 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Система кординат
| |
| St1muL | Дата: Пятница, 25.04.2008, 02:25 | Сообщение # 1 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 745
Награды: 7
Город: г. Курган
Репутация: 77
Замечания: 20%
Статус: 
| Я вот что подумал как насчёт того если сделать в сампе чтоб показывались кординаты тип X:6483/Y:8374 тип как спидометр ток показывал не скорость а кординаты Думаю это гениальная мысль...
|
| |
|
|
| Писец_животное | Дата: Пятница, 25.04.2008, 02:35 | Сообщение # 2 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 480
Награды: 1
Репутация: 9
Замечания: 20%
Статус: 
| Skiner, кому это надо ты лучше скажи... Игрокам обычным не надо... А вот возможность "запоминать" места и потом телепорт в них это действительно круто!
|
| |
|
|
| OKStyle™ | Дата: Пятница, 25.04.2008, 07:10 | Сообщение # 3 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2444
Награды: 16
Город: Оренбург
Репутация: 1174
Замечания: 40%
Статус: 
| Skiner, эту идею я отчётливо помню в каком-то моде. Там с TextDraw это было реализовано.
Да потому что когда человек делает на заказ он не старается. © kRiSyo Кланяимся нофаму королю анимаций =))))))) © Manusya В MTA - для вас все багоюзеры. Не юзают там +с только EFO и ACF. © SeWeR
|
| |
|
|
| St1muL | Дата: Суббота, 17.05.2008, 06:52 | Сообщение # 4 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 745
Награды: 7
Город: г. Курган
Репутация: 77
Замечания: 20%
Статус: 
| Вот кто играл в GTA2 ? я играл и было очень удобно с читом на кординаты хачу себе на серв кординаты! плизз!  Добавлено (17.05.2008, 06:52) --------------------------------------------- okstyle, Плиз вспомни где ты эт видал. может через админа сервака я смогу получить этот скрипт. Ну мне оч нужны эти кординаты
|
| |
|
|
| OKStyle™ | Дата: Суббота, 17.05.2008, 10:52 | Сообщение # 5 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2444
Награды: 16
Город: Оренбург
Репутация: 1174
Замечания: 40%
Статус: 
| Quote (Skiner) Вот кто играл в GTA2 я играл. По теме: не нашёл, но написал по-своему: В OnGameModeInit: Code SetTimer("CoordTimer",300,1); // 0.3 секунды... серв может не выжержать... зато быстрое обновление В конце: Code public CoordTimer { new Float:x,Float:y,Float:z,coord; for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) { if(!IsPlayerInAnyVehicle(i)) { GetPlayerPos(i,x,y,z); format(coord,sizeof(coord),"%f,%f,%f",x,y,z); GameTextForPlayer(i,coord); } else { GetVehiclePos(i,x,y,z); format(coord,sizeof(coord),"%f,%f,%f",x,y,z); GameTextForPlayer(i,coord); } } return 1; } P.S. Не тестировалось.
Да потому что когда человек делает на заказ он не старается. © kRiSyo Кланяимся нофаму королю анимаций =))))))) © Manusya В MTA - для вас все багоюзеры. Не юзают там +с только EFO и ACF. © SeWeR
|
| |
|
|
| LuxurY | Дата: Суббота, 17.05.2008, 17:45 | Сообщение # 6 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 281
Награды: 1
Город: OZ
Репутация: 45
Замечания: 0%
Статус: 
| CoordTimer() new Float:x,Float:y,Float:z,coord[128]; GameTextForPlayer(i,coord,300,5); и проверку на IsPlayerConnected сделай
www.gtascript.ru admin www.gtascript.ru - профессиональный скриптинг SA-MP, MTA
|
| |
|
|
| OKStyle™ | Дата: Воскресенье, 18.05.2008, 22:22 | Сообщение # 7 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2444
Награды: 16
Город: Оренбург
Репутация: 1174
Замечания: 40%
Статус: 
| LuxurY, всегда сообщаешь о моих недочётах, спасибо. Для тех, кто не въехал: С теми же условиями в OnGameModeInit: Code SetTimer("CoordTimer",300,1); И снизу: Code public CoordTimer() { new Float:x,Float:y,Float:z,coord[128]; for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { if(!IsPlayerInAnyVehicle(i)) { GetPlayerPos(i,x,y,z); format(coord,sizeof(coord),"%f,%f,%f",x,y,z); GameTextForPlayer(i,coord,300,5); } else { GetVehiclePos(i,x,y,z); format(coord,sizeof(coord),"%f,%f,%f",x,y,z); GameTextForPlayer(i,coord); } } } return 1; }
Да потому что когда человек делает на заказ он не старается. © kRiSyo Кланяимся нофаму королю анимаций =))))))) © Manusya В MTA - для вас все багоюзеры. Не юзают там +с только EFO и ACF. © SeWeR
|
| |
|
|
| St1muL | Дата: Среда, 11.06.2008, 23:51 | Сообщение # 8 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 745
Награды: 7
Город: г. Курган
Репутация: 77
Замечания: 20%
Статус: 
| пасиба тебе Добавлено (11.06.2008, 23:49) --------------------------------------------- public function lacks forward declaration (symbol "CoordTimer") number of arguments does not match definition number of arguments does not match definition Добавлено (11.06.2008, 23:51) --------------------------------------------- и можно это всё повыше в самый верх и написать где x где у где z
|
| |
|
|
| Excess | Дата: Четверг, 12.06.2008, 10:15 | Сообщение # 9 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 217
Награды: 1
Город: Екатеринбург
Репутация: 19
Замечания: 0%
Статус: 
| Во первых в самое начало: Code forward CoordTimer(); Потом в OnGameModeInit Code SetTimer("CoordTimer",300,1); И в самом кноце воткни паблик Code public CoordTimer() { new Float:x,Float:y,Float:z,coord[128]; for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { if(!IsPlayerInAnyVehicle(i)) { GetPlayerPos(i,x,y,z); format(coord,sizeof(coord),"X:%f~n~Y:%f~n~Z:%f",x,y,z); GameTextForPlayer(i,coord,300,5); } else { GetVehiclePos(i,x,y,z); format(coord,sizeof(coord),"X:%f~n~Y:%f~n~Z:%f",x,y,z); GameTextForPlayer(i,coord,300,5); } } } return 1; } Проверял работает ЗЫ: Все почему то разом забыли человеку сказать про форвард 
Хостинг предоставлен игровым порталом Gameway http://gameway.ru
Сообщение отредактировал Excess - Четверг, 12.06.2008, 20:44 |
| |
|
|
| St1muL | Дата: Пятница, 13.06.2008, 01:44 | Сообщение # 10 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 745
Награды: 7
Город: г. Курган
Репутация: 77
Замечания: 20%
Статус: 
| пасиб
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|