11:12
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: Dima-kun  
Sa-Mp 0.3
AwmДата: Пятница, 18.09.2009, 01:40 | Сообщение # 406
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 3235
Награды: 55
Город: Tallinn
Репутация: 1661
Замечания: 0%
Статус:
Quote (stepmex)
может ему кто-нибудь предложит систему шифрования данных

так ты предложи думаю он задумается насчет этого crazy .




"Life is hard... life is harder if you're stupid." - John Wayne
EakwarpДата: Пятница, 18.09.2009, 01:43 | Сообщение # 407
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
stepmex, как следствие увеличение времени отклика между клиентом и сервером, увеличение пинга, крики "у мина лагает, шо за каку вы сделали", да и не доказанно что данные нельзя дешифровать имея юзерайди.


More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
DarkByteДата: Пятница, 18.09.2009, 14:31 | Сообщение # 408
Долгожитель
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1577
Награды: 7
Город: Челябинск
Репутация: 182
Замечания: 0%
Статус:
Quote (stepmex)
Кстати, если Кйман так боиться перехвата потока данных, может ему кто-нибудь предложит систему шифрования данных

Какой смысл шифровать изменённые данные? Шифрование используется для того, чтобы предотвратить перехват и изменение данных на пути от клиента к серверу, а когда сам клиент посылает фейк, то никакое шифрование не поможет.
Quote (stepmex)
клиент подключаеться к серверу и ему присваиваеться уникальный ид(это есть)
ид передаеться клиенту
клиент шифрует данные по заданной формуле с добавлением полученного ИД
отправляет зашифрованные данные на сервер
сервер дешифрует данные в соответствии с формулой и ИД
и т.д.

Технология симметричного шифрования ;)
Quote (Eakwarp)
stepmex, как следствие увеличение времени отклика между клиентом и сервером, увеличение пинга, крики "у мина лагает, шо за каку вы сделали", да и не доказанно что данные нельзя дешифровать имея юзерайди.

Если правильно сделать, то зашифрованные данные не будут превышать по размеру открытые, ну а скорость шифрования не думаю что станет проблемой для современных компов.



MusicSig vkontakte - расширение функционала ВКонтакте для Google Chrome

Сообщение отредактировал DarkByte - Пятница, 18.09.2009, 14:34
ZiGGiДата: Пятница, 18.09.2009, 16:11 | Сообщение # 409
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус:
я тут придумал! супер нубо защиту от нубо читов!:) таймер клиенту с проверкой на нахождения в папке с игрой файлов *.cleo (или как там их) если файл есть то полное удаление сампа + гта + поиск всех *.cleo файлов и удаление их fun
это просто бред:) :D



Бложе
[indent]Мой блог
Уроки по Pawn
[/indent]

Open-GTO
[indent]Блог разработчиков
GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO
Сборки мода с сервером тут
[/indent]
stepmexДата: Пятница, 18.09.2009, 16:29 | Сообщение # 410
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
ZZiGGi, проще отслеживать информация в памяти компьютера, а точнее внедрение в неё.


И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
SolitarioniДата: Пятница, 18.09.2009, 22:47 | Сообщение # 411
Постоялец
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 350
Награды: 12
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 198
Замечания: 0%
Статус:
Блин а в текущих уже версиях тестовых клиетов и серверах можно увидеть настоящего живого бота. Не самолёт или поезд а именно в виде персонажа?






Справочник стандартных функций:

a_vehicles
file.inc
a_sampdb.inc
a_samp callbacks
a_players.inc
a_objects.inc
EakwarpДата: Пятница, 18.09.2009, 22:49 | Сообщение # 412
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
Loneli, да, конечно.


More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
Gont1KДата: Пятница, 18.09.2009, 22:57 | Сообщение # 413
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 402
Награды: 27
Город: Chicago
Репутация: 161
Замечания: 100%
Статус:
Quote (Loneli)
увидеть настоящего живого бота.

Заходи лет через 50-200, кто знает, вдруг что придумают.


Heeey, im bunny.
По вопросам покупки SARSL 0.6b обращаться к Tomas_Morgan. Если захочет - продаст.
SolitarioniДата: Пятница, 18.09.2009, 22:58 | Сообщение # 414
Постоялец
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 350
Награды: 12
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 198
Замечания: 0%
Статус:
Некак неразберусь. Но очень хочу увидеть. Командой ConnectNPC просто присоденить. Там два параметра. Один имя другой файл. А без файла можно? А то так понимаю надо записывать там этот файл. Вообщем помогите. Я хочу увидеть его. =) Сегодня весь день игрался с новыми диалоговыми окнами. И регистрацию заново сам зделал и менюшки некотрые заменил .Теперь хочу с ботами поиграться. Вернее на сегодня хотябы увидеть его. =)






Справочник стандартных функций:

a_vehicles
file.inc
a_sampdb.inc
a_samp callbacks
a_players.inc
a_objects.inc
EakwarpДата: Пятница, 18.09.2009, 23:01 | Сообщение # 415
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
Loneli, http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=119947.0


More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
GhostTTДата: Пятница, 18.09.2009, 23:02 | Сообщение # 416
Уважаемый человек
Группа: Продвинутые
Сообщений: 998
Награды: 17
Город: Челны
Репутация: 206
Замечания: 100%
Статус:
Loneli, тут переведен туториал с оф. форума по работе с NPC ;)


Ололо, чем сложнее подпись - тем интересней*)
SolitarioniДата: Суббота, 19.09.2009, 00:04 | Сообщение # 417
Постоялец
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 350
Награды: 12
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 198
Замечания: 0%
Статус:
Ровно полночь. И вот я увидел его. Моего первого бота. Правда его нельзя не убить, не даже хотябы сбить с ног. Но чего ещё можно ожидать от твари которая появилась в полночь... Ещё когда я делал запись стрелял с одного ствола, т.к. неменял уровень оружия. А у той твари было два ствола по умолчания. Она стреляла, я встал под пули и она меня убила. =) Круто. Столько сразу идей. Но завтра день города... Продолжу изучение увлекательного сампа 0,3 только в понедельник, а жаль...






Справочник стандартных функций:

a_vehicles
file.inc
a_sampdb.inc
a_samp callbacks
a_players.inc
a_objects.inc
DarkByteДата: Суббота, 19.09.2009, 09:26 | Сообщение # 418
Долгожитель
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1577
Награды: 7
Город: Челябинск
Репутация: 182
Замечания: 0%
Статус:
Quote (stepmex)
ZZiGGi, проще отслеживать информация в памяти компьютера, а точнее внедрение в неё.

Неужели есть что-то проще чем FindFirst и FindNext? Или есть идеи как проще чем первое отследить изменение в памяти другого процесса?



MusicSig vkontakte - расширение функционала ВКонтакте для Google Chrome
heufixДата: Суббота, 19.09.2009, 14:24 | Сообщение # 419
Уважаемый человек
Группа: Продвинутые
Сообщений: 995
Награды: 22
Репутация: 231
Замечания: 80%
Статус:
new b. version RC6-1


Радость
elkaДата: Суббота, 19.09.2009, 15:17 | Сообщение # 420
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 155
Награды: 1
Репутация: 12
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Kye)
That means that only major bugs will be fixed. I know there are lots of good suggestions being posted but please keep them for the next version and do not post them in this section of the forum.

На сколько я понял смысл.
"Это означает, что только главные ошибки будут установлены. Я знаю, что есть много хороших отправляемых предложений, но пожалуйста держите их для следующей версии и не отправляйте их в этой секции форума."
Значит будут версии после 0.3. Правда со скоростью с которой они выходят. Это будет в конце 2010.

Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua