03:02
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: Dima-kun  
Sa-Mp 0.3
Alex009Дата: Суббота, 29.08.2009, 16:13 | Сообщение # 271
Уважаемый человек
Группа: Продвинутые
Сообщений: 917
Награды: 10
Репутация: 661
Замечания: 0%
Статус:
actors совершенно другие нпк...на много лучше тех что теперь они сделали =_= просто они не смогли их нормально синхронизировать и поэтому решили сделать копии игроков


Controllable NPC developer
soProject developer
DarkByteДата: Суббота, 29.08.2009, 17:04 | Сообщение # 272
Долгожитель
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1577
Награды: 7
Город: Челябинск
Репутация: 182
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Alex009)
actors совершенно другие нпк...на много лучше тех что теперь они сделали =_= просто они не смогли их нормально синхронизировать и поэтому решили сделать копии игроков

С какого перепугу они вдруг совершенно другие? NPC - это любой персонаж в игре, которым не управляет человек. А все персонажи в GTA одинаковы (за исключением CJ, который чуть большую функциональность имеет). Тот плагин, что добавлял поддержку модов был сделан сторонним разработчиком и не смотря на многообещающие возможности, боты умели только бегать в определённом направлении и то довольно криво, лучше всего они умели стоять на месте :D



MusicSig vkontakte - расширение функционала ВКонтакте для Google Chrome
Alex009Дата: Суббота, 29.08.2009, 18:40 | Сообщение # 273
Уважаемый человек
Группа: Продвинутые
Сообщений: 917
Награды: 10
Репутация: 661
Замечания: 0%
Статус:
я про бету 0.2.5.а "совершенно другие" имеется ввиду что иначе сделаны =_=


Controllable NPC developer
soProject developer
SolitarioniДата: Воскресенье, 30.08.2009, 12:40 | Сообщение # 274
Постоялец
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 350
Награды: 12
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 198
Замечания: 0%
Статус:
Если ботов нельзя будет убить, то зачем они нужны??? :D Только чтобы летал самалёт по трём маршрутам и ездило пару поездов? Разочарование, надеюсь это неправда, ведь игроки хотят убивать ботов crazy






Справочник стандартных функций:

a_vehicles
file.inc
a_sampdb.inc
a_samp callbacks
a_players.inc
a_objects.inc
GhostTTДата: Воскресенье, 30.08.2009, 12:52 | Сообщение # 275
Уважаемый человек
Группа: Продвинутые
Сообщений: 998
Награды: 17
Город: Челны
Репутация: 206
Замечания: 100%
Статус:
Loneli, ну, к примеру миссия захватить инкасатор(за рулем которого сидит бот) и отвезти его на базу


Ололо, чем сложнее подпись - тем интересней*)
DarkByteДата: Воскресенье, 30.08.2009, 15:19 | Сообщение # 276
Долгожитель
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1577
Награды: 7
Город: Челябинск
Репутация: 182
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Loneli)
Если ботов нельзя будет убить, то зачем они нужны??? Только чтобы летал самалёт по трём маршрутам и ездило пару поездов? Разочарование, надеюсь это неправда, ведь игроки хотят убивать ботов

Об этом я писал выше, но + к тому, ещё их можно будет сделать живые стенки crazy



MusicSig vkontakte - расширение функционала ВКонтакте для Google Chrome
Thomas_MorganДата: Воскресенье, 30.08.2009, 17:14 | Сообщение # 277
Советчик
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1156
Награды: 25
Город: Chicago, IL
Репутация: 837
Замечания: 20%
Статус:
Quote (DarkByte)
Об этом я писал выше, но + к тому, ещё их можно будет сделать живые стенки

Ага, теперь из ботов будут делать забор ворота и шлакбаумы fun

EakwarpДата: Воскресенье, 30.08.2009, 17:50 | Сообщение # 278
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
к ботам можно применить все функции которые можно применить к игроку, а это означает что бота можно убить :D


More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
Alex009Дата: Воскресенье, 30.08.2009, 17:59 | Сообщение # 279
Уважаемый человек
Группа: Продвинутые
Сообщений: 917
Награды: 10
Репутация: 661
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Eakwarp)
к ботам можно применить все функции которые можно применить к игроку, а это означает что бота можно убить :D

а ты не думаеш что ему будет пофиг на то что у него 0 НР ? :) ведь бот "не в игре" а умирают игроки при 0НР ток по воле игры...



Controllable NPC developer
soProject developer
d0lph1nДата: Воскресенье, 30.08.2009, 18:55 | Сообщение # 280
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 147
Награды: 5
Город: Нижний Новгород
Репутация: 39
Замечания: 0%
Статус:
Alex009, какие проблемы? Ставим 0хп, врубаем анимацию смерти, через пару секунд респавним.


[GM] J-Actio 1.5 r355
[FS] SpeedoMeter 1.1
[FS] SpeedoMeter 2.2
[FS] WarpEngine 0.1
[INC] FastTeleports 1.6
Alex009Дата: Воскресенье, 30.08.2009, 19:43 | Сообщение # 281
Уважаемый человек
Группа: Продвинутые
Сообщений: 917
Награды: 10
Репутация: 661
Замечания: 0%
Статус:
как обычно с сампом всё через жопу делаем fun


Controllable NPC developer
soProject developer
heufixДата: Воскресенье, 30.08.2009, 19:44 | Сообщение # 282
Уважаемый человек
Группа: Продвинутые
Сообщений: 995
Награды: 22
Репутация: 231
Замечания: 80%
Статус:
Quote (Eakwarp)
к ботам можно применить все функции которые можно применить к игроку, а это означает что бота можно убить

Ну что за люди?
Quote (Schwan)
[RD]Chez, я спрашивал у одного из девелов, сказал нельзя.



Радость
Alex009Дата: Воскресенье, 30.08.2009, 19:55 | Сообщение # 283
Уважаемый человек
Группа: Продвинутые
Сообщений: 917
Награды: 10
Репутация: 661
Замечания: 0%
Статус:
Quote (DarkByte)
This doesn't mean that you can't use the normal played functions applied to your NPCs (like SetPlayerPos, for example) from inside a gamemode or filterscript.

Значит для NPC будут работать функции, которые работают для обычных игроков, это уже хорошо.


Schwan, дарку больше верят :D



Controllable NPC developer
soProject developer
EakwarpДата: Воскресенье, 30.08.2009, 20:10 | Сообщение # 284
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
Schwan, хотя бы ради интереса с вики ознакомился.


More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
DarkByteДата: Воскресенье, 30.08.2009, 21:34 | Сообщение # 285
Долгожитель
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1577
Награды: 7
Город: Челябинск
Репутация: 182
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Schwan)
Ну что за люди?

Как таковой возможности смерти у бота может и не быть, но ничего не мешает сделать так, как написал d0lph1n, т.е. инсценировать смерть бота. Но какой в этом толк? Вот если бы можно было узнать, что в игрока\бота в данный момент кто-то стреляет (и попадает), тогда другое дело :)



MusicSig vkontakte - расширение функционала ВКонтакте для Google Chrome
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua