06:54
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
  • Страница 1 из 46
  • 1
  • 2
  • 3
  • 45
  • 46
  • »
Модератор форума: Dima-kun  
SA-MP 0.3d Релиз
ZiGGiДата: Понедельник, 12.09.2011, 22:03 | Сообщение # 1
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус:
Примечание: в SA-MP 0.3d больше не будет новых возможностей. Будут исправляться только критические ошибки.

SA-MP 0.3d RC9-3
К сожалению внесенные ранее изменения с паузой должны быть отменены. На данном этапе это приводит к слишком большому количеству проблем и ошибок. Надеюсь этот функционал будет проверен и добавлен в будущих версиях SA-MP. Так же отменены изменения внесенные в TogglePlayerControllable.

- Добавлен параметр "directmode" в sa-mp.cfg для игроков имеющих проблемы с отрисовкой чата.
- Исправлена проблема когда игроки не возвращались в выбор скина при рестарте игрового режима.
- Исправлена проблема падения клиента связанная с DestroyObject
- Исправлена проблема падения клиента связанная с отсоединением прицепа.

SA-MP 0.3d RC9-2

- Исправлена проблема с транспортом, теперь он не останавливается при входе в меню игры.
- Исправлена проблема с одновременным воспроизведением аудио потоков.
- Исправлена проблема с отображением диалогов во время alt-tab или паузы.
- Решена проблема с мотоциклом/велосипедом при спавне над землей.
- Возвращены cPos/sPos в /dl.
- Решена проблема с объектом текстуры снега, введённым в RC9.

SA-MP 0.3d RC9

- Добавлено событие OnPlayerClickMap
- Отключены функции AllowAdminTeleport and AllowPlayerTeleport.
- Вы можете использовать ~k~константа клавиши для использования в сообщениях и 3D текстах.
- Исправлена проблема с LOS в 3D текста игрока.
- Исправлено падение клиента при посадке на несуществующее место в машине.
- Исправлена проблема с мотоциклами/велосипедами появляющимися над землей.
- Исправлена проблема с сервером, на Windows, когда в консоль вводится пустая команда.

forward OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ);
Вызывается когда игрок нажимает правой кнопкой на карту в меню игры. Всегда возвращается позиция X, Y позиция, на которой произошло нажатие и ориентировочную позицию землю. Пожалуйста, обратите внимание: так как игра не знает точное положение земли на карте, значение Z возвращается приблизительное. Возможно вам придется использовать плагин MapAndreas, чтобы получить более точное значение Z координаты.

SA-MP 0.3d RC8

- Опция многоядерности включена по умолчанию.
- Удалены неиспользуемые текстуры из samp.img.
- Исправлен вылет игры связанный с превышением лимита объектов.
- Исправлен работа TogglePlayerControllable, когда игрок находится в меню.
- Исправлена синхронизация светофоров.
- Обновлён экран списка разработчиков.
- Обновлена версия NSIS (исправлены проблемы с UAC в Windows 7).

SA-MP 0.3d RC7
- Исправлена проблема с отрисовкой чата на ноутбуках с видекартой от VIA/S3
- Добавлены функции IsObjectMoving/IsPlayerObjectMoving
- Исправлена проблема с SetVehicleParamsEx при использовании в OnVehicleSpawn
- Исправлено исчезновение пикапов в интерьерах.
- Добавлена функция GetPlayerTargetPlayer(), возвращает id цели игрока(зеленое состояние над головой). Вернёт INVALID_PLAYER_ID, если цели нет.
- Исправлена проблема с паузой в режиме debug/test
- Теперь вы можете использовать режим "Test" в Jernej's map editor внутри интерьеров (объект интерьера должен быть выбран)
- Добавлены последние обекты от cessil:
- Заменены сетки для торгового центра Вероны. Пример смотрите в фильтрскрипте ls_mall.pwn.
- Воздушный шар в нескольких цветах.
- Каска пожарных.

SA-MP 0.3d RC6-2

- Исправлены проблемы с меню, появившиеся в 0.3d RC6
- Больше настроек для сирены потому что многие пользователи жаловались что её по-прежнему тяжело включать.

SA-MP 0.3d RC6

- Добавлены KEY_YES (Y), KEY_NO (N), KEY_CTRL_BACK (H) клавиши для GetPlayerKeys().
- Увеличено MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS до 10.
- TextDrawSetString() может быть использована для изменения созданных спрайтов.
- Исправлена проблема, когда прикрепенные объекты продолжали движение после использования StopObject.
- Исправлена проблема: некоторые игроки получали опыт при вкючении автомобильной сирены.
- Не включается пауза, когда вы входите в меню.
- Игра не возвращается в меню, когда вы возвращаетесь из Alt-Tab.

SA-MP 0.3d RC5-3

- (в режиме тестирования) Теперь Вы можете использовать систему текстдравов SA-MP'а со специальным ID шрифта, который покажет на экране спрайты из синглплеера.

Code
if(strcmp(cmd, "/tdsprite",true) == 0) {
                      new Text:txtSprite1;
                      txtSprite1 = TextDrawCreate(200.0, 220.0, "samaps:map"); // Text is txdfile:texture
                      TextDrawFont(txtSprite1, 4); // Font ID 4 is the sprite draw font
                      TextDrawColor(txtSprite1,0xFFFFFFFF);
                      TextDrawTextSize(txtSprite1,200.0,200.0); // Text size is the Width:Height
                      TextDrawShowForPlayer(playerid,txtSprite1);
                      return 1;
}


Устанавливая ID шрифта 4 и синтаксисом txdfile:texture Вы можете выводить на экран текстуры из TXD. Возможные значения TXD-файла:
- HUD: текстуры от HUD'а (hud.txd)
- samaps: текстуры карты San Andreas из samaps.txd в папке SAMP в директории игры
- Любой TXD файл или текстура из папки models/txd в директории с игрой GTA San Andreas.

Пример вещей, которые могут быть оттянуты скинами на экране:


SA-MP 0.3d RC5-2

- Физика поведения игрока, стоя на транспорте и объекте теперь работает и для объектов, присоединённых к транспорту.
- В клиенте изменена логика движения объекта:
Поведение функции MoveObject было некорректным, так как позиция объекта могла быть рассинхронизирована, но только тогда, когда игрок AFK (т.е. если во время движения игрок жал esc, то при выходе из него - объект продолжал двигаться, тогда как у других игроков он уже закончил движение). Если вы хотите использовать функцию MoveObject на уже движущемся объекте, и хотите, чтобы движение началось сразу же (с текущей позиции), то сначала вы должны использовать функцию StopObject. Если вы этого не сделаете, то последнее из движений объекта немедленно остановится, и объект начнёт движение из конечного положения, в котором должен был оказаться объект по завершению последней функции движения.

SA-MP 0.3d RC5

- Добавлен паблик OnPlayerGiveDamage, как противоположная функции OnPlayerTakeDamage. Она вызывается для игрока, который наносит повреждения другому игроку.
- Улучшения для ускорения обработки стрельбы.
- Исправлена команда SetPlayerTeam, которая могла рассинхронизировать игроков, позволяя игрокам одной команды наносить друг-другу урон.
- Игроки нашли способ вырезать цветовые коды из чата. Эта проблема была решена в 0.3d.
- Добавлены отсутствующие скины игроков. Спасибо IllidanS4 за предоставление идентификаторов.

forward OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid);
playerid - игрок, нанёсший урон.
damagedid - игрок, которому нанесли урон.
amount - количество нанесённого урона.
weaponid - ид оружия.

SA-MP 0.3d RC4-2

- Исправлена проблема с Securom, возникавшая при запуске у некоторых пользователей.

SA-MP 0.3d RC4

- Слоты игроков больше не ограничены 20 (теперь как и раньше 500)
- Функция MoveObject не обрабатывает поворот, если он не указан. Поворачивать такие объекты можно с помощью функции SetObjectRot().
- Исправлена проблема с объектом ворот военной базы 51, где с одной стороны была прозрачная текстура.

SA-MP 0.3d RC3-3

- Исправлены проблемы со скоростью игры, которые были замечены у некоторых пользователей
- Добавлена поддержка многоядерности. В sa-mp.cfg добавлена настройка 'multicore'. Если поставить multicore=1 в sa-mp.cfg, GTA:SA будет использовать несколько ядер. Это опция включена по умолчанию
- Удалён объект BigCesar

Важно: При использовании SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE больше не ставиться модель телефона по умолчанию. Теперь можно изменять модель телефона, которая будет у игрока в руках. Пример использования ниже:
Code
if(strcmp(cmd, "/usecell",true) == 0) {                         
                      SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE);                         
                      SetPlayerAttachedObject(playerid, 4, 330, 6); // 4 = слот, 330 = модель телефона, 6 = правая рука                         
                      return 1;                         
}                         
                    
if(strcmp(cmd, "/stopcell",true) == 0) {                         
                      SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE);                         
                      RemovePlayerAttachedObject(playerid, 4);                         
                      return 1;                         
}


SA-MP 0.3d RC3-2

- Теперь аудио поток останавливается, когда начинает играть следующий поток.
- Теперь при применении функции MoveObject() к объекту, который уже под действием этой функции, предыдущее действие не будет завершено, а объект начнёт своё движение с текущей позиции.
Важно заметить, что эта фича, введённая в 0.3d RC3, нарушит действие ваших скриптов, в которых использовалась данная особенность.
- Исправлен вылет, когда игрок находился на объекте и объект удалялся.
- Исправлена проблема с игроками(их трясло и они съезжали), которые стояли на вращающихся объектах.
- Исправлены баги с оружием, связанные с твиками движка GTA, в 0.3d RC3

SA-MP 0.3d RC3

- Некоторые твики движка GTA:SA, которые привели к увеличению FPS, более гладкому геймплею и уменьшению нагрузки на процессор.
- В функцию MoveObject() был добавлен параметр, отвечающий за поворот объекта.
- Новая функция AttachObjectToObject(), которая прикрепляет объект к объекту.
- Добавлены примеры скриптов: cargo ship(грузовой корабль), pirate ship(пиратский корабль), ferris wheel(колесо обозрения), в которых используются функции MoveObject()(с параметром вращения) и AttachObjectToObject .
- Исправлена ошибка переполнения буфера на стороне сервера. Подробно описано здесь: http://www.exploit-db.com/exploits/17893
Не рекомендуем владельцам серверов использовать файлы конфигурации и скрипты, скачанные из ненадёжных источников.

Важно: изменения в функции MoveObject() не требуют какие-либо изменения в вашем скрипте, однако вам нужно скомпилировать скрипт с использованием инклудов от SA-MP 0.3d

SA-MP 0.3d RC2

- Добавлен каллбэк OnPlayerTakeDamage, который вызывается когда игрок получает урон.
- Исправлен баг с синхронизацией эвакуатора.
- Добавлен стиль диалога DIALOG_STYLE_PASSWORD для ShowPlayerDialog(), это обычный input, но вводимая информация спрятана.
- Проигрывание аудио автоматически останавливается, когда игрок выходит из сети.
- Исправлены проблемы с проигрыванием звуков функцией PlayerPlaySound выше 2000 ида.
- Добавлена клиентская команда /audiomsg, которая включает/отключает сообщения о проигрываемом аудио.
- Мастер сервер теперь отображает 0.3d серверы.
- Добавлены некоторые новые объекты.
- Замена двери тюремной камеры, замена SFPD интерьера.

public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid);
Вызывается когда игрок playerid получает урон.
Если игрок получает урон не от рук другого игрока, то issuerid == INVALID_PLAYER_ID.
Float:amount - количество полученного урона.
weaponid - ид оружия, которым был нанесён урон.

SA-MP 0.3d RC1

- Поддержка SHOUTcast и Icecast(потоковое аудио).
- В функции PlayerPlaySound теперь доступны все звуки(иды звуков можно посмотреть тут: "папка с игрой/data/AudioEvents.txt").
- Функция RemoveBuildingForPlayer - удаляет любой объект у игрока.
- Исправлена ошибка с дёрганьем радара у пассажира движущегося транспорта.
- Исправлена синхронизация транспорта, теперь транспорт не будет ездить боком.
- Исправлена проблема с синхронизацией мотоциклов.
- Исправлены вагоны паровозов.
- MAX_OBJECTS увеличилась до 1000
- MAX_PICKUPS увеличилась до 4096
- Дефолтное значение maxfps равно 50.
- Исправлены проблемы с анимацией при выходе из транспорта.
- Исправлены вылеты игры на эскалаторах.
- Сервер может узнать fps игрока.
- Исправлена ошибка со спавном, при смерти на крыше автомобиля.
- Убрано определние анимации PED FACTALK из GetPlayerAnimationIndex.
- Исправлена модель лифта, теперь вы не выпрыгнете из него, пока он движется вниз.

Функции:
native PlayAudioStreamForPlayer(playerid, url[], Float:posX = 0.0, Float:posY = 0.0, Float:posZ = 0.0, Float:distance = 50.0, usepos = 0);
Проигрывает игроку playerid звуковой файл url[](mp3,ogg) в координатах Float:posX = 0.0, Float:posY = 0.0, Float:posZ = 0.0 и дистанцией Float:distance = 50.0

native StopAudioStreamForPlayer(playerid)
Выключает проигрывание аудио у игрока playerid

native RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius);
Удаляет все объекты modelid у игрока playerid в точке Float:fX, Float:fY, Float:fZ и радиусе Float:fRadius.

Тема на официальном форуме.

SA-MP 0.3d RC9-3 Client
SA-MP 0.3d RC9-2 Client
SA-MP 0.3d RC9 Client
SA-MP 0.3d RC9 Windows Server
SA-MP 0.3d RC9 Linux Server

[cut=SA-MP 0.3d RC8 скачать]
SA-MP 0.3d RC8 Client
SA-MP 0.3d RC8 Windows Server
SA-MP 0.3d RC8 Linux Server
[/cut]
[cut=SA-MP 0.3d RC7 скачать]
SA-MP 0.3d RC7 Client
SA-MP 0.3d RC7 Windows Server
SA-MP 0.3d RC7 Linux Server
[/cut]
[cut=SA-MP 0.3d RC6 скачать]
SA-MP 0.3d RC6-2 Client
SA-MP 0.3d RC6 Client
SA-MP 0.3d RC6 Windows Server
SA-MP 0.3d RC6 Linux Server
[/cut]
[cut=SA-MP 0.3d RC5 скачать]
SA-MP 0.3d RC5-3
SA-MP 0.3d RC5-2 Client
SA-MP 0.3d RC5 Client
SA-MP 0.3d RC5 Windows Server
SA-MP 0.3d RC5 Linux Server
[/cut]
[cut=SA-MP 0.3d RC4 скачать]
SA-MP 0.3d RC4-2 Client
SA-MP 0.3d RC4 Client
SA-MP 0.3d RC4 Windows Server
SA-MP 0.3d RC4 Linux Server
[/cut]
[cut=SA-MP 0.3d RC3 скачать]
SA-MP 0.3d RC3-3 Client
SA-MP 0.3d RC3-2 Client
SA-MP 0.3d RC3 Client
SA-MP 0.3d RC3 Windows Server (20 slot)
SA-MP 0.3d RC3 Linux Server (20 slot)
[/cut]
[cut=SA-MP 0.3d RC2 скачать]
SA-MP 0.3d RC2 Client
SA-MP 0.3d RC2 Windows Server (20 slot)
SA-MP 0.3d RC2 Linux Server (20 slot)
[/cut]
[cut=SA-MP 0.3d RC1 скачать]
SA-MP 0.3d RC1 Client
SA-MP 0.3d RC1 Windows Server (20 slot)
SA-MP 0.3d RC1 Linux Server (20 slot)
[/cut]



Сообщение отредактировал ZiGGi - Пятница, 11.11.2011, 19:47
Dieg0Дата: Понедельник, 12.09.2011, 22:08 | Сообщение # 2
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1353
Награды: 20
Город: Jõhvi
Репутация: 648
Замечания: 100%
Статус:
Quote (ZiGGi)
- Исправлена синхронизация транспорта, теперь транспорт не будет ездить боком.

ну неужели

Quote (ZiGGi)
Исправлены вылеты игры на экскалаторах.

первый раз слышу о такой проблеме





Мои работы:
[MAP]Little New in LS 0.1
[MAP]Flat

*Делаю карты
*Продаю РП моды

EmiGrantДата: Понедельник, 12.09.2011, 22:13 | Сообщение # 3
Долгожитель
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1362
Награды: 34
Город: Пятигорск
Репутация: 1653
Замечания: 40%
Статус:
Quote (ZiGGi)
- Исправлена синхронизация транспорта, теперь транспорт не будет ездить боком.

Урааааа! Всегда бесило это :)





Если человек несет бред, то здесь 2 варианта: либо он очень умный либо очень тупой © EmiGrant
ImperealДата: Понедельник, 12.09.2011, 22:16 | Сообщение # 4
Мастер джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 2677
Награды: 51
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 1868
Замечания: 100%
Статус:
Quote (ZiGGi)
- Функция RemoveBuildingForPlayer - удаляет любой объект у игрока.

Я так понимаю, можно уничтожить любой игровой, стандартный объект, например мерию ЛС? crazy



Прощай самп-рус =Р
MrForgotten0Дата: Понедельник, 12.09.2011, 22:18 | Сообщение # 5
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 319
Награды: 3
Город: Зальцбург
Репутация: 433
Замечания: 60%
Статус:
Для нашего проекта это просто великолепно.




Возобновил свою работу форум нашего проекта - fc-rp.ru/forum
AndroidДата: Понедельник, 12.09.2011, 22:19 | Сообщение # 6
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1066
Награды: 11
Город: Рязань
Репутация: 571
Замечания: 0%
Статус:
Сильно) Будем ждать полной версии.


Играй там где лучше Server Gta San Andreas: Multiplayer 0.3.7



Без труда талант - это фейерверк: на мгновение ослепляет, а потом ничего не остается
Dr_SwanДата: Понедельник, 12.09.2011, 22:19 | Сообщение # 7
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 364
Награды: 4
Город: Нижний Новгород
Репутация: 260
Замечания: 20%
Статус:
Ну блин опять на офф форуе проглядел тему не там смотрел
Dieg0Дата: Понедельник, 12.09.2011, 22:20 | Сообщение # 8
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1353
Награды: 20
Город: Jõhvi
Репутация: 648
Замечания: 100%
Статус:
MrForgotten0, да вроде всем не плохо придутся обновы)




Мои работы:
[MAP]Little New in LS 0.1
[MAP]Flat

*Делаю карты
*Продаю РП моды

ВеликсДата: Понедельник, 12.09.2011, 22:20 | Сообщение # 9
Мастер джэдай
Группа: Модераторы
Сообщений: 3931
Награды: 287
Город: Мухосранск
Репутация: 8429
Замечания: 0%
Статус:
---
Quote (Impereal)
Я так понимаю, можно уничтожить любой игровой, стандартный объект, например мерию ЛС?

Не думаю, скорее всего скриптовые объекты.



[cut=freestyle]
ПРИНЕСЛА СОРОКА В РОТЕ ПРИВОРОТ ,
СВЯЗАЛАСЬ НА ШЕЕ ЛОЗА И БЫЛ ПОЛНЫЙ ПИ**ЕЦ,
ОСЕНЬ С ЗИМОЙ, ЛЕТО С ВЕСНОЙ,
ГУСЬ С ЛИСОЙ, ЕБ**ИСЬ ВО ТЬМЕ НОЧНОЙ.
УЗЕЛ ЗАВЯЗАЛСЯ, ПЕПЕЛ РАЗМЕТАЛСЯ И ЛИСА ЗАБЕРЕМЕНЕЛА.
ВМЕСТЕ ВЕК ВЕКОВАТЬ, ПУТУ НЕ РАЗВЯЗАТЬ.
ТРАВА ПЕРЕПЛЕТИСЬ, УЗЕЛ ЗАВОРОЖИСЬ.
ЛЕНАРУ ДАЙ УМА И ЛЕНУ
НА ВЕЛЕ НЕ ОТРАЗИСЬ,ЕБ*СЬ ЕБ*СЬ ЕБ*СЬ
© Хасан
[/cut]


Сообщение отредактировал Sl1m - Понедельник, 12.09.2011, 22:34
Dieg0Дата: Понедельник, 12.09.2011, 22:22 | Сообщение # 10
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1353
Награды: 20
Город: Jõhvi
Репутация: 648
Замечания: 100%
Статус:
Quote (Sl1m)
Не думаю, скорее всего скриптовые объекты.

так их и так можно было удалять





Мои работы:
[MAP]Little New in LS 0.1
[MAP]Flat

*Делаю карты
*Продаю РП моды

Dieg0Дата: Понедельник, 12.09.2011, 22:23 | Сообщение # 11
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1353
Награды: 20
Город: Jõhvi
Репутация: 648
Замечания: 100%
Статус:
Как я понял
Quote
В общем, можно подключать бесплатную радиостанцую и вещать эфиры через неё, подключая запуск плагина с ШотКаста, под Команду вещания, забыл какая-там, довольно таки интересно, Диджеем будет, да и игрокам тоже.





Мои работы:
[MAP]Little New in LS 0.1
[MAP]Flat

*Делаю карты
*Продаю РП моды

ZiGGiДата: Понедельник, 12.09.2011, 22:24 | Сообщение # 12
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус:
Quote (Impereal)
Я так понимаю, можно уничтожить любой игровой, стандартный объект, например мерию ЛС?

Угу ;)



Бложе
[indent]Мой блог
Уроки по Pawn
[/indent]

Open-GTO
[indent]Блог разработчиков
GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO
Сборки мода с сервером тут
[/indent]
ImperealДата: Понедельник, 12.09.2011, 22:24 | Сообщение # 13
Мастер джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 2677
Награды: 51
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 1868
Замечания: 100%
Статус:
Quote (Sl1m)
Не думаю, скорее всего скриптовые объекты.

Все верно, удаляет стандартные объекты, заданой модели находящейся в радиусе определенной координаты.



Прощай самп-рус =Р
Kirill_ShvaryovДата: Понедельник, 12.09.2011, 22:25 | Сообщение # 14
Уважаемый человек
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 845
Награды: 46
Город: Novorossiysk
Репутация: 1036
Замечания: 0%
Статус:
[off]MAX_OBJECTS увеличилась до 1000 [/off]

то есть, максимальная прорисовка объектов увеличится до 1000?

давно уже в коде ниче не смыслю)



Мои работы :
Дополнительный город SA
Заправка около Чиллиада
Тропический остров
Парк развлечений
Стадион
Спортивный комплекс
Мото-фристайл(инт)
Мотосалон (0.3e)
GTA S.A.City


[url=http://www.radikal.ru]

Закажи карту на : gtamap-studio.ru


Сообщение отредактировал Kirill_Shvaryov - Понедельник, 12.09.2011, 22:27
Matt_TuckДата: Понедельник, 12.09.2011, 22:25 | Сообщение # 15
Местный
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 710
Награды: 11
Город: Брянск
Репутация: 461
Замечания: 20%
Статус:
Quote (Sl1m)
аудио


аудио можно было и через плагин получить. единственное что удобно, то что не нужны всякие плагины для клиента устанавливать игрокам



Не в возрасте дело,а в культуре общения и уровне интеллектуального развития

Если вам лижут жопу, не обольщайтесь, возможно это для смазки.

Twitter - Follow Me ;)
Подписываемся на мой Паблик
  • Страница 1 из 46
  • 1
  • 2
  • 3
  • 45
  • 46
  • »
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua