 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
SA:MP 0.3x RC
| |
| NiXON | Дата: Вторник, 08.01.2013, 16:36 | Сообщение # 1 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 708
Награды: 32
Город: MyGame*World
Репутация: 0
Замечания: 80%
Статус: 
| SA-MP 0.3x RC
Новая версия San Andreas Multiplayer (0.3x) уже на пути. Мы сделали доступной бета версию для программистов, и теперь вы можете увидеть новые возможности до её релиза. Если вы следили за релизами San Andreas Multiplayer, то вы знаете, что (x) версия означает последний релиз в (0.3) линии.
Обновление клиента/сервера SA-MP 0.3x RC3
Если в скором времени не появятся проблемы, то это будет последним РК для SA-MP 0.3x
- Заключительные исправления сетевого кода перед релизом. - Исправлена функция Kick(), которая не всегда уведомляла игрока о том, что он был кикнут.
Обновление клиента SA-MP 0.3x RC2-4
- Исправлена проблема с "плавающими объектами игрока". Прикрепленные объекты иногда видны как не привязанные к игроку, а "плавают" рядом. - В теге имени над игроком теперь можно показать статус игрока: свернул окно/поставил на паузу. С помощью команды клиента /nametagstatus можно выключить или включить данную функцию. - Добавлено несколько модифицированных объектов шляп и волос.
Дополнительное обновление клиента SA-MP 0.3x RC2-3
- Исправление изменения материалов на объекте. Были проблемы с отображением текстур с обратной стороны.
Дополнительное обновление клиента SA-MP 0.3x RC2-2-2
- Исправление ошибки связанной с изменением цвета материала объекта, в том числе проблем с их освещением.
Дополнительное обновление клиента SA-MP 0.3x RC2-2
- Некоторые объекты крашили сервер, при использовании большого расстояния отображения.
Дополнительное обновление клиента SA-MP 0.3x RC2-2
- Убраны крэши при использовании большой дистации прорисовки для некоторых объектов
Обновление клиента до SA-MP 0.3x RC2
- Функция EnableVehicleFriendlyFire(), выключает возможность атаковать транспорт своей команды. Опционально т.к. некоторым серверам не нужен FF для транспорта. (Команда имеет прямое отношение к SetPlayerTeam). - Новый SPECIAL_ACTION_CARRY, таскать предметы. (в сингле например CJ при помощи данной связки анимаций крадёт технику из домов). - Теперь 0.3x, последний параметр в OnVehicleDeath (killerid) возвращает синкера (ид сессии, игрока) который отправил пакет синхронизации о смерти машины. (Отловить читера, спавнера машин теперь реально). - Добавлены дополнительные логические проверки для OnVehicleDeath (зона видимости и т.д). - Должны будут пропасть все проблемы отображения объектов с большими значениями в дистанции. (дистанция отображения).
Дополнительное обновление клиента SA-MP 0.3x RC1-3-1
- Исправлены крэши, которые вызывались взрывом транспорта
Дополнительное обновление клиента SA-MP 0.3x RC1-3
- Проблема с исчезновением некоторых объектов перед камерой должна быть исправлена - Если на сервере используется дружеский огонь через систему SA-MP команд (SetPlayerTeam() ?), командный урон не распространяется на командный транспорт - ID цветов транспорта 128-255 заменены на более экзотические. Большинство цветов из этого диапазона были похожи. Набор цветов переделан(ждём карту цветов от SA-MP Team или первее сами сделаем?) - При использовании функции EditObject() режим масштаба мог случайно активироваться, что не давало возможность сохраниться [cut noguest=Новые цвета авто][/cut]
SA-MP 0.3x RC1-2
Дополнительное обновление клиента SA-MP 0.3x RC1-2: - На некоторых видеокартах превью модели автомобилей отображаются некорректно. - Стриммер не всегда освобождал память при использовании превью модели для скинов.
SA-MP 0.3x RC1
Модели: - Добавлен новый шрифт для Текстдравов, с помощью которого можно создавать 2D модели в игре. Можно указать угол вращения и мастшаб моделей.
Код TextDrawFont(playerid, txtSprite, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW); native TextDrawSetPreviewModel(Text:text, modelindex); native TextDrawSetPreviewRot(Text:text, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fZoom = 1.0);
 
Примеры данных скриптов идут в комплекте с ОС Windows Server.
Увеличенние расстояние прорисовки объектов: - Теперь вы можете установить расстояние прорисовки объекта, что позволяет обеспечить более плавную прорисовку объекта на стороне клиента.
Примечание: Все вышеперечисленные новвоведения являются экспериментальными. Если у вас возникают проблемы с использованием большого расстояния для прорисовки объекта, рекомендуется снизить это расстояние.
Исправления: 0.3x содержит некоторые важные изменения сетевого кода, включающие общие обновления безопасности и устранение потенциальных атак, вызывающие отказ работы серверов.
- Проблема в низком уровне сетевого кода была решена. Уменьшено количество пакетов, отсылаемых от клиента к серверу и наоборот. - Была решена проблема, вызываемая, когда игрок отправлял команду 0-ой длинны. - Было добавлено ограничение игроку на получение информации о сервере. - %x в format() больше не будет интерпретировать большие числа.
Перевод: Ross
Оригинал темы Предложения по объектам 0.3x Предложения по улучшению
Скачать: SA-MP 0.3x RC3 Client Installer SA-MP 0.3x RC3 Windows Server SA-MP 0.3x RC3 Linux Server
[cut=SA-MP 0.3x RC-2] SA-MP 0.3x RC2-4 Client Installer SA-MP 0.3x RC2-3 Client Installer SA-MP 0.3x RC2-2 Client Installer SA-MP 0.3x RC2 Client Installer SA-MP 0.3x RC2 Windows Server SA-MP 0.3x RC2 Linux Server[/cut]
[cut=SA-MP 0.3x RC-1] SA-MP 0.3x RC1-3-1 Client Installer SA-MP 0.3x RC1-3 Client Installer SA-MP 0.3x RC1-2 Client Installer SA-MP 0.3x RC1 Client Installer SA-MP 0.3x RC1 Windows Server SA-MP 0.3x RC1 Linux Server[/cut]
Полный FAQ для любого сервера по установке и настройке GTA SA-MP Как начать играть в GTA SA online. Скачать GTA San Andreas Нас пугает наш блеск, а не наш мрак. Быть маленьким и скромным не самая благородная роль. Ничтожность никого не вдохновляет... даже если она удобна окружающим. Мы хотим блистать и сверкать.
Сообщение отредактировал NiXON - Вторник, 22.01.2013, 18:13 |
| |
|
|
| RusKey | Дата: Вторник, 08.01.2013, 22:05 | Сообщение # 16 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1086
Награды: 25
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 273
Замечания: 80%
Статус: 
| а мне остров на картинке понравился
|
| |
|
|
| Fus1 | Дата: Вторник, 08.01.2013, 22:31 | Сообщение # 17 |
|
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2704
Награды: 121
Город: Melbourne Australia
Репутация: 3103
Замечания: 0%
Статус: 
| Можно хороший скрипт добавления обьектов сделать, толЬко уже не через id , а по картинкам=)
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Вторник, 08.01.2013, 23:14 | Сообщение # 18 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (ZiGGi) Очень мало для последней версии. Это не последняя версия.
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
Сообщение отредактировал stepmex - Вторник, 08.01.2013, 23:14 |
| |
|
|
| Fus1 | Дата: Вторник, 08.01.2013, 23:21 | Сообщение # 19 |
|
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2704
Награды: 121
Город: Melbourne Australia
Репутация: 3103
Замечания: 0%
Статус: 
| stepmex, он имеет ввиду для последней версии 0.3х , ведь и правда , 0.3х последняя версия, очень надеюсь потом будет 0.4
|
| |
|
|
| SpaceMarcus | Дата: Вторник, 08.01.2013, 23:27 | Сообщение # 20 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 117
Награды: 4
Репутация: 198
Замечания: 20%
Статус: 
| Цитата (stepmex) Это не последняя версия. Тем более, что пока не релиз.
Больше интересно, что все-таки будет в 0.4.
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Вторник, 08.01.2013, 23:36 | Сообщение # 21 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Fus1) очень надеюсь потом будет 0.4 Калкол лично её обещал, будем надеяться он обещания держит
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| AirKite | Дата: Вторник, 08.01.2013, 23:37 | Сообщение # 22 |
|
Долгожитель
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1671
Награды: 21
Город: Новосибирск
Репутация: 2070
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Fus1) Можно хороший скрипт добавления обьектов сделать, толЬко уже не через id , а по картинкам=) Ты наверное имел ввиду не через объекты а через текстдравы? Ибо для построения таких текстдравов всё равно нужны id объектов. Кстати появляются они не сразу, на стороне клиенте как бы подгружается объект, делает скриншот и только после этого появляется.
[1337GAMES] Easy RP (SAMP SERVER, DEVELOPMENT, NOT SAMP-RP, SMART LIFE)
Jabber: airkite@qip.ru [Addon] QuickBinder [FS] Online Players Record
|
| |
|
|
| zEsc | Дата: Среда, 09.01.2013, 04:10 | Сообщение # 23 |
|
Global Elite
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 896
Награды: 20
Репутация: 856
Замечания: 0%
Статус: 
| Файл, ага, а потом какая-то школота ломанёт клиент и будет тырить пароли, а ты будешь радоваться красочности. AirKite, сейчас в сампе багов много. Сейчас собейтеры, например, могут респавнуть любую машину. Решение проблемы - писать клиентский античит, другого нету, ибо отследить нельзя
|
| |
|
|
| AirKite | Дата: Среда, 09.01.2013, 04:23 | Сообщение # 24 |
|
Долгожитель
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1671
Награды: 21
Город: Новосибирск
Репутация: 2070
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Escalante) Файл, ага, а потом какая-то школота ломанёт клиент и будет тырить пароли, а ты будешь радоваться красочности. Причём тут возможность закачки TXD файлов с сервера и взлом клиента?
Цитата (Escalante) AirKite, сейчас в сампе багов много. Сейчас собейтеры, например, могут респавнуть любую машину. Решение проблемы - писать клиентский античит, другого нету, ибо отследить нельзя <sarcasm>Что правда что ли? </sarcasm> Решение проблемы на данный момент только восстанавливать машину на том же месте и с тем же статусом. Отловить невозможно из за бага в OnVehicleDeath, уже написали, они обязаны пофиксить. Ещё конечно можно мемхаком отследить...
[1337GAMES] Easy RP (SAMP SERVER, DEVELOPMENT, NOT SAMP-RP, SMART LIFE)
Jabber: airkite@qip.ru [Addon] QuickBinder [FS] Online Players Record
|
| |
|
|
| Fus1 | Дата: Среда, 09.01.2013, 06:40 | Сообщение # 25 |
|
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2704
Награды: 121
Город: Melbourne Australia
Репутация: 3103
Замечания: 0%
Статус: 
| AirKite, да), правда хотелось бы чтоб можно было подгрузить любую картинку так, можно было бы сделать и магазин нормальный и тесты и многое другое. А как использовать этот, даже идей больших нет.
|
| |
|
|
| zEsc | Дата: Среда, 09.01.2013, 13:57 | Сообщение # 26 |
|
Global Elite
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 896
Награды: 20
Репутация: 856
Замечания: 0%
Статус: 
| AirKite, в кс же нашли? Нашли. И тут найдут. Добавлено (09.01.2013, 13:57) ---------------------------------------------
Цитата (AirKite) Что правда что ли? Ну а кто говорит что нельзя будет отследить? В данный момент, отследить его невозможно.
|
| |
|
|
| NiXON | Дата: Среда, 09.01.2013, 14:11 | Сообщение # 27 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 708
Награды: 32
Город: MyGame*World
Репутация: 0
Замечания: 80%
Статус: 
| Добавил в первый пост "Обсуждения\Предложения объектов" и "Предложения по улучшению"
Тут же вопрос: На кой хрен было раньше создавать тему с улучшениями,в которой люди заморачивались - делали 3д модели,а затем тему просто удалили... Ещё в тот раз предлагал добавить каркасы реальных(возможно изменённых) авто в виде объектов для аттача к транспорту,чтоб как-то разнообразить стоковые авто - хрен там...
Полный FAQ для любого сервера по установке и настройке GTA SA-MP Как начать играть в GTA SA online. Скачать GTA San Andreas Нас пугает наш блеск, а не наш мрак. Быть маленьким и скромным не самая благородная роль. Ничтожность никого не вдохновляет... даже если она удобна окружающим. Мы хотим блистать и сверкать.
Сообщение отредактировал NiXON - Среда, 09.01.2013, 14:37 |
| |
|
|
| massaoff | Дата: Среда, 09.01.2013, 15:44 | Сообщение # 28 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 535
Награды: 4
Город: Березники
Репутация: 187
Замечания: 40%
Статус: 
| Ахереть, 0.4 близок. Текстдравы обрадовали.
- Учимся рипать сайт - Memfiso-RPG мод Оказываю платную помощь, в создании и редактировании(доработка, исправление багов, реализация ваших идей) ваших модов/скриптов выполненных в pawno. Обращайтесь в скайп: massaoff РАБОТАЮ ТОЛЬКО С 50% ПРЕДОПЛАТОЙ!
|
| |
|
|
| fill_Den | Дата: Среда, 09.01.2013, 15:46 | Сообщение # 29 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Город: Rostov-on-Don
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (AirKite) На официальном форуме модераторы упоролись немного. Сносят нормальные посты за компанию с неуместными. Для тех кто не в курсе, в SAMP существует критичный баг с OnVehicleDeath(vehicleid,killerid) - который возвращает в killerid - 255 (не INVALID_PLAYER_ID), когда машина утоплена или взорвана из за повреждений. Репорт по критичным багам всегда затирается, так было и при разработке 0.3e. Единственный вариант, это развёрнуто объяснить в ЛС Кую.
SAMP-GF.ru
|
| |
|
|
| AirKite | Дата: Среда, 09.01.2013, 15:58 | Сообщение # 30 |
|
Долгожитель
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1671
Награды: 21
Город: Новосибирск
Репутация: 2070
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (fill_Den) Репорт по критичным багам всегда затирается, так было и при разработке 0.3e. Единственный вариант, это развёрнуто объяснить в ЛС Кую. Дело не в этом. А в упоротых модераторах которые не всегда читают или по ошибке затирают посты. Во первых передо мной писали про этот баг менее детально и не совсем точно, а во вторых мой повторный пост более никто не удалял.
[1337GAMES] Easy RP (SAMP SERVER, DEVELOPMENT, NOT SAMP-RP, SMART LIFE)
Jabber: airkite@qip.ru [Addon] QuickBinder [FS] Online Players Record
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|