10:06
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Alcoholik  
Что то ограничивает количество домов в ГФ
hub4Дата: Пятница, 26.12.2008, 15:12 | Сообщение # 1
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 71
Награды: 1
Репутация: 24
Замечания: 0%
Статус:
превед народ. вопрос следущий:

добавлял свои дома в гф. добавил 5 - все гуд. добавил еще 10 - все гуд...

НО

когда общее число перевалило за 50 (т.е. 33 штатных + (17+) моих), настал ппц:

в клиенте - становится gamemode unknown
при входе - классов игроков докуя, и все они скина сиджея
при логине - все заглючивает (яркость экрана + все заливается каким то бешеным цветом + цвета все смазываются)
+ и светится обьява об ограничении мира world bounds
если не логиниться и зайти шифтом, то не кикает. хотя должно.
бывает падает сам сервер.

такое чувство что гдето стоит какаято проверка не учитывающая что может быть столько домов.. и все кроется нах...

в какую сторону копать? кто в курсе?

Добавлено (26.12.2008, 15:12)
---------------------------------------------
поправочка. лимит 51.
т.е. домов 51 - все норм
52 - все плохо.

+ глюки кудато пропали...
теперь сервак просто падает, как только логинишься.

Hamst3rДата: Пятница, 26.12.2008, 16:06 | Сообщение # 2
Пяниед
Группа: Продвинутые
Сообщений: 378
Награды: 16
Город: London
Репутация: 157
Замечания: 40%
Статус:
Ты авто для домов в массив HouseCarSpawns добавил?


Профессиональные PHP скрипты любой сложности, оптимизация игровых режимов для SA:MP. Дорого. Охуенно. [359-660-329]
hub4Дата: Пятница, 26.12.2008, 16:55 | Сообщение # 3
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 71
Награды: 1
Репутация: 24
Замечания: 0%
Статус:
разумеется. синхронно меняю все числа.
я ж говорю - все прекрасно работает если домов 51. если 52 и больше - такая ерунда.
так что фишка в чем то еще...



Сообщение отредактировал hub4 - Пятница, 26.12.2008, 16:56
Hamst3rДата: Пятница, 26.12.2008, 18:07 | Сообщение # 4
Пяниед
Группа: Продвинутые
Сообщений: 378
Награды: 16
Город: London
Репутация: 157
Замечания: 40%
Статус:
Как решение проблемы могу предложить создать систему домов по новой. Сложно, но другого решения не пришло в голову.


Профессиональные PHP скрипты любой сложности, оптимизация игровых режимов для SA:MP. Дорого. Охуенно. [359-660-329]
SplashДата: Пятница, 26.12.2008, 21:23 | Сообщение # 5
Местный
Группа: Продвинутые
Сообщений: 610
Награды: 10
Город: Le-vice closed
Репутация: 74
Замечания: 20%
Статус:
чёто сбилось, наверн не прально указал число домов в HouseInfo или в Scriptfile напутал
в моём моде LVRP 0.3 - 134 дома, такаяже хрень с начало была но потом перебрал всё и норм.



В следующий раз бан.

Сообщение отредактировал SpLaSh - Пятница, 26.12.2008, 21:24
hub4Дата: Суббота, 27.12.2008, 00:25 | Сообщение # 6
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 71
Награды: 1
Репутация: 24
Замечания: 0%
Статус:
такс. некоторое прояснение.
с самими домами все в порядке.
т.е. потестил их на абсолютно пустом оригинальном ГФ... все пашет норм.

тут несовместимость с какими то моими модификациями похоже наблюдается.

вот еще некоторые детали:
1. на пустом только запущенном серве клиент пишет mode Unknown.
2. при входе в выборе классов - во первых их 4294967295 (максимальное 32 битное число как оказалось)
и все они скина CJ , т.е. 0.
далее - если не логиниться а зайти по шифту, то падаешь с координат 0,0 вниз... потом появляешься выше на уровне земли там же. около нуля.
3. тачек нет вообще! пикапов тоже. таймерные функции похоже мертвы все.

приходит мысль что весь OnGameModeInit не обрабатываецца.

если залогиниться - сервак падает тут же.
на секунду гдето чувак успевает спавниться гдето в сф, но кординаты какие то левые, явно не заданные где то.

кто в курсе в чем может быть причина такого явления - комменты вэлкам.

потому как я не особо осведомлен как работает серв, и похоже придется по очереди отрубать все свои блоки и проверять, так как по другому мне не придумать как это разрулить... хотелось бы ускорить процесс :)


Сообщение отредактировал hub4 - Суббота, 27.12.2008, 00:26
EakwarpДата: Суббота, 27.12.2008, 01:03 | Сообщение # 7
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
пфф... тупите товарищ, у вас количество домов(строк) в пропети(файл домов) не совпадает с указанным в таблице, поэтому в онгейммоде инт LoadPropety не срабатывает.
как решить?) просто, поправьте файл или таблицу до требуемого количества строк.

Добавлено (27.12.2008, 01:03)
---------------------------------------------
если помог - с вас + :)))))


More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
hub4Дата: Суббота, 27.12.2008, 01:49 | Сообщение # 8
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 71
Награды: 1
Репутация: 24
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Eakwarp)
у вас количество домов(строк) в пропети(файл домов) не совпадает с указанным в таблице, поэтому в онгейммоде инт LoadPropety не срабатывает.

третий вопрос по той же сути и мимо wink . и я уже отвечал уже дважды - с домами все в порядке. проверено.
на этом уже наловил граблей в свое время, теперь все четко...

вобщем решил проблему. поставил на каждую строку инита вывод в консоль и спалил что было последним сработавшим

-----

итак суть:

в начале задается

new PlayerHaul[100][pHaul]; // < оригинальная строка

а в ините идет

PlayerHaul[78+NH][pCapasity] = 100;
PlayerHaul[79+NH][pCapasity] = 100;
PlayerHaul[80+NH][pCapasity] = 50;
PlayerHaul[81+NH][pCapasity] = 50;

ну и ессессно после определенного количества домов, ид тачки переваливал за сотку и ongamemodeinit стопорился какраз на присвоении этих переменных. ровно перед SetGameModeText и остальным :)

в итоге: строка поправлена на
new PlayerHaul[500][pHaul];

и все в шоколаде

почему пицот? ну потому что хватит. теоретически можно ставить максимальное число тачек, т.е. 700 если не ошибаюсь.[b]


Сообщение отредактировал hub4 - Суббота, 27.12.2008, 02:01
EakwarpДата: Суббота, 27.12.2008, 02:40 | Сообщение # 9
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
теоретически можно вобще этот код в корне переписать :) конкретно присвоить несчастные 4 грузовика к переменным, тогда будет PlayerHaul[4][]
и уже эти 4 присвоить к строкам в таблице PlayerHaul



More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
K-e-n-tДата: Среда, 25.03.2009, 14:16 | Сообщение # 10
Местный
Группа: Продвинутые
Сообщений: 649
Награды: 6
Город: pTz city
Репутация: 30
Замечания: 0%
Статус:
чо за переменная NH


Если я тебе помог, или сказал что то умное, ставь +
Я Francesko_Wilson
За деньги работаю качественнее и быстрее :crazy:
MAS_22Дата: Среда, 25.03.2009, 14:24 | Сообщение # 11
Мастер джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 2554
Награды: 103
Город: -
Репутация: 1658
Замечания: 80%
Статус:
Quote (K-e-n-t)
чо за переменная NH

она переменной не является fun
также как и ~n~ crazy

K-e-n-tДата: Среда, 25.03.2009, 14:25 | Сообщение # 12
Местный
Группа: Продвинутые
Сообщений: 649
Награды: 6
Город: pTz city
Репутация: 30
Замечания: 0%
Статус:
MAS_22,
[pwn]
error 017: undefined symbol "NH"
error 017: undefined symbol "NH"
error 017: undefined symbol "NH"
error 017: undefined symbol "NH"
error 017: undefined symbol "NH"
[offtop]
[/offtop][/pwn]



Если я тебе помог, или сказал что то умное, ставь +
Я Francesko_Wilson
За деньги работаю качественнее и быстрее :crazy:
MAS_22Дата: Среда, 25.03.2009, 14:33 | Сообщение # 13
Мастер джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 2554
Награды: 103
Город: -
Репутация: 1658
Замечания: 80%
Статус:
куда ты его лепил? NH вычисление
K-e-n-tДата: Среда, 25.03.2009, 14:34 | Сообщение # 14
Местный
Группа: Продвинутые
Сообщений: 649
Награды: 6
Город: pTz city
Репутация: 30
Замечания: 0%
Статус:
MAS_22,
я его в ренткар команду пихнул! До этого там какой то бред был!



Если я тебе помог, или сказал что то умное, ставь +
Я Francesko_Wilson
За деньги работаю качественнее и быстрее :crazy:
[RD]ChezДата: Среда, 25.03.2009, 14:37 | Сообщение # 15
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 3687
Награды: 206
Город: St. P
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус:
hub4, написал бы мне =) я с этим столкнулся как раз и так же решил... тыж мою аську знаешь =)


1 час моей работы стоит минимум 800 рублей для срочных работ.
Знаю CodeIgniter, Kohana, втч. кастом(php), Вникаю в Yii. jQuery на должном уровне, немного разбираюсь в RightJS.
Алсо, 6 лет павно, 2 года в шарпе, понимаю си и плюсы.
Немного ассемблер.
Ох**тельный верстальщик какб.

Если ваш заказ потребует неделю работы и вы собираетесь заплатить 100 рублей - лес там ->> ^^^^^

chezrd@gmail.com
lance@chez-lab.ru
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua