это делается очень просто:
Code
new Float:x, Float:y, Float:z, Float:a;
new use[200];
OnPlayerDisconnect(.....){
GetPlayerPos(playerid, x,y,z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
//И производится запись в аккуант игрока переменных хуza
return 1;
}
OnPlayerConnect(.....){
use[playerid] = 1;
return 1;
}
OnPlayerSpawn(..){
if(use[playerid] >= 1){
//Чтение из аккуанта игрока переменных хуza
SetPlayerPos(playerid, x,y,z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
use[playerid] = 0;
}else{
//Тут респить если игрок уже умер. Т.е. не сразу после входа на сервер
}
return 1;
}
Это самый элементарный вариант.