 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
[MAP] Тонущее грузовое судно
| |
| MrFrag | Дата: Пятница, 20.01.2012, 17:34 | Сообщение # 1 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 203
Награды: 1
Город: Село Бухалово
Репутация: 54
Замечания: 40%
Статус: 
| Автор: MrFrag, т.е. я. Дата создания: 20.01.2012 Свободное распространение и любые изменения: разрешаю.
Напротив колеса обозрения на пляже ЛС тонет грузовое судно, задняя часть полностью ушла под воду, частично затоплена рубка, на 80% затоплен трюм, носовая часть поднимается над поверхностью воды. Почти как Титаник, только наоборот, там нос погружался.
Если кто хочет пододвинуть ближе к берегу, берём калькулятор, считаем, и двигаем. Судно не цельное, оно состоит из множества объектов, (палуба, корпус, трюм, надстройка и т.д.) которые я долго подгонял что бы не было ни одной щели и сдвига, поэтому при передвижении считайте всё точнее, и учтитывайте глубину. + не забудте про упавший контейнер на дне.
Скриншоты: http://s018.radikal.ru/i522/1201/90/5e522ae601a8.jpg http://s43.radikal.ru/i101/1201/52/52264dd9181e.jpg http://s018.radikal.ru/i513/1201/9b/67623333dc90.jpg http://s018.radikal.ru/i524/1201/14/406bca73f1dc.png http://i011.radikal.ru/1201/1b/f500c3307ef3.png
Объекты: CreateObject(9585, 607.00, -2888.47, -9.49, 18.00, -11.00, 156.00); CreateObject(9586, 611.99, -2887.49, -0.49, 18.00, -11.00, 156.00); CreateObject(9590, 602.00, -2885.25, -6.68, 18.00, -11.00, 156.00); CreateObject(9584, 678.34, -2918.75, -5.31, 18.00, -11.00, 156.00); CreateObject(9698, 669.62, -2911.94, -0.90, 18.00, -11.00, 156.00); CreateObject(9761, 614.26, -2885.17, 8.87, 18.00, -11.00, 156.00); CreateObject(9818, 667.67, -2910.45, 4.52, 18.00, -11.00, 156.00); CreateObject(9819, 665.28, -2916.01, 5.69, 18.00, -11.00, 156.00); CreateObject(9820, 671.18, -2912.77, 3.00, 18.00, -11.00, 156.00); CreateObject(9821, 667.79, -2916.17, -3.90, 18.00, -11.00, 156.00); CreateObject(7025, 629.70, -2894.13, -18.10, 18.00, -11.00, 156.00); CreateObject(16304, 555.04, -2854.09, 15.30, 18.00, -11.00, 156.00); CreateObject(16317, 578.27, -2869.13, 5.54, 18.00, -11.00, 156.00); CreateObject(3575, 659.13, -2901.90, -10.33, 18.00, -11.00, 156.00); CreateObject(3572, 662.04, -2876.16, -45.43, 17.00, -4.00, 11.00);
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Пятница, 20.01.2012, 17:36 | Сообщение # 2 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| Было бы интересно, если бы оно реально тонуло, а так, на пол пути до дна зависший кораблик в двумя кучками песочка, который почему то не унесло водой - это тупо.
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| Sacha007 | Дата: Пятница, 20.01.2012, 17:45 | Сообщение # 3 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Город: Лондон
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: 
| А чего там песок?
|
| |
|
|
| MrFrag | Дата: Пятница, 20.01.2012, 17:48 | Сообщение # 4 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 203
Награды: 1
Город: Село Бухалово
Репутация: 54
Замечания: 40%
Статус: 
| Quote (Eakwarp) Было бы интересно, если бы оно реально тонуло, а так, на пол пути до дна зависший кораблик в двумя кучками песочка, который почему то не унесло водой - это тупо. Как по твоему должно унести водой песок с той части судна которая находится над водой? Шторма over9000 баллов нету. Я могу сделать что бы оно тонуло, сервер запустили - судно за 15 минут легло на дно, и что дальше? Смысла нет. Кому надо тот возьмёт и реализует то что ему нужно.Добавлено (20.01.2012, 17:48) ---------------------------------------------
Quote (Sacha007) А чего там песок? Песок, камни и контейнеры которые скатились по наклонившейся палубе и упёрлись в стену, один контейнер упал на дно. В трюме тоже контейнеры в угол упёрлись. Если кому надо можете заменить песок и камни, я не знал что туда ещё поставить.
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Пятница, 20.01.2012, 17:49 | Сообщение # 5 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| Quote (MrFrag) Как по твоему должно унести водой песок с той части судна которая находится над водой Ну да, гравитации тоже нету. Это миф, за который сжигают на костре, окей.
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| Desinger | Дата: Пятница, 20.01.2012, 18:13 | Сообщение # 6 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 479
Награды: 76
Город: Волгогра
Репутация: -289
Замечания: 40%
Статус: 
| Постарались не плохо, но я не понял идеи.
|
| |
|
|
| Wedeex | Дата: Пятница, 20.01.2012, 18:16 | Сообщение # 7 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 189
Награды: 11
Город: Волгоград
Репутация: 239
Замечания: 0%
Статус: 
| для фильмов - очень норм. а так - бесполезно. но "+" дал.
|
| |
|
|
| mrHiT | Дата: Пятница, 20.01.2012, 19:17 | Сообщение # 8 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 78
Награды: 0
Город: Курган
Репутация: 92
Замечания: 20%
Статус: 
| Было что-то подобное не раз, конечно присутствует малая доля идейности, думаю стоит доработать.
|
| |
|
|
| -=Spektr=- | Дата: Пятница, 20.01.2012, 19:18 | Сообщение # 9 |
|
Уверенный в себе
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 232
Награды: 3
Город: MDK
Репутация: 166
Замечания: 0%
Статус: 
| Выглядит очень хорошо, но зависание судна на половину в воде не есть гуд. Молодец.
|
| |
|
|
| MrFrag | Дата: Пятница, 20.01.2012, 19:24 | Сообщение # 10 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 203
Награды: 1
Город: Село Бухалово
Репутация: 54
Замечания: 40%
Статус: 
| Quote (Eakwarp) Ну да, гравитации тоже нету. Это миф, за который сжигают на костре, окей. Извини братюнь, была бы игра на движке Source, я бы и свет мигающий, и искры, и скрежет металла сделал, но увы движок игры не тот, и объектов подходящих нет, да и не на столько судно наклонилось что бы с него всё высыпалось, темболее песок, в особенности если он сырой.
|
| |
|
|
| Партийный | Дата: Пятница, 20.01.2012, 20:31 | Сообщение # 11 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 525
Награды: 17
Город: -
Репутация: 434
Замечания: 0%
Статус: 
| Бесполезно, но может кому пригодится. За работу спасибо.
|
| |
|
|
| IceОрех | Дата: Пятница, 20.01.2012, 22:42 | Сообщение # 12 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 302
Награды: 20
Город: Минск
Репутация: 321
Замечания: 0%
Статус: 
| Не очень. Карта не имеет смысловой нагрузки, но за старания плюс поставлю.
|
| |
|
|
| MrFrag | Дата: Пятница, 20.01.2012, 22:50 | Сообщение # 13 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 203
Награды: 1
Город: Село Бухалово
Репутация: 54
Замечания: 40%
Статус: 
| Quote (IceОрех) Не очень. Карта не имеет смысловой нагрузки, но за старания плюс поставлю. Я дал готовый объект, кто захочет сделает смысловую нагрузку, такие требования порой, может мне ещё к этому судну мод написать, мол экипаж спасается с терпящей крушение баржи
|
| |
|
|
| Rockman | Дата: Суббота, 21.01.2012, 01:03 | Сообщение # 14 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 428
Награды: 4
Город: Нижний Новгород
Репутация: 474
Замечания: 0%
Статус: 
| Eakwarp полностью прав.
|
| |
|
|
| Dreven | Дата: Суббота, 21.01.2012, 01:04 | Сообщение # 15 |
|
Гуру
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1096
Награды: 205
Город: od.ua
Репутация: 1099
Замечания: 0%
Статус: 
| Повторюсь, сделано красиво но безкорыстно)))) в прочем как и 60% всех карт p.s. Eakwarp, когды ты успеваешь все рассмотреть? xDDD
www.samp-rpg.com
Сообщение отредактировал Dreven - Суббота, 21.01.2012, 01:05 |
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|