11:17
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: Dima-kun  
SA-MP 0.3d Релиз
ZiGGiДата: Понедельник, 12.09.2011, 22:03 | Сообщение # 1
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус:
Примечание: в SA-MP 0.3d больше не будет новых возможностей. Будут исправляться только критические ошибки.

SA-MP 0.3d RC9-3
К сожалению внесенные ранее изменения с паузой должны быть отменены. На данном этапе это приводит к слишком большому количеству проблем и ошибок. Надеюсь этот функционал будет проверен и добавлен в будущих версиях SA-MP. Так же отменены изменения внесенные в TogglePlayerControllable.

- Добавлен параметр "directmode" в sa-mp.cfg для игроков имеющих проблемы с отрисовкой чата.
- Исправлена проблема когда игроки не возвращались в выбор скина при рестарте игрового режима.
- Исправлена проблема падения клиента связанная с DestroyObject
- Исправлена проблема падения клиента связанная с отсоединением прицепа.

SA-MP 0.3d RC9-2

- Исправлена проблема с транспортом, теперь он не останавливается при входе в меню игры.
- Исправлена проблема с одновременным воспроизведением аудио потоков.
- Исправлена проблема с отображением диалогов во время alt-tab или паузы.
- Решена проблема с мотоциклом/велосипедом при спавне над землей.
- Возвращены cPos/sPos в /dl.
- Решена проблема с объектом текстуры снега, введённым в RC9.

SA-MP 0.3d RC9

- Добавлено событие OnPlayerClickMap
- Отключены функции AllowAdminTeleport and AllowPlayerTeleport.
- Вы можете использовать ~k~константа клавиши для использования в сообщениях и 3D текстах.
- Исправлена проблема с LOS в 3D текста игрока.
- Исправлено падение клиента при посадке на несуществующее место в машине.
- Исправлена проблема с мотоциклами/велосипедами появляющимися над землей.
- Исправлена проблема с сервером, на Windows, когда в консоль вводится пустая команда.

forward OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ);
Вызывается когда игрок нажимает правой кнопкой на карту в меню игры. Всегда возвращается позиция X, Y позиция, на которой произошло нажатие и ориентировочную позицию землю. Пожалуйста, обратите внимание: так как игра не знает точное положение земли на карте, значение Z возвращается приблизительное. Возможно вам придется использовать плагин MapAndreas, чтобы получить более точное значение Z координаты.

SA-MP 0.3d RC8

- Опция многоядерности включена по умолчанию.
- Удалены неиспользуемые текстуры из samp.img.
- Исправлен вылет игры связанный с превышением лимита объектов.
- Исправлен работа TogglePlayerControllable, когда игрок находится в меню.
- Исправлена синхронизация светофоров.
- Обновлён экран списка разработчиков.
- Обновлена версия NSIS (исправлены проблемы с UAC в Windows 7).

SA-MP 0.3d RC7
- Исправлена проблема с отрисовкой чата на ноутбуках с видекартой от VIA/S3
- Добавлены функции IsObjectMoving/IsPlayerObjectMoving
- Исправлена проблема с SetVehicleParamsEx при использовании в OnVehicleSpawn
- Исправлено исчезновение пикапов в интерьерах.
- Добавлена функция GetPlayerTargetPlayer(), возвращает id цели игрока(зеленое состояние над головой). Вернёт INVALID_PLAYER_ID, если цели нет.
- Исправлена проблема с паузой в режиме debug/test
- Теперь вы можете использовать режим "Test" в Jernej's map editor внутри интерьеров (объект интерьера должен быть выбран)
- Добавлены последние обекты от cessil:
- Заменены сетки для торгового центра Вероны. Пример смотрите в фильтрскрипте ls_mall.pwn.
- Воздушный шар в нескольких цветах.
- Каска пожарных.

SA-MP 0.3d RC6-2

- Исправлены проблемы с меню, появившиеся в 0.3d RC6
- Больше настроек для сирены потому что многие пользователи жаловались что её по-прежнему тяжело включать.

SA-MP 0.3d RC6

- Добавлены KEY_YES (Y), KEY_NO (N), KEY_CTRL_BACK (H) клавиши для GetPlayerKeys().
- Увеличено MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS до 10.
- TextDrawSetString() может быть использована для изменения созданных спрайтов.
- Исправлена проблема, когда прикрепенные объекты продолжали движение после использования StopObject.
- Исправлена проблема: некоторые игроки получали опыт при вкючении автомобильной сирены.
- Не включается пауза, когда вы входите в меню.
- Игра не возвращается в меню, когда вы возвращаетесь из Alt-Tab.

SA-MP 0.3d RC5-3

- (в режиме тестирования) Теперь Вы можете использовать систему текстдравов SA-MP'а со специальным ID шрифта, который покажет на экране спрайты из синглплеера.

Code
if(strcmp(cmd, "/tdsprite",true) == 0) {
                      new Text:txtSprite1;
                      txtSprite1 = TextDrawCreate(200.0, 220.0, "samaps:map"); // Text is txdfile:texture
                      TextDrawFont(txtSprite1, 4); // Font ID 4 is the sprite draw font
                      TextDrawColor(txtSprite1,0xFFFFFFFF);
                      TextDrawTextSize(txtSprite1,200.0,200.0); // Text size is the Width:Height
                      TextDrawShowForPlayer(playerid,txtSprite1);
                      return 1;
}


Устанавливая ID шрифта 4 и синтаксисом txdfile:texture Вы можете выводить на экран текстуры из TXD. Возможные значения TXD-файла:
- HUD: текстуры от HUD'а (hud.txd)
- samaps: текстуры карты San Andreas из samaps.txd в папке SAMP в директории игры
- Любой TXD файл или текстура из папки models/txd в директории с игрой GTA San Andreas.

Пример вещей, которые могут быть оттянуты скинами на экране:


SA-MP 0.3d RC5-2

- Физика поведения игрока, стоя на транспорте и объекте теперь работает и для объектов, присоединённых к транспорту.
- В клиенте изменена логика движения объекта:
Поведение функции MoveObject было некорректным, так как позиция объекта могла быть рассинхронизирована, но только тогда, когда игрок AFK (т.е. если во время движения игрок жал esc, то при выходе из него - объект продолжал двигаться, тогда как у других игроков он уже закончил движение). Если вы хотите использовать функцию MoveObject на уже движущемся объекте, и хотите, чтобы движение началось сразу же (с текущей позиции), то сначала вы должны использовать функцию StopObject. Если вы этого не сделаете, то последнее из движений объекта немедленно остановится, и объект начнёт движение из конечного положения, в котором должен был оказаться объект по завершению последней функции движения.

SA-MP 0.3d RC5

- Добавлен паблик OnPlayerGiveDamage, как противоположная функции OnPlayerTakeDamage. Она вызывается для игрока, который наносит повреждения другому игроку.
- Улучшения для ускорения обработки стрельбы.
- Исправлена команда SetPlayerTeam, которая могла рассинхронизировать игроков, позволяя игрокам одной команды наносить друг-другу урон.
- Игроки нашли способ вырезать цветовые коды из чата. Эта проблема была решена в 0.3d.
- Добавлены отсутствующие скины игроков. Спасибо IllidanS4 за предоставление идентификаторов.

forward OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid);
playerid - игрок, нанёсший урон.
damagedid - игрок, которому нанесли урон.
amount - количество нанесённого урона.
weaponid - ид оружия.

SA-MP 0.3d RC4-2

- Исправлена проблема с Securom, возникавшая при запуске у некоторых пользователей.

SA-MP 0.3d RC4

- Слоты игроков больше не ограничены 20 (теперь как и раньше 500)
- Функция MoveObject не обрабатывает поворот, если он не указан. Поворачивать такие объекты можно с помощью функции SetObjectRot().
- Исправлена проблема с объектом ворот военной базы 51, где с одной стороны была прозрачная текстура.

SA-MP 0.3d RC3-3

- Исправлены проблемы со скоростью игры, которые были замечены у некоторых пользователей
- Добавлена поддержка многоядерности. В sa-mp.cfg добавлена настройка 'multicore'. Если поставить multicore=1 в sa-mp.cfg, GTA:SA будет использовать несколько ядер. Это опция включена по умолчанию
- Удалён объект BigCesar

Важно: При использовании SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE больше не ставиться модель телефона по умолчанию. Теперь можно изменять модель телефона, которая будет у игрока в руках. Пример использования ниже:
Code
if(strcmp(cmd, "/usecell",true) == 0) {                         
                      SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE);                         
                      SetPlayerAttachedObject(playerid, 4, 330, 6); // 4 = слот, 330 = модель телефона, 6 = правая рука                         
                      return 1;                         
}                         
                    
if(strcmp(cmd, "/stopcell",true) == 0) {                         
                      SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE);                         
                      RemovePlayerAttachedObject(playerid, 4);                         
                      return 1;                         
}


SA-MP 0.3d RC3-2

- Теперь аудио поток останавливается, когда начинает играть следующий поток.
- Теперь при применении функции MoveObject() к объекту, который уже под действием этой функции, предыдущее действие не будет завершено, а объект начнёт своё движение с текущей позиции.
Важно заметить, что эта фича, введённая в 0.3d RC3, нарушит действие ваших скриптов, в которых использовалась данная особенность.
- Исправлен вылет, когда игрок находился на объекте и объект удалялся.
- Исправлена проблема с игроками(их трясло и они съезжали), которые стояли на вращающихся объектах.
- Исправлены баги с оружием, связанные с твиками движка GTA, в 0.3d RC3

SA-MP 0.3d RC3

- Некоторые твики движка GTA:SA, которые привели к увеличению FPS, более гладкому геймплею и уменьшению нагрузки на процессор.
- В функцию MoveObject() был добавлен параметр, отвечающий за поворот объекта.
- Новая функция AttachObjectToObject(), которая прикрепляет объект к объекту.
- Добавлены примеры скриптов: cargo ship(грузовой корабль), pirate ship(пиратский корабль), ferris wheel(колесо обозрения), в которых используются функции MoveObject()(с параметром вращения) и AttachObjectToObject .
- Исправлена ошибка переполнения буфера на стороне сервера. Подробно описано здесь: http://www.exploit-db.com/exploits/17893
Не рекомендуем владельцам серверов использовать файлы конфигурации и скрипты, скачанные из ненадёжных источников.

Важно: изменения в функции MoveObject() не требуют какие-либо изменения в вашем скрипте, однако вам нужно скомпилировать скрипт с использованием инклудов от SA-MP 0.3d

SA-MP 0.3d RC2

- Добавлен каллбэк OnPlayerTakeDamage, который вызывается когда игрок получает урон.
- Исправлен баг с синхронизацией эвакуатора.
- Добавлен стиль диалога DIALOG_STYLE_PASSWORD для ShowPlayerDialog(), это обычный input, но вводимая информация спрятана.
- Проигрывание аудио автоматически останавливается, когда игрок выходит из сети.
- Исправлены проблемы с проигрыванием звуков функцией PlayerPlaySound выше 2000 ида.
- Добавлена клиентская команда /audiomsg, которая включает/отключает сообщения о проигрываемом аудио.
- Мастер сервер теперь отображает 0.3d серверы.
- Добавлены некоторые новые объекты.
- Замена двери тюремной камеры, замена SFPD интерьера.

public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid);
Вызывается когда игрок playerid получает урон.
Если игрок получает урон не от рук другого игрока, то issuerid == INVALID_PLAYER_ID.
Float:amount - количество полученного урона.
weaponid - ид оружия, которым был нанесён урон.

SA-MP 0.3d RC1

- Поддержка SHOUTcast и Icecast(потоковое аудио).
- В функции PlayerPlaySound теперь доступны все звуки(иды звуков можно посмотреть тут: "папка с игрой/data/AudioEvents.txt").
- Функция RemoveBuildingForPlayer - удаляет любой объект у игрока.
- Исправлена ошибка с дёрганьем радара у пассажира движущегося транспорта.
- Исправлена синхронизация транспорта, теперь транспорт не будет ездить боком.
- Исправлена проблема с синхронизацией мотоциклов.
- Исправлены вагоны паровозов.
- MAX_OBJECTS увеличилась до 1000
- MAX_PICKUPS увеличилась до 4096
- Дефолтное значение maxfps равно 50.
- Исправлены проблемы с анимацией при выходе из транспорта.
- Исправлены вылеты игры на эскалаторах.
- Сервер может узнать fps игрока.
- Исправлена ошибка со спавном, при смерти на крыше автомобиля.
- Убрано определние анимации PED FACTALK из GetPlayerAnimationIndex.
- Исправлена модель лифта, теперь вы не выпрыгнете из него, пока он движется вниз.

Функции:
native PlayAudioStreamForPlayer(playerid, url[], Float:posX = 0.0, Float:posY = 0.0, Float:posZ = 0.0, Float:distance = 50.0, usepos = 0);
Проигрывает игроку playerid звуковой файл url[](mp3,ogg) в координатах Float:posX = 0.0, Float:posY = 0.0, Float:posZ = 0.0 и дистанцией Float:distance = 50.0

native StopAudioStreamForPlayer(playerid)
Выключает проигрывание аудио у игрока playerid

native RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius);
Удаляет все объекты modelid у игрока playerid в точке Float:fX, Float:fY, Float:fZ и радиусе Float:fRadius.

Тема на официальном форуме.

SA-MP 0.3d RC9-3 Client
SA-MP 0.3d RC9-2 Client
SA-MP 0.3d RC9 Client
SA-MP 0.3d RC9 Windows Server
SA-MP 0.3d RC9 Linux Server

[cut=SA-MP 0.3d RC8 скачать]
SA-MP 0.3d RC8 Client
SA-MP 0.3d RC8 Windows Server
SA-MP 0.3d RC8 Linux Server
[/cut]
[cut=SA-MP 0.3d RC7 скачать]
SA-MP 0.3d RC7 Client
SA-MP 0.3d RC7 Windows Server
SA-MP 0.3d RC7 Linux Server
[/cut]
[cut=SA-MP 0.3d RC6 скачать]
SA-MP 0.3d RC6-2 Client
SA-MP 0.3d RC6 Client
SA-MP 0.3d RC6 Windows Server
SA-MP 0.3d RC6 Linux Server
[/cut]
[cut=SA-MP 0.3d RC5 скачать]
SA-MP 0.3d RC5-3
SA-MP 0.3d RC5-2 Client
SA-MP 0.3d RC5 Client
SA-MP 0.3d RC5 Windows Server
SA-MP 0.3d RC5 Linux Server
[/cut]
[cut=SA-MP 0.3d RC4 скачать]
SA-MP 0.3d RC4-2 Client
SA-MP 0.3d RC4 Client
SA-MP 0.3d RC4 Windows Server
SA-MP 0.3d RC4 Linux Server
[/cut]
[cut=SA-MP 0.3d RC3 скачать]
SA-MP 0.3d RC3-3 Client
SA-MP 0.3d RC3-2 Client
SA-MP 0.3d RC3 Client
SA-MP 0.3d RC3 Windows Server (20 slot)
SA-MP 0.3d RC3 Linux Server (20 slot)
[/cut]
[cut=SA-MP 0.3d RC2 скачать]
SA-MP 0.3d RC2 Client
SA-MP 0.3d RC2 Windows Server (20 slot)
SA-MP 0.3d RC2 Linux Server (20 slot)
[/cut]
[cut=SA-MP 0.3d RC1 скачать]
SA-MP 0.3d RC1 Client
SA-MP 0.3d RC1 Windows Server (20 slot)
SA-MP 0.3d RC1 Linux Server (20 slot)
[/cut]



Сообщение отредактировал ZiGGi - Пятница, 11.11.2011, 19:47
AirKiteДата: Пятница, 30.09.2011, 23:37 | Сообщение # 316
Долгожитель
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1671
Награды: 21
Город: Новосибирск
Репутация: 2070
Замечания: 0%
Статус:
Quote (KroN)
Есть ещё такой баг ещё с 0.2.2 версии, когда машина закрыта чувак бежит на пассажирское место чтобы сесть, машина потихоньку едет, игрок бежит за ней (сам), и тп в кар)

Это трудно назвать багом, скорее компинсатор лага. т.к. GTA SA вообще не расчитана на сетевую игру, sa-mp имеет такую специфику. В МТА играл на CIT Project, и частенько наблюдал ситуацию, когда бежишь на пассажира, а водитель уезжает. В этот момент водитель видит как ты сел на пассажира, затем отъехав пропадаешь и становишься там, где ты и стоишь в действительности. SA-MP решил подобную проблему именно таким способом.

toneysix, Если ты не заметил, прочитай тему ещё раз. Речь на тот момент шла о баге с очисткой анимации. Действие отменено а анимация нет.



[1337GAMES] Easy RP
(SAMP SERVER, DEVELOPMENT, NOT SAMP-RP, SMART LIFE)


Jabber: airkite@qip.ru
[Addon] QuickBinder
[FS] Online Players Record
AlcoholikДата: Пятница, 30.09.2011, 23:52 | Сообщение # 317
Мастер джэдай
Группа: Администратор
Сообщений: 8299
Награды: 111
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 6085
Статус:
AirKite, они так долго делают заморозку клавиш твою?) Чё то вообще реально долго...


if(isset($beer)&&isset($girl)) { drink($beer);fuck($girl); }else die();
Мониторинг sa:mp серверов


Приватно никого не консультирую, моды также не пишу, ни так, ни за деньги.
Моя ICQ 675715, пишу только с неё. Все остальные Роачи фейки, ничего я не продаю и продавать не буду, вас разводят.
toneysixДата: Суббота, 01.10.2011, 05:14 | Сообщение # 318
Джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1731
Награды: 77
Город: Салават
Репутация: 1825
Замечания: 0%
Статус:
AirKite я уже все сказал. Они тесно между собою связаны. Мне нечего добавить. Если ты это элементарно понять не можешь, то прости,обращайся в соответствующие инстанции.

Лучше бы он профиксил баг с пассажиром в AFK, по-скольку если пассажир был в афк, после его выхода тачка возвращается на то место, где пассажир вышел в афк.



Русскоязычныи портал о MTA/GTA-IV-MP | http://multi-theft-auto.ru
_trane_Дата: Суббота, 01.10.2011, 06:51 | Сообщение # 319
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 400
Награды: 13
Город: Либерти-Сити
Репутация: 784
Замечания: 40%
Статус:
как всегда ничего архиполезного


Liberty City
Полезно ТЕБЕ, нубота
Map editor U:MP/VC2SA\LC2SA
ZiGGi blog
AxeleratorДата: Суббота, 01.10.2011, 09:39 | Сообщение # 320
Уверенный в себе
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 237
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: 159
Замечания: 40%
Статус:
SA-MP 0.3d RC3

Client/Server update SA-MP 0.3d RC3

- Some tweaks to the GTA:SA engine should result in increased FPS, smoother game-play, and less CPU usage for most players.
- Added final rotation parameters for MoveObject() (as default parameters).
- Added AttachObjectToObject() and object surfing on attached moving objects.
- Added example scripts: cargo ship, pirate ship, ferris wheel, for MoveObject rotation and AttachObjectToObject.
- Fixed buffer overflow in server config exec command described here: http://www.exploit-db.com/exploits/17893
As always, we recommend server owners never use config files or scripts from untrusted sources. Always edit your own config files and compile any pawn scripts your server uses from the .pwn file.

Important: The changes to MoveObject will not require you to change your script, however, all scripts that use MoveObject must be recompiled for SA-MP 0.3d.

http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=282775

EakwarpДата: Суббота, 01.10.2011, 10:01 | Сообщение # 321
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
- Added final rotation parameters for MoveObject() (as default parameters).
- Added AttachObjectToObject() and object surfing on attached moving objects.

А вот это - круто.

Добавлено (01.10.2011, 10:01)
---------------------------------------------
Вообще, обидно то, что я тут с синусами мучался и запиливал колесо обозрения, а теперь все в упрощенном виде в стандарте есть, хнык.


More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
Thomas_MorganДата: Суббота, 01.10.2011, 10:13 | Сообщение # 322
Советчик
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1156
Награды: 25
Город: Chicago, IL
Репутация: 837
Замечания: 20%
Статус:
Перевод, для тех кто не знает английский:

SA-MP 0.3d RC3

Клиент и Сервер SA-MP 0.3d RC3

-Увеличение FPS, уменьшена нагрузка на процессор.
- Добавлен параметр вращения объекта для MoveObject.
- Новая функция Added AttachObjectToObject() Прикрепляет объект к объекту.
- Примеры скриптов: Грузовой Корабль, Пиратский Корабль, Колесо Обозрения, с использованием параметра вращения функции MoveObject и AttachObjectToObject .
- Исправлена ошибка переполнения буфера. Подробно описано здесь: http://www.exploit-db.com/exploits/17893
Рекомендуем не использовать конфиг-файлы скачанные со сторонних неизвестных сайтов.

http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=282775



Сообщение отредактировал Tomas_Morgan - Суббота, 01.10.2011, 10:15
AirKiteДата: Суббота, 01.10.2011, 11:13 | Сообщение # 323
Долгожитель
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1671
Награды: 21
Город: Новосибирск
Репутация: 2070
Замечания: 0%
Статус:
Quote (KroN)
AirKite, они так долго делают заморозку клавиш твою?) Чё то вообще реально долго...

С чего ты взял что они вообще её делают? Есть запрос, реализация простая, на основе TogglePlayerControtable... когда они начнут или начнут вообще, не известно.

Quote (toneysix)
Они тесно между собою связаны. Мне нечего добавить.

Ну вот об этом я и говорю. Сказал как отрезал. Чем они тесно связаны между собой? Одна ситуация баг с анимацией, другая ситуация телепорт по таймеру (как ты и сам говорил). Следуя твоей логике, далее полный п3.14дец, ибо выходит таймер возникает из за бага (т.е. его создавали не разработчики, а он сам создался наверное) fun Продолжай в том же духе, иногда можно и по ржать :D

Quote (_trane_)
как всегда ничего архиполезного

Напиши пожалуйста предпочитаемый список изменений. Который бы показался тебе таким.

Quote (Eakwarp)
Вообще, обидно то, что я тут с синусами мучался и запиливал колесо обозрения, а теперь все в упрощенном виде в стандарте есть, хнык.

Ну если бы ты сделал это чуть раньше, то наверняка бы такой обиды бы не было. А так конечно, жаль потраченное зря время.

p.s. Вообще не знаю, сейчас проверю те баги что были у меня на RC2. Вот кстати прикольный баг http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=284297



[1337GAMES] Easy RP
(SAMP SERVER, DEVELOPMENT, NOT SAMP-RP, SMART LIFE)


Jabber: airkite@qip.ru
[Addon] QuickBinder
[FS] Online Players Record
toneysixДата: Суббота, 01.10.2011, 11:17 | Сообщение # 324
Джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1731
Награды: 77
Город: Салават
Репутация: 1825
Замечания: 0%
Статус:
Quote
Ну вот об этом я и говорю. Сказал как отрезал. Чем они тесно связаны между собой? Одна ситуация баг с анимацией, другая ситуация телепорт по таймеру (как ты и сам говорил). Следуя твоей логике, далее полный п3.14дец, ибо выходит таймер возникает из за бага (т.е. его создавали не разработчики, а он сам создался наверное) fun Продолжай в том же духе, иногда можно и по ржать :D

"Ржать" (видимо, как лошадь xD) ты можешь здесь только над собой, как не парадоксально это бы звучало, увы. Это все та же ситуация с time out, и таймер здесь имеет прямую параллель между этими двумя действиями.

На счет новой версии, немного печально, что я поторопился с системой объектов в свою время. Сделав иерархию относительности перемещения объектов в группах, не теряя соответствующие пропорции. Тоже самое с функцией SetObjectRot.



Русскоязычныи портал о MTA/GTA-IV-MP | http://multi-theft-auto.ru
stepmexДата: Суббота, 01.10.2011, 11:24 | Сообщение # 325
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
Господи, да тай ты этим двум бойцовским петушкам по профилактическому бану, реально задради тут уже письками меряться mda


И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
toneysixДата: Суббота, 01.10.2011, 11:33 | Сообщение # 326
Джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1731
Награды: 77
Город: Салават
Репутация: 1825
Замечания: 0%
Статус:
stepmex во-первых, твое сообщение в стиле "умнее всех умнейших" не показывает тебя с лучшей стороны. Ибо я смотрю на подобные вещи серьезно, и "мериться" в интернете с кем-то на словах это не мой принцип конструктивного общения, просто люди, как ты, как AirKite не умеют вести конструктивный диалог, упираясь на свою псевдо-выдуманную теорию некорректной логики. К тому же если человеку хочется уподобляться кому-то, а тем более мне, то я таким людям не мешаю обычно, ну и, во-вторых, я думаю что в данном случаи твой пост вообще неуместен, по-скольку помимо подобного межличностного разговора я высказал свою точку зрения по-поводу данных обновлений, что в разрез противоречит твоему вышеописанному сообщению, которое выделило только наш межличностный диалог, который в свою очередь видимо тебя раздражает - ищи проблему в себе.


Русскоязычныи портал о MTA/GTA-IV-MP | http://multi-theft-auto.ru
stepmexДата: Суббота, 01.10.2011, 12:25 | Сообщение # 327
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
toneysix, вот знаешь, мне если честно пофигу откуда у бага ноги растут, а тебе видимо это спать мешает и ни дай бог кто-то не согласен.
А по поводу
Quote (toneysix)
умнее всех умнейших
было бы это про тебя ты бы давно прекратил этот бесполезный спор, но видимо твоей соображаловки хватает только на то чтобы с кем-то посраться.
Так что кто тут из нас умных вопрос очевидный, и явно не в твою сторону.



И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
toneysixДата: Суббота, 01.10.2011, 13:06 | Сообщение # 328
Джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1731
Награды: 77
Город: Салават
Репутация: 1825
Замечания: 0%
Статус:
stepmex Парниш) Ты сейчас сам того не замечая развеиваешь бессмысленный холивар на пол страницы, и теперь скажи мне, чем ты лучше, чем например тот же AirKite или я? Вот именно ничем, и поэтому строить из себя умнее в твоём случаи, опустившись ниже или на наш уровень не стоит, правда?

Дабы сообщение не было очередным оффтопом, задам совершенно справедливый вопрос по новым функциям. Может кто-то уже тестировал, есть функция, которая соединяет какой-либо объект к другому объекту. Вопрос заключается в следующем, если присоединить объект к другому объекту, который был создан по-средству функции CreatePlayerObject будет тоже работать?



Русскоязычныи портал о MTA/GTA-IV-MP | http://multi-theft-auto.ru
_trane_Дата: Суббота, 01.10.2011, 13:08 | Сообщение # 329
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 400
Награды: 13
Город: Либерти-Сити
Репутация: 784
Замечания: 40%
Статус:
Quote (AirKite)
Напиши пожалуйста предпочитаемый список изменений. Который бы показался тебе таким.

таки уже год пишу - бесполезно всё... добавляют только маловажную хрень за такое долгое время...



Liberty City
Полезно ТЕБЕ, нубота
Map editor U:MP/VC2SA\LC2SA
ZiGGi blog
PraДата: Суббота, 01.10.2011, 13:39 | Сообщение # 330
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 216
Награды: 9
Город: Северная Столица
Репутация: 211
Замечания: 100%
Статус:
Quote (Tomas_Morgan)
Перевод, для тех кто не знает английский: SA-MP 0.3d RC3 Клиент и Сервер SA-MP 0.3d RC3 -Увеличение FPS, уменьшена нагрузка на процессор. - Добавлен параметр вращения объекта для MoveObject. - Новая функция Added AttachObjectToObject() Прикрепляет объект к объекту. - Примеры скриптов: Грузовой Корабль, Пиратский Корабль, Колесо Обозрения, с использованием параметра вращения функции MoveObject и AttachObjectToObject . - Исправлена ошибка переполнения буфера. Подробно описано здесь: http://www.exploit-db.com/exploits/17893 Рекомендуем не использовать конфиг-файлы скачанные со сторонних неизвестных сайтов.

axe_god Ни о чем во обще...

Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua