22:01
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: Alcoholik  
F.A.Q. по созданию шлакбаумов
AwmДата: Среда, 19.08.2009, 17:25 | Сообщение # 151
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 3235
Награды: 55
Город: Tallinn
Репутация: 1661
Замечания: 0%
Статус:
Morozzzko,
он великий моск ^^




"Life is hard... life is harder if you're stupid." - John Wayne
Dima-kunДата: Среда, 19.08.2009, 18:37 | Сообщение # 152
Группа: Разработчики
Сообщений: 6269
Награды: 72
Репутация: 3512
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Morozzzko)
вообще то эта ошибка всегда возникает при лишней скобке

Вполне возможно :)



Мои работы:
[INC] Сборник d_includes [LAST],[FS] New Demage Effect,[FS]Авто-Поворотники,
[FS]mp3player,[FS] Fun Chat Game,[FS] Car Buy Syst,[FS] Anti-AirBrk,[INC] d_setpos,
[GM] Game Move v0.1,[FS+include]Super-Armour [0.3z],[FS + Include] Multi Checkpoints
LastHeroДата: Суббота, 22.08.2009, 10:58 | Сообщение # 153
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 392
Награды: 8
Репутация: 29
Замечания: 20%
Статус:
если я добавлю там же строку if(PlayerInfo[playerid][pMember] == Номер фракции || PlayerInfo[playerid][pLeader] == номер Фракции)
еше одну чтоб 2 фракции сразу могли,мне для копов надо а то так ток копы открыть могут а у фбр если добавить еще одну пишет что вы далеко от шлакбаума.Что делатьт?



Изучаем pawno.
MorozzzkoДата: Суббота, 22.08.2009, 11:06 | Сообщение # 154
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2179
Награды: 40
Город: Moscow
Репутация: 590
Замечания: 0%
Статус:
LastHero, епт. сам то понял чо написал? знаки препинания где? в школе не учили?


Главный программист в Malefic Entertainment.

Сообщение отредактировал Morozzzko - Суббота, 22.08.2009, 11:08
[Sa]N[ek]Дата: Суббота, 22.08.2009, 11:08 | Сообщение # 155
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 187
Награды: 5
Город: Moscow never sleeps
Репутация: 32
Замечания: 20%
Статус:
LastHero, включить моск и писать так, чтобы всем было понятно. crazy
LastHeroДата: Суббота, 22.08.2009, 11:19 | Сообщение # 156
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 392
Награды: 8
Репутация: 29
Замечания: 20%
Статус:
у меня все добавилось, кароче я сделал шлакбаум для копов(но открыть может только 1 фракция, мне надо чтоб и 2 могла) я добавил
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2|| PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
ниже строчки с первой.Но когда я себя сделал лидером 2 фракции я подьехал и пишет вы далеко от шлакбаума.А если без строки этой то вы не коп/фбр,и открыть может только 1 фракция

Добавлено (22.08.2009, 11:19)
---------------------------------------------
[pwn]if(strcmp(cmdtext, "/opencops", true)==0)
{
if(PlayerToPoint(7.0,playerid,1544.631,-1623.932,13.054))// Тут Координаты того места откуда можно открыть шлагбаум(x,y,z).
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
{
SetObjectRot(Slak2,0.0,0.0,-89.381);// Тут используем Последнии 3 значения у ОТКРЫТОЙ палки шлагбаума,тоесть: CreateObject(968,-1412.782,2638.077,55.478,0.0,0.0,90.937);
SetTimer("SlakClose2", 5000, 0); // Эта строка вызовит таймер который закроет Шлагбаум через 5000 милисекунд (5 секунд)
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Проезжайте! ");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Вы не коп/фбр ");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " вы далеко от шлагбаума");
return 1;
}
}[/pwn]
вот такой код получился, что сделать чтоб у фбр тож норм было


Изучаем pawno.
MorozzzkoДата: Суббота, 22.08.2009, 11:30 | Сообщение # 157
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2179
Награды: 40
Город: Moscow
Репутация: 590
Замечания: 0%
Статус:
Quote (LastHero)
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)

fun



Главный программист в Malefic Entertainment.
LastHeroДата: Суббота, 22.08.2009, 11:33 | Сообщение # 158
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 392
Награды: 8
Репутация: 29
Замечания: 20%
Статус:
зачем смеешся? лучше помоги


Изучаем pawno.
MorozzzkoДата: Суббота, 22.08.2009, 11:35 | Сообщение # 159
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2179
Награды: 40
Город: Moscow
Репутация: 590
Замечания: 0%
Статус:
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2) юзать кто будет?


Главный программист в Malefic Entertainment.
LastHeroДата: Суббота, 22.08.2009, 12:28 | Сообщение # 160
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 392
Награды: 8
Репутация: 29
Замечания: 20%
Статус:
спасиб большое вот еще извени что не по теме [offtop]но незнаеш как из larp /trunk вставить а то я код поставил и там ошибки playertopoint полетели[/offtop]


Изучаем pawno.
MorozzzkoДата: Суббота, 22.08.2009, 12:29 | Сообщение # 161
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2179
Награды: 40
Город: Moscow
Репутация: 590
Замечания: 0%
Статус:
LastHero, йа всё знаю. только ничего не помню crazy


Главный программист в Malefic Entertainment.
LastHeroДата: Суббота, 22.08.2009, 12:39 | Сообщение # 162
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 392
Награды: 8
Репутация: 29
Замечания: 20%
Статус:
Morozzzko красавчег Г crazy crazy .ну посмортри вроде там дело в скобке какойто new_russian


Изучаем pawno.
MorozzzkoДата: Суббота, 22.08.2009, 12:39 | Сообщение # 163
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2179
Награды: 40
Город: Moscow
Репутация: 590
Замечания: 0%
Статус:
влом


Главный программист в Malefic Entertainment.
LastHeroДата: Суббота, 22.08.2009, 12:42 | Сообщение # 164
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 392
Награды: 8
Репутация: 29
Замечания: 20%
Статус:
вот даже код
[pwn] if(strcmp(cmd, "/trunk", true) == 0) // By Ellis
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new x_nr[64];
x_nr = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(x_nr))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "(( /trunk [наименивание] ))");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "(( Наименования: info, putgun, takegun, putarmour, takearmour ))");
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "(( Чтобы обыскать багажник: /trunk frisk ))");
}
return 1;
}
if(strcmp(x_nr,"info",true) == 0)
{
new counter = 0;
new result;
new plyName[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
{
new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
if(dist)
{
result = i;
counter++;
}
}
switch(counter)
{
case 0:
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Рядом с вами нет машин ))");
}

case 1:
{
if(IsAnOwnableCar(result))
{
if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == result) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == result) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] == result) { }
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Багажник закрыт ))");
return 1;
}
}
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Вы не можете открыть багажник когда находитесь в авто ))");
return 1;
}
if(IsAPlane(result) || IsABike(result) || IsAOBike(result) || IsABoat(result) || IsAPizzabike(result) || IsABus(result) || IsATowcar(result) || IsAHspdCar(result) || IsAHarvest(result) || IsADrugHarvest(result) || IsASweeper(result) || result >=78 && result <= 83 || GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(result)) == 523)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( В этом транспорте отсутствует багажник ))");
return 1;
}

SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHT_BLUE, "|_________ Багажник _________|");
for(new slot = 1; slot != MAX_TRUNK_SLOTS; slot++)
{
new gunname[100];
if(vehTrunk[result][slot] != 0)
{
GetWeaponName(vehTrunk[result][slot], gunname, sizeof(gunname));
format(string, sizeof(string), "| %i: %s (Патроны: %i)", slot, gunname, vehTrunkAmmo[result][slot]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
}
else
{
format(string, sizeof(string), "| %i: Пусто", slot);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
}
}
format(string, sizeof(string), "| Броня: %f%", vehTrunkArmour[result]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);

GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "* %s открыл багажник и посмотрел его содержимое.", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
return 1;
}

default:
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( В этом месте сразу 2 автомобиля ))");
return 1;
}
}
return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"putgun",true) == 0)
{
new counter = 0;
new result;
new plyName[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
{
new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
if(dist)
{
result = i;
counter++;
}
}
switch(counter)
{
case 0:
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Нет машин с багажником рядом ))");
}

case 1:
{
if(vehTrunkCounter[result] != (MAX_TRUNK_SLOTS-1))
{
if(IsAnOwnableCar(result))
{
if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == result) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == result) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] == result) { }
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Багажник закрыт ))");
return 1;
}
}
if(ReduceTime[playerid] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Вы еще не закончили прошлое действие, подождите 3 секунды ))");
return 1;
}
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Вы не можете открыть багажник когда вы в авто ))");
return 1;
}
if(IsAPlane(result) || IsABike(result) || IsAOBike(result) || IsABoat(result) || IsAPizzabike(result) || IsABus(result) || IsATowcar(result) || IsAHspdCar(result) || IsAHarvest(result) || IsADrugHarvest(result) || IsASweeper(result) || result >=78 && result <= 83|| GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(result)) == 523)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( В этом транспорте нет багажника ))");
return 1;
}
new buffer[512];
new gunname[100];
new gunID = GetPlayerWeapon(playerid);
new gunAmmo = GetPlayerAmmo(playerid);

if(gunID != 0 && gunAmmo != 0)
{
ReduceTime[playerid] = 1;
SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
GetWeaponName(gunID, gunname, sizeof(gunname));
vehTrunkCounter[result]++;
vehTrunk[result][vehTrunkCounter[result]] = gunID;
vehTrunkAmmo[result][vehTrunkCounter[result]] = gunAmmo;
format(buffer, sizeof(buffer), "Bы положили %s (Патроны: %i) в багажник.", gunname, gunAmmo);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
RemovePlayerWeapon(playerid, gunID);
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "* %s открыл багажник и положил в него что-то.", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SaveTrunk();
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Багажник полностью забит ))");
return 1;
}
}

default:
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Непонятно в какую машину ложит оружие ))");
return 1;
}
}
return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"takegun",true) == 0)
{
new counter = 0;
new result;
new plyName[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
{
new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
if(dist)
{
result = i;
counter++;
}
}

switch(counter)
{
case 0:
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( нет машин с багажником рядом с вами ))");
return 1;
}

case 1:
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Вы не можете открыть багажник когда вы в машине ))");
return 1;
}
if(ReduceTime[playerid] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Вы еще не завершили прошлое действие, подождите 3 секунды ))");
return 1;
}
if(IsAnOwnableCar(result))
{
if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == result) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == result) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] == result) { }
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Багажник закрыт ))");
return 1;
}
}
if(IsAPlane(result) || IsABike(result) || IsAOBike(result) || IsABoat(result) || IsAPizzabike(result) || IsABus(result) || IsATowcar(result) || IsAHspdCar(result) || IsAHarvest(result) || IsADrugHarvest(result) || IsASweeper(result) || result >=78 && result <= 83 || GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(result)) == 523)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( В этом авто нет багажника ))");
return 1;
}
if(vehTrunkCounter[result] != 0)
{
ReduceTime[playerid] = 1;
SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
new buffer[512];
new gunName[100];

SafeGivePlayerWeapon(playerid, vehTrunk[result][vehTrunkCounter[result]], vehTrunkAmmo[result][vehTrunkCounter[result]]);
GetWeaponName(vehTrunk[result][vehTrunkCounter[result]], gunName, sizeof(gunName));
format(buffer, sizeof(buffer), "Bы достали %s (патроны: %i) из багажника.", gunName, vehTrunkAmmo[result][vehTrunkCounter[result]]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
vehTrunk[result][vehTrunkCounter[result]] = '\0';
vehTrunkAmmo[result][vehTrunkCounter[result]] = '\0';
vehTrunkCounter[result]--;
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "* %s открыл багажник и достал из него что-то.", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SaveTrunk();
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Багажник пуст ))");
return 1;
}
}

default:
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Непонятно какую машину вы имеете в виду ))");
return 1;
}
}
return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"putarmour",true) == 0)
{
new counter = 0;
new result;
new plyName[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
{
new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
if(dist)
{
result = i;
counter++;
}
}
switch(counter)
{
case 0:
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Нет машин с багажником рядом с вами ))");
return 1;
}

case 1:
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Вы не можете открыть багажник когда находитесь в авто ))");
return 1;
}
if(IsAnOwnableCar(result))
{
if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == result) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == result) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] == result) { }
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Багажник закрыт ))");
return 1;
}
}
if(IsAPlane(result) || IsABike(result) || IsAOBike(result) || IsABoat(result) || IsAPizzabike(result) || IsABus(result) || IsATowcar(result) || IsAHspdCar(result) || IsAHarvest(result) || IsADrugHarvest(result) || IsASweeper(result) || result >=78 && result <= 83 || GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(result)) == 523)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( В этом авто нет багажника ))");
return 1;
}

new Float:plyArmour;
GetPlayerArmour(playerid, plyArmour);

if(plyArmour != 0)
{
SetPlayerArmour(playerid, 0);
vehTrunkArmour[result] = plyArmour;

GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "* %s открыл багажник и положил в него бронежелет.", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SaveTrunk();
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( У вас нет бронежелета ))");
return 1;
}
}

default:
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Непонятно какую машину вы имеете в виду ))");
return 1;
}
}
return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"takearmour",true) == 0)
{
new counter = 0;
new result;
new plyName[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
{
new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
if(dist)
{
result = i;
counter++;
}
}
switch(counter)
{
case 0:
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Нет машин рядом с вами ))");
return 1;
}

case 1:
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Вы не можете открыть багажник когда сидите в машине ))");
return 1;
}
if(IsAnOwnableCar(result))
{
if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == result) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == result) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] == result) { }
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Багажник закрыт ))");
return 1;
}
}
if(IsAPlane(result) || IsABike(result) || IsAOBike(result) || IsABoat(result) || IsAPizzabike(result) || IsABus(result) || IsATowcar(result) || IsAHspdCar(result) || IsAHarvest(result) || IsADrugHarvest(result) || IsASweeper(result) || result >=78 && result <= 83 || GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(result)) == 523)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( В этом транспорте нет багажника ))");
return 1;
}
if(vehTrunkArmour[result] != 0)
{
SetPlayerArmour(playerid, vehTrunkArmour[result]);
vehTrunkArmour[result] = 0;

GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "* %s открыл багажник и достал бронежелет.", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SaveTrunk();
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( В багажнике нет брони ))");
return 1;
}
}

default:
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Непонятно какую машину вы имеете в виду ))");
return 1;
}
}
return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"frisk",true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
{
new counter = 0;
new result;
new plyName[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
{
new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
if(dist)
{
result = i;
counter++;
}
}
switch(counter)
{
case 0:
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Нет машин рядом с вами ))");
}

case 1:
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( Вы не можете открыть багажник из салона ))");
return 1;
}
if(IsAPlane(result) || IsABike(result) || IsAOBike(result) || IsABoat(result) || IsAPizzabike(result) || IsABus(result) || IsATowcar(result) || IsAHspdCar(result) || IsAHarvest(result) || IsADrugHarvest(result) || IsASweeper(result) || result >=78 && result <= 83 || GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(result)) == 523)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(( В этом транспорте нет багажника ))");
return 1;
}

SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHT_BLUE, "|_________ Багажник _________|");
for(new slot = 1; slot != MAX_TRUNK_SLOTS; slot++)
{
new gunname[100];
if(vehTrunk[result][slot[/pwn]

Добавлено (22.08.2009, 12:41)
---------------------------------------------
ай сори не доканца больше не хочет

Добавлено (22.08.2009, 12:42)
---------------------------------------------
лан если кто знает напишите пож yes


Изучаем pawno.
MorozzzkoДата: Суббота, 22.08.2009, 13:57 | Сообщение # 165
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2179
Награды: 40
Город: Moscow
Репутация: 590
Замечания: 0%
Статус:
LastHero, ты так уверен что в этой какашке кто-то будет разбираться? тут лестница должна быть шопсц


Главный программист в Malefic Entertainment.
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua