 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Вопрос | Ответ
| |
| RudeBoy | Дата: Воскресенье, 13.05.2012, 04:19 | Сообщение # 4096 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 113
Награды: 1
Город: Киев
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус: 
| Вопрос гениям
Code public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == 1)
это стандартный переход диалога, но я перевел его в другой формат, вот так через переключатель
Code public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { switch(dialogid) { case 1: {
Насколько я знаю switch в принципе тоже самое что и if/else if, вот и вопрос.. даст ли это преимущество хоть в малой степени или разницы нет?
Даже если и нет мне так удобнее, всё равно у меня все списки идут через переключатель switch, практически нигде нет if/else if что и вам советую
Сообщение отредактировал RudeBoy - Воскресенье, 13.05.2012, 04:35 |
| |
|
|
| MarkeloFF | Дата: Воскресенье, 13.05.2012, 06:37 | Сообщение # 4097 |
|
Советчик
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1033
Награды: 14
Город: Калининград
Репутация: 191
Замечания: 80%
Статус: 
| RudeBoy, сам спросил, сам себе и ответил.
|
| |
|
|
| br0adcast | Дата: Среда, 16.05.2012, 17:02 | Сообщение # 4098 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 31
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: -7
Замечания: 0%
Статус: 
| скажите пжл, кто знает... Поставил маркеры в МТА 1.1, не могу конвертировать в Samp (http://www.convertffs.com/)
Code <map edf:definitions="editor_main"> <marker id="marker (cylinder) (2)" type="cylinder" color="#DD351F99" size="2" interior="0" dimension="0" posX="1643.19921875" posY="-2286.5" posZ="-2.0999999046326" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></marker> <marker id="marker (cylinder) (2)" type="cylinder" color="#DD351F99" size="2" interior="0" dimension="0" posX="-1411.6999511719" posY="-296.29998779297" posZ="13.199999809265" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></marker> <marker id="marker (cylinder) (2)" type="cylinder" color="#DD351F99" size="2" interior="0" dimension="0" posX="1673.4000244141" posY="1447.8699951172" posZ="9.8000001907349" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></marker> </map>
|
| |
|
|
| Dreven | Дата: Среда, 16.05.2012, 19:29 | Сообщение # 4099 |
|
Гуру
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1096
Награды: 205
Город: od.ua
Репутация: 1099
Замечания: 0%
Статус: 
| br0adcast, не проще просто взять из кода координаты?
www.samp-rpg.com
|
| |
|
|
| br0adcast | Дата: Пятница, 18.05.2012, 16:34 | Сообщение # 4100 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 31
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: -7
Замечания: 0%
Статус: 
| Кто знает помогите... Предположен взял человек общий велосипед.. там поездил бросил.. и минут через 10 (если не используется) он возвращается на респ??
|
| |
|
|
| MarkeloFF | Дата: Пятница, 18.05.2012, 17:56 | Сообщение # 4101 |
|
Советчик
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1033
Награды: 14
Город: Калининград
Репутация: 191
Замечания: 80%
Статус: 
| br0adcast, нет. Как ты создаешь транспорт? CreateVehicle ?
|
| |
|
|
| RudeBoy | Дата: Суббота, 19.05.2012, 11:58 | Сообщение # 4102 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 113
Награды: 1
Город: Киев
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус: 
| если я использую foreach то..
1) Нужно ли циклы в инклудах также перевести под foreach
2) new gvxodvixod[MAX_PLAYERS]; вместо MAX_PLAYERS нужно ли писать что-то другое при использовании foreach
|
| |
|
|
| ABATAP | Дата: Суббота, 19.05.2012, 12:08 | Сообщение # 4103 |
|
Советчик
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1007
Награды: 14
Город: Новосибирск
Репутация: 729
Замечания: 0%
Статус: 
| br0adcast, AddStaticVehicleEx тебе в помощь!
(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay)
Забиваешь время спавна авто (в секундах)
Вот пример:
AddStaticVehicleEx( 520, 2109.1763, 1503.0453, 32.2887, 82.2873, 0, 1, 15 );
Сообщение отредактировал ABATAP - Суббота, 19.05.2012, 12:08 |
| |
|
|
| br0adcast | Дата: Вторник, 22.05.2012, 11:53 | Сообщение # 4104 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 31
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: -7
Замечания: 0%
Статус: 
| Всем спасибо, догнал)
|
| |
|
|
| Rockman | Дата: Вторник, 22.05.2012, 14:09 | Сообщение # 4105 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 428
Награды: 4
Город: Нижний Новгород
Репутация: 474
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (RudeBoy) если я использую foreach то..
1) Нужно ли циклы в инклудах также перевести под foreach
2) new gvxodvixod[MAX_PLAYERS]; вместо MAX_PLAYERS нужно ли писать что-то другое при использовании foreach
Скорее всего, для использования foreach вы подключаете какой то инклюд. В этом случае действуйте согласно описанию к этому инклюду, точно сказать нельзя потому что я видел несколько реализаций цикла foreach. Но на ваши вопросы можно ответить: 1) Другие циклы переделывать не обязательно, они и так будут работать. 2) Если я правильно понял вопрос, то вам в цикле foreach достаточно указать только имя массива то есть gvxodvixod
|
| |
|
|
| Bottler | Дата: Воскресенье, 27.05.2012, 10:55 | Сообщение # 4106 |
|
Освоившийся
Группа:
Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 2
Город: Kohtla-Jarve
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: 
| Здраствуйте,у меня такой вопрос вот в GF моде файл bizz,создаю бизнес покупаю его в игре и этот же биз пишеться на 2 строки так и все бизнесы,по идее должна быть 1 строка на 1 бизнес а у меня,1 и тот же бизнес раздвойняеться на 2 бизнеса но в игре он 1,как исправить чтобы он не раздвойнялся в файле
|
| |
|
|
| Awm | Дата: Воскресенье, 27.05.2012, 12:29 | Сообщение # 4107 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 3235
Награды: 55
Город: Tallinn
Репутация: 1661
Замечания: 0%
Статус: 
| Bottler, тебе надо скинуть сюда паблики загрузки, сохранения и если есть обновления бизнеса, увы без кода нечего нельзя сказать.
"Life is hard... life is harder if you're stupid." - John Wayne
|
| |
|
|
| syndikat | Дата: Понедельник, 28.05.2012, 14:42 | Сообщение # 4108 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Город: Ростов
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Подскажите,как увеличить кол-во чекпоинтов на гонке? мод Godfather
|
| |
|
|
| Bottler | Дата: Понедельник, 28.05.2012, 16:50 | Сообщение # 4109 |
|
Освоившийся
Группа:
Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 2
Город: Kohtla-Jarve
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: 
| Awm,вот код сохранения/загрузки бизнесов:
public LoadBizz() { new arrCoords[21][64]; new strFromFile2[256]; new File: file = fopen("bizz.cfg", io_read); if (file) { new idx; while (idx < sizeof(BizzInfo)) { fread(file, strFromFile2); split(strFromFile2, arrCoords, '|'); BizzInfo[idx][bOwned] = strval(arrCoords[0]); strmid(BizzInfo[idx][bOwner], arrCoords[1], 0, strlen(arrCoords[1]), 255); strmid(BizzInfo[idx][bMessage], arrCoords[2], 0, strlen(arrCoords[2]), 255); strmid(BizzInfo[idx][bExtortion], arrCoords[3], 0, strlen(arrCoords[3]), 255); BizzInfo[idx][bEntranceX] = floatstr(arrCoords[4]); BizzInfo[idx][bEntranceY] = floatstr(arrCoords[5]); BizzInfo[idx][bEntranceZ] = floatstr(arrCoords[6]); BizzInfo[idx][bExitX] = floatstr(arrCoords[7]); BizzInfo[idx][bExitY] = floatstr(arrCoords[8]); BizzInfo[idx][bExitZ] = floatstr(arrCoords[9]); BizzInfo[idx][bLevelNeeded] = strval(arrCoords[10]); BizzInfo[idx][bBuyPrice] = strval(arrCoords[11]); BizzInfo[idx][bEntranceCost] = strval(arrCoords[12]); BizzInfo[idx][bTill] = strval(arrCoords[13]); BizzInfo[idx][bLocked] = strval(arrCoords[14]); BizzInfo[idx][bInterior] = strval(arrCoords[15]); BizzInfo[idx][bProducts] = strval(arrCoords[16]); BizzInfo[idx][bMaxProducts] = strval(arrCoords[17]); BizzInfo[idx][bPriceProd] = strval(arrCoords[18]); BizzInfo[idx][bWorld] = strval(arrCoords[19]); printf("BizID[%d][%s]Âëàäåëåö[%s]Âõîä[%d]Ñûðü¸[%d/%d]Int[%d]\n", idx, BizzInfo[idx][bMessage],//òåêñò áèçà BizzInfo[idx][bOwner], BizzInfo[idx][bEntranceCost], BizzInfo[idx][bProducts], BizzInfo[idx][bMaxProducts], BizzInfo[idx][bInterior]); idx++; } fclose(file); } return 1; } Обновление биза.
idx = 0; while (idx < sizeof(BizzInfo)) { new coordsstring[256]; format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%d|%s|%s|%s|%f|%f|%f|%f|%f|%f|%d|%d|%d|%d|%d|%d|%d|%d|%d|%d\n", BizzInfo[idx][bOwned], BizzInfo[idx][bOwner], BizzInfo[idx][bMessage], BizzInfo[idx][bExtortion], BizzInfo[idx][bEntranceX], BizzInfo[idx][bEntranceY], BizzInfo[idx][bEntranceZ], BizzInfo[idx][bExitX], BizzInfo[idx][bExitY], BizzInfo[idx][bExitZ], BizzInfo[idx][bLevelNeeded], BizzInfo[idx][bBuyPrice], BizzInfo[idx][bEntranceCost], BizzInfo[idx][bTill], BizzInfo[idx][bLocked], BizzInfo[idx][bInterior], BizzInfo[idx][bProducts], BizzInfo[idx][bMaxProducts], BizzInfo[idx][bPriceProd], BizzInfo[idx][bWorld]); if(idx == 0) { file2 = fopen("bizz.cfg", io_write); } else { file2 = fopen("bizz.cfg", io_append); } fwrite(file2, coordsstring); idx++; fclose(file2); }
Фишка в том,что в логе bizz.cfg 1 и тот же бизнес пишеться в 2 строки пример: 1Ammo LS/кординаты и т.п. 1Ammo LS/кординаты и т.п. ЧИСТАЯ Копия второй строки,но в игре 1 бизнес,а если смотреть по файлу то их 2.
|
| |
|
|
| br0adcast | Дата: Понедельник, 28.05.2012, 17:00 | Сообщение # 4110 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 31
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: -7
Замечания: 0%
Статус: 
| Люди подскажите как поправит код, чтоб не дабовлял иконку дома, а удалял
Code else if(strcmp(cmd, "/setpos", true) == 0) { if(!strlen(tmp) && PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1338) { tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /setpos [house]"); new Float: lwx, Float:lwy, Float:lwz; GetPlayerPos(playerid, lwx, lwy, lwz); new house = strval(tmp); HouseInfo[house][hEntrancex] = lwx; HouseInfo[house][hEntrancey]= lwy; HouseInfo[house][hEntrancez] = lwz; BuyHouse(); } return 1; }
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|