 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
IPL > PWN
| |
| Orange | Дата: Среда, 26.11.2008, 19:34 | Сообщение # 1 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 945
Награды: 6
Город: San Fierro
Репутация: 101
Замечания: 0%
Статус: 
| Есть такой редактор MEd, он сохраняет работы в файле Ipl, и в них почему то Rotation стоит косячно но игра читает нормально например в редакоре 180 а в файле 0.00255862144. Можно ли сделать программу для конвертирования IPL > PWN? (кто бы ее сделал ). И еще лучше если добавить в MEd такую функцию "Save as Pwn" было бы очень удобно, ведь редактор удобный, много функций итд. ине надо заходить в игру
|
| |
|
|
| theAlone | Дата: Среда, 26.11.2008, 19:42 | Сообщение # 2 |
|
Долгожитель
Группа:
Пользователи
Сообщений: 1380
Награды: 1
Город: Москва
Репутация: 92
Замечания: 0%
Статус: 
| Orange, НЯ!
|
| |
|
|
| Orange | Дата: Четверг, 27.11.2008, 14:18 | Сообщение # 3 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 945
Награды: 6
Город: San Fierro
Репутация: 101
Замечания: 0%
Статус: 
| спасибо, я балдею, такой классный сайтик  Добавлено (27.11.2008, 14:18) --------------------------------------------- сайт конечно хороший, но все равно он не сохраняет правильный поворот обьекта,везде 0.0 , 0.0, 0.0 стоит 
|
| |
|
|
| RegEdit | Дата: Четверг, 27.11.2008, 14:19 | Сообщение # 4 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 972
Награды: 5
Город: Воронеж
Репутация: 101
Замечания: 20%
Статус: 
| я вручную это всегда делаю приведу пример. Вот строка с объектом из .ipl файла: Code 9900, landshit_09_sfe, 0, -1753.710938, 884.390625, 159.9765625, 0, 0, 0, 1, 11 Теперь по порядку: 1-ый параметр: собственно ID. 2-ой параметр: название файла с объектом (только вот какого именно DFF или TXD не помню) можно использовать как комментарий к объекту... 3-ий параметр: не нужен 4-ый параметр: ось X 5-ый параметр: ось Y 6-ой параметр: ось Z 7-ой параметр: поворот по оси X 8-ой параметр: поворот по оси Y 9-ый параметр: поворот по оси Z 10-ый параметр: не нужен 11-ый параметр: не нужен Вот таким макаром у нас получается строка: [pwn]CreateObject(9900,-1753.710938,884.390625,159.9765625,0,0,0); // landshit_09_sfe[/pwn]
"эта акс сделал... видно твоя жопа ему не понравилась..." © MAK "Парни оплодотворяются с 13 лет" © SpLaSh По поводу скриптов/модов и скриптинга в pawn в ЛС/ICQ не обращаться. Для этих целей, в конце концов, существует форум.
Сообщение отредактировал RegEdit - Четверг, 27.11.2008, 14:26 |
| |
|
|
| Orange | Дата: Четверг, 27.11.2008, 14:32 | Сообщение # 5 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 945
Награды: 6
Город: San Fierro
Репутация: 101
Замечания: 0%
Статус: 
| RegEdit, я так тоже делал, но в мапе с +500 обьектов я делал это 5 часов непрерывной работы. да и у меня вот такой вот глюк: 3776, ci_bstage, 0, -1146.87, -990.075, 137.248, 1.32679489668e-06, 1.32679489668e-06, -0.999999999998, 1.76038469785e-12, -1 3621, rbigcrate_LAS, 0, -1132.21, -990.074, 141.648, 0, 0, 0.707106312094, 0.707107250279, -1 как видно ротация не тово....
|
| |
|
|
| RegEdit | Дата: Четверг, 27.11.2008, 14:42 | Сообщение # 6 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 972
Награды: 5
Город: Воронеж
Репутация: 101
Замечания: 20%
Статус: 
| при сохранении в меде с поворотом глюки... ты лучше заранее бери поворот объектов (когда еще редактируешь), а потом можешь сохранить и взять остальное из файла.
"эта акс сделал... видно твоя жопа ему не понравилась..." © MAK "Парни оплодотворяются с 13 лет" © SpLaSh По поводу скриптов/модов и скриптинга в pawn в ЛС/ICQ не обращаться. Для этих целей, в конце концов, существует форум.
Сообщение отредактировал RegEdit - Четверг, 27.11.2008, 14:42 |
| |
|
|
| Orange | Дата: Четверг, 27.11.2008, 15:02 | Сообщение # 7 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 945
Награды: 6
Город: San Fierro
Репутация: 101
Замечания: 0%
Статус: 
| RegEdit, Глюк на глюке, когда в меде савишь поворот по оси z 90 или 270 то он преобразуе их в минус ( кстати не на всех обьеках) и чтобы сделать ровным я в конечном коде прибавляю 180 градусов.это вообще ужас
|
| |
|
|
| RegEdit | Дата: Четверг, 27.11.2008, 15:05 | Сообщение # 8 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 972
Награды: 5
Город: Воронеж
Репутация: 101
Замечания: 20%
Статус: 
| Orange, [offtop]да, согласен, MEd мягко говоря не самая стабильная прога для расстановки объектов... ) но по крайней мере удобнее чем InGame Object Editor[/offtop]
"эта акс сделал... видно твоя жопа ему не понравилась..." © MAK "Парни оплодотворяются с 13 лет" © SpLaSh По поводу скриптов/модов и скриптинга в pawn в ЛС/ICQ не обращаться. Для этих целей, в конце концов, существует форум.
|
| |
|
|
| Eragon | Дата: Воскресенье, 30.11.2008, 16:46 | Сообщение # 9 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 799
Награды: 6
Город: Novokuznetsk
Репутация: 127
Замечания: 60%
Статус: 
| че за редактор такой?)
|
| |
|
|
| DarkByte | Дата: Воскресенье, 30.11.2008, 17:47 | Сообщение # 10 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1577
Награды: 7
Город: Челябинск
Репутация: 182
Замечания: 0%
Статус: 
| Раньше он назывался Moo Mapper Editor, потом стал просто MEd, поищю у себя конвертор, как то давно для себя делал, он нормально углы выставлял, если найду, выложу.
MusicSig vkontakte - расширение функционала ВКонтакте для Google Chrome
|
| |
|
|
| Orange | Дата: Воскресенье, 14.12.2008, 19:48 | Сообщение # 11 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 945
Награды: 6
Город: San Fierro
Репутация: 101
Замечания: 0%
Статус: 
| DarkByte, если найдешь будешь спасителем у мя столько мапок лежит не могу норм переделать)Добавлено (14.12.2008, 19:48) --------------------------------------------- Делаю мод, и нужно было сделать радиус до цели, можео ли сделать программу, которая может визуально показать радиус, например картинка(вид сверху) а на ней например игрок, какой нибудь обьект и машина, и ты пишешь в окошко радиус и вокруг центра картинки(или игрока) виден круг, визуально показывающий радиус. А обьекы и машина эт так для масштаба. Пс DarkByte, может все таки поищешь конверер? 
|
| |
|
|
| TaLeRoK | Дата: Среда, 11.03.2009, 11:04 | Сообщение # 12 |
|
Советчик
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1237
Награды: 14
Город: Гдето там->
Репутация: 138
Замечания: 100%
Статус: 
| Так и не выложили конвертр :(
|
| |
|
|
| XAOC | Дата: Среда, 11.03.2009, 16:17 | Сообщение # 13 |
|
Советчик
Группа:
Разработчики
Сообщений: 1190
Награды: 11
Город: Гдета там>>
Репутация: 311
Замечания: 0%
Статус: 
| Приведите пример строки вида: Quote строка от IPL она-же конвертированная в CreateObject завтро утром сделаю
|
| |
|
|
| RegEdit | Дата: Среда, 11.03.2009, 23:25 | Сообщение # 14 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 972
Награды: 5
Город: Воронеж
Репутация: 101
Замечания: 20%
Статус: 
| строка от IPL Code 9900, landshit_09_sfe, 0, -1753.710938, 884.390625, 159.9765625, 0, 0, 0, 1, 11 она-же конвертированная в CreateObject [pwn]CreateObject(9900,-1753.710938,884.390625,159.9765625,0,0,0); // landshit_09_sfe[/pwn]
"эта акс сделал... видно твоя жопа ему не понравилась..." © MAK "Парни оплодотворяются с 13 лет" © SpLaSh По поводу скриптов/модов и скриптинга в pawn в ЛС/ICQ не обращаться. Для этих целей, в конце концов, существует форум.
|
| |
|
|
| XAOC | Дата: Четверг, 12.03.2009, 08:06 | Сообщение # 15 |
|
Советчик
Группа:
Разработчики
Сообщений: 1190
Награды: 11
Город: Гдета там>>
Репутация: 311
Замечания: 0%
Статус: 
| Скачать
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|