так удобнее, всё равно у меня все списки идут через переключатель switch, практически нигде нет if/else if что и вам советую



Сообщение отредактировал RudeBoy - Воскресенье, 13.05.2012, 04:35
MarkeloFFДата: Воскресенье, 13.05.2012, 06:37 | Сообщение # 4097
Советчик
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1033
Награды: 14
Город: Калининград
Репутация: 191
Замечания: 80%
Статус:
RudeBoy, сам спросил, сам себе и ответил.
br0adcastДата: Среда, 16.05.2012, 17:02 | Сообщение # 4098
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: -7
Замечания: 0%
Статус:
скажите пжл, кто знает...
Поставил маркеры в МТА 1.1, не могу конвертировать в Samp (http://www.convertffs.com/)

Code
<map edf:definitions="editor_main">
     <marker id="marker (cylinder) (2)" type="cylinder" color="#DD351F99" size="2" interior="0" dimension="0" posX="1643.19921875" posY="-2286.5" posZ="-2.0999999046326" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></marker>
     <marker id="marker (cylinder) (2)" type="cylinder" color="#DD351F99" size="2" interior="0" dimension="0" posX="-1411.6999511719" posY="-296.29998779297" posZ="13.199999809265" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></marker>
     <marker id="marker (cylinder) (2)" type="cylinder" color="#DD351F99" size="2" interior="0" dimension="0" posX="1673.4000244141" posY="1447.8699951172" posZ="9.8000001907349" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></marker>
</map>

DrevenДата: Среда, 16.05.2012, 19:29 | Сообщение # 4099
Гуру
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1096
Награды: 205
Город: od.ua
Репутация: 1099
Замечания: 0%
Статус:
br0adcast, не проще просто взять из кода координаты?


www.samp-rpg.com
br0adcastДата: Пятница, 18.05.2012, 16:34 | Сообщение # 4100
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: -7
Замечания: 0%
Статус:
Кто знает помогите...
Предположен взял человек общий велосипед.. там поездил бросил.. и минут через 10 (если не используется) он возвращается на респ??

MarkeloFFДата: Пятница, 18.05.2012, 17:56 | Сообщение # 4101
Советчик
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1033
Награды: 14
Город: Калининград
Репутация: 191
Замечания: 80%
Статус:
br0adcast, нет. Как ты создаешь транспорт? CreateVehicle ?
RudeBoyДата: Суббота, 19.05.2012, 11:58 | Сообщение # 4102
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 113
Награды: 1
Город: Киев
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус:
если я использую foreach то..

1) Нужно ли циклы в инклудах также перевести под foreach

2) new gvxodvixod[MAX_PLAYERS]; вместо MAX_PLAYERS нужно ли писать что-то другое при использовании foreach

ABATAPДата: Суббота, 19.05.2012, 12:08 | Сообщение # 4103
Советчик
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1007
Награды: 14
Город: Новосибирск
Репутация: 729
Замечания: 0%
Статус:
br0adcast, AddStaticVehicleEx тебе в помощь! ;)

(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay)

Забиваешь время спавна авто (в секундах)

Вот пример:

AddStaticVehicleEx( 520, 2109.1763, 1503.0453, 32.2887, 82.2873, 0, 1, 15 );



Сообщение отредактировал ABATAP - Суббота, 19.05.2012, 12:08
br0adcastДата: Вторник, 22.05.2012, 11:53 | Сообщение # 4104
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: -7
Замечания: 0%
Статус:
Всем спасибо, догнал)
RockmanДата: Вторник, 22.05.2012, 14:09 | Сообщение # 4105
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 428
Награды: 4
Город: Нижний Новгород
Репутация: 474
Замечания: 0%
Статус:
Quote (RudeBoy)
если я использую foreach то..

1) Нужно ли циклы в инклудах также перевести под foreach

2) new gvxodvixod[MAX_PLAYERS]; вместо MAX_PLAYERS нужно ли писать что-то другое при использовании foreach


Скорее всего, для использования foreach вы подключаете какой то инклюд. В этом случае действуйте согласно описанию к этому инклюду, точно сказать нельзя потому что я видел несколько реализаций цикла foreach. Но на ваши вопросы можно ответить: 1) Другие циклы переделывать не обязательно, они и так будут работать. 2) Если я правильно понял вопрос, то вам в цикле foreach достаточно указать только имя массива то есть gvxodvixod

BottlerДата: Воскресенье, 27.05.2012, 10:55 | Сообщение # 4106
Освоившийся
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 2
Город: Kohtla-Jarve
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус:
Здраствуйте,у меня такой вопрос вот в GF моде файл bizz,создаю бизнес покупаю его в игре и этот же биз пишеться на 2 строки так и все бизнесы,по идее должна быть 1 строка на 1 бизнес а у меня,1 и тот же бизнес раздвойняеться на 2 бизнеса но в игре он 1,как исправить чтобы он не раздвойнялся в файле
AwmДата: Воскресенье, 27.05.2012, 12:29 | Сообщение # 4107
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 3235
Награды: 55
Город: Tallinn
Репутация: 1661
Замечания: 0%
Статус:
Bottler, тебе надо скинуть сюда паблики загрузки, сохранения и если есть обновления бизнеса, увы без кода нечего нельзя сказать.



"Life is hard... life is harder if you're stupid." - John Wayne
syndikatДата: Понедельник, 28.05.2012, 14:42 | Сообщение # 4108
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Город: Ростов
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Подскажите,как увеличить кол-во чекпоинтов на гонке? мод Godfather
BottlerДата: Понедельник, 28.05.2012, 16:50 | Сообщение # 4109
Освоившийся
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 2
Город: Kohtla-Jarve
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус:
Awm,вот код сохранения/загрузки бизнесов:

public LoadBizz()
{
new arrCoords[21][64];
new strFromFile2[256];
new File: file = fopen("bizz.cfg", io_read);
if (file)
{
new idx;
while (idx < sizeof(BizzInfo))
{
fread(file, strFromFile2);
split(strFromFile2, arrCoords, '|');
BizzInfo[idx][bOwned] = strval(arrCoords[0]);
strmid(BizzInfo[idx][bOwner], arrCoords[1], 0, strlen(arrCoords[1]), 255);
strmid(BizzInfo[idx][bMessage], arrCoords[2], 0, strlen(arrCoords[2]), 255);
strmid(BizzInfo[idx][bExtortion], arrCoords[3], 0, strlen(arrCoords[3]), 255);
BizzInfo[idx][bEntranceX] = floatstr(arrCoords[4]);
BizzInfo[idx][bEntranceY] = floatstr(arrCoords[5]);
BizzInfo[idx][bEntranceZ] = floatstr(arrCoords[6]);
BizzInfo[idx][bExitX] = floatstr(arrCoords[7]);
BizzInfo[idx][bExitY] = floatstr(arrCoords[8]);
BizzInfo[idx][bExitZ] = floatstr(arrCoords[9]);
BizzInfo[idx][bLevelNeeded] = strval(arrCoords[10]);
BizzInfo[idx][bBuyPrice] = strval(arrCoords[11]);
BizzInfo[idx][bEntranceCost] = strval(arrCoords[12]);
BizzInfo[idx][bTill] = strval(arrCoords[13]);
BizzInfo[idx][bLocked] = strval(arrCoords[14]);
BizzInfo[idx][bInterior] = strval(arrCoords[15]);
BizzInfo[idx][bProducts] = strval(arrCoords[16]);
BizzInfo[idx][bMaxProducts] = strval(arrCoords[17]);
BizzInfo[idx][bPriceProd] = strval(arrCoords[18]);
BizzInfo[idx][bWorld] = strval(arrCoords[19]);
printf("BizID[%d][%s]Âëàäåëåö[%s]Âõîä[%d]Ñûðü¸[%d/%d]Int[%d]\n",
idx,
BizzInfo[idx][bMessage],//òåêñò áèçà
BizzInfo[idx][bOwner],
BizzInfo[idx][bEntranceCost],
BizzInfo[idx][bProducts],
BizzInfo[idx][bMaxProducts],
BizzInfo[idx][bInterior]);
idx++;
}
fclose(file);
}
return 1;
}
Обновление биза.

idx = 0;
while (idx < sizeof(BizzInfo))
{
new coordsstring[256];
format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%d|%s|%s|%s|%f|%f|%f|%f|%f|%f|%d|%d|%d|%d|%d|%d|%d|%d|%d|%d\n",
BizzInfo[idx][bOwned],
BizzInfo[idx][bOwner],
BizzInfo[idx][bMessage],
BizzInfo[idx][bExtortion],
BizzInfo[idx][bEntranceX],
BizzInfo[idx][bEntranceY],
BizzInfo[idx][bEntranceZ],
BizzInfo[idx][bExitX],
BizzInfo[idx][bExitY],
BizzInfo[idx][bExitZ],
BizzInfo[idx][bLevelNeeded],
BizzInfo[idx][bBuyPrice],
BizzInfo[idx][bEntranceCost],
BizzInfo[idx][bTill],
BizzInfo[idx][bLocked],
BizzInfo[idx][bInterior],
BizzInfo[idx][bProducts],
BizzInfo[idx][bMaxProducts],
BizzInfo[idx][bPriceProd],
BizzInfo[idx][bWorld]);
if(idx == 0)
{
file2 = fopen("bizz.cfg", io_write);
}
else
{
file2 = fopen("bizz.cfg", io_append);
}
fwrite(file2, coordsstring);
idx++;
fclose(file2);
}

Фишка в том,что в логе bizz.cfg 1 и тот же бизнес пишеться в 2 строки пример:
1Ammo LS/кординаты и т.п.
1Ammo LS/кординаты и т.п. ЧИСТАЯ Копия второй строки,но в игре 1 бизнес,а если смотреть по файлу то их 2.

br0adcastДата: Понедельник, 28.05.2012, 17:00 | Сообщение # 4110
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: -7
Замечания: 0%
Статус:
Люди подскажите как поправит код, чтоб не дабовлял иконку дома, а удалял

Code
else if(strcmp(cmd, "/setpos", true) == 0)
  {
      if(!strlen(tmp) && PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1338)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)) return    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /setpos [house]");
     new Float: lwx, Float:lwy, Float:lwz;
     GetPlayerPos(playerid, lwx, lwy, lwz);
     new house = strval(tmp);
     HouseInfo[house][hEntrancex] = lwx;
     HouseInfo[house][hEntrancey]= lwy;
     HouseInfo[house][hEntrancez] = lwz;
     BuyHouse();
     }
     return 1;
     }

Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua