|
Sa-Mp 0.3
|
|
| Awm | Дата: Пятница, 18.09.2009, 01:40 | Сообщение # 406 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 3235
Награды: 55
Город: Tallinn
Репутация: 1661
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (stepmex) может ему кто-нибудь предложит систему шифрования данных так ты предложи думаю он задумается насчет этого .
"Life is hard... life is harder if you're stupid." - John Wayne
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Пятница, 18.09.2009, 01:43 | Сообщение # 407 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| stepmex, как следствие увеличение времени отклика между клиентом и сервером, увеличение пинга, крики "у мина лагает, шо за каку вы сделали", да и не доказанно что данные нельзя дешифровать имея юзерайди.
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| DarkByte | Дата: Пятница, 18.09.2009, 14:31 | Сообщение # 408 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1577
Награды: 7
Город: Челябинск
Репутация: 182
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (stepmex) Кстати, если Кйман так боиться перехвата потока данных, может ему кто-нибудь предложит систему шифрования данных Какой смысл шифровать изменённые данные? Шифрование используется для того, чтобы предотвратить перехват и изменение данных на пути от клиента к серверу, а когда сам клиент посылает фейк, то никакое шифрование не поможет. Quote (stepmex) клиент подключаеться к серверу и ему присваиваеться уникальный ид(это есть) ид передаеться клиенту клиент шифрует данные по заданной формуле с добавлением полученного ИД отправляет зашифрованные данные на сервер сервер дешифрует данные в соответствии с формулой и ИД и т.д. Технология симметричного шифрования Quote (Eakwarp) stepmex, как следствие увеличение времени отклика между клиентом и сервером, увеличение пинга, крики "у мина лагает, шо за каку вы сделали", да и не доказанно что данные нельзя дешифровать имея юзерайди. Если правильно сделать, то зашифрованные данные не будут превышать по размеру открытые, ну а скорость шифрования не думаю что станет проблемой для современных компов.
MusicSig vkontakte - расширение функционала ВКонтакте для Google Chrome
Сообщение отредактировал DarkByte - Пятница, 18.09.2009, 14:34 |
| |
|
|
| ZiGGi | Дата: Пятница, 18.09.2009, 16:11 | Сообщение # 409 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус: 
| я тут придумал! супер нубо защиту от нубо читов!:) таймер клиенту с проверкой на нахождения в папке с игрой файлов *.cleo (или как там их) если файл есть то полное удаление сампа + гта + поиск всех *.cleo файлов и удаление их это просто бред:)
Бложе [indent]Мой блог Уроки по Pawn[/indent]
Open-GTO [indent]Блог разработчиков GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO Сборки мода с сервером тут[/indent]
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Пятница, 18.09.2009, 16:29 | Сообщение # 410 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| ZZiGGi, проще отслеживать информация в памяти компьютера, а точнее внедрение в неё.
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| Solitarioni | Дата: Пятница, 18.09.2009, 22:47 | Сообщение # 411 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 350
Награды: 12
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 198
Замечания: 0%
Статус: 
| Блин а в текущих уже версиях тестовых клиетов и серверах можно увидеть настоящего живого бота. Не самолёт или поезд а именно в виде персонажа?
Справочник стандартных функций:
a_vehicles file.inc a_sampdb.inc a_samp callbacks a_players.inc a_objects.inc
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Пятница, 18.09.2009, 22:49 | Сообщение # 412 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| Loneli, да, конечно.
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| Gont1K | Дата: Пятница, 18.09.2009, 22:57 | Сообщение # 413 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 402
Награды: 27
Город: Chicago
Репутация: 161
Замечания: 100%
Статус: 
| Quote (Loneli) увидеть настоящего живого бота. Заходи лет через 50-200, кто знает, вдруг что придумают.
Heeey, im bunny. По вопросам покупки SARSL 0.6b обращаться к Tomas_Morgan. Если захочет - продаст.
|
| |
|
|
| Solitarioni | Дата: Пятница, 18.09.2009, 22:58 | Сообщение # 414 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 350
Награды: 12
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 198
Замечания: 0%
Статус: 
| Некак неразберусь. Но очень хочу увидеть. Командой ConnectNPC просто присоденить. Там два параметра. Один имя другой файл. А без файла можно? А то так понимаю надо записывать там этот файл. Вообщем помогите. Я хочу увидеть его. =) Сегодня весь день игрался с новыми диалоговыми окнами. И регистрацию заново сам зделал и менюшки некотрые заменил .Теперь хочу с ботами поиграться. Вернее на сегодня хотябы увидеть его. =)
Справочник стандартных функций:
a_vehicles file.inc a_sampdb.inc a_samp callbacks a_players.inc a_objects.inc
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Пятница, 18.09.2009, 23:01 | Сообщение # 415 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| Loneli, http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=119947.0
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| GhostTT | Дата: Пятница, 18.09.2009, 23:02 | Сообщение # 416 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 998
Награды: 17
Город: Челны
Репутация: 206
Замечания: 100%
Статус: 
| Loneli, тут переведен туториал с оф. форума по работе с NPC
Ололо, чем сложнее подпись - тем интересней*)
|
| |
|
|
| Solitarioni | Дата: Суббота, 19.09.2009, 00:04 | Сообщение # 417 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 350
Награды: 12
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 198
Замечания: 0%
Статус: 
| Ровно полночь. И вот я увидел его. Моего первого бота. Правда его нельзя не убить, не даже хотябы сбить с ног. Но чего ещё можно ожидать от твари которая появилась в полночь... Ещё когда я делал запись стрелял с одного ствола, т.к. неменял уровень оружия. А у той твари было два ствола по умолчания. Она стреляла, я встал под пули и она меня убила. =) Круто. Столько сразу идей. Но завтра день города... Продолжу изучение увлекательного сампа 0,3 только в понедельник, а жаль...
Справочник стандартных функций:
a_vehicles file.inc a_sampdb.inc a_samp callbacks a_players.inc a_objects.inc
|
| |
|
|
| DarkByte | Дата: Суббота, 19.09.2009, 09:26 | Сообщение # 418 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1577
Награды: 7
Город: Челябинск
Репутация: 182
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (stepmex) ZZiGGi, проще отслеживать информация в памяти компьютера, а точнее внедрение в неё. Неужели есть что-то проще чем FindFirst и FindNext? Или есть идеи как проще чем первое отследить изменение в памяти другого процесса?
MusicSig vkontakte - расширение функционала ВКонтакте для Google Chrome
|
| |
|
|
| heufix | Дата: Суббота, 19.09.2009, 14:24 | Сообщение # 419 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 995
Награды: 22
Репутация: 231
Замечания: 80%
Статус: 
| new b. version RC6-1
Радость
|
| |
|
|
| elka | Дата: Суббота, 19.09.2009, 15:17 | Сообщение # 420 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 155
Награды: 1
Репутация: 12
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Kye) That means that only major bugs will be fixed. I know there are lots of good suggestions being posted but please keep them for the next version and do not post them in this section of the forum. На сколько я понял смысл. "Это означает, что только главные ошибки будут установлены. Я знаю, что есть много хороших отправляемых предложений, но пожалуйста держите их для следующей версии и не отправляйте их в этой секции форума." Значит будут версии после 0.3. Правда со скоростью с которой они выходят. Это будет в конце 2010.
|
| |
|
|