 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
[MAP] Новый интерьер для дома
| |
| Andrews | Дата: Воскресенье, 29.01.2012, 20:26 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 506
Награды: 7
Город: Комбер
Репутация: 565
Замечания: 20%
Статус: 
| Автор: Andrews
Изначально интерьер был не пригоден ни для чего и использовался в сингле для какого-то видео в миссии. Находиться в нём было не возможно т.к. игрок проваливался через пол. Я исправил эту проблему, все стены, выступы, пол, потолок, стол, всё теперь пригодно для использования. Так-же наставил различных объектов.
[cut noguest=ОБЪЕКТЫ] CreateObject(14581, 1158.99, -145.15, 1000.49, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(16773, 1159.03, -142.13, 1002.94, 90.00, 0.00, 0.00); CreateObject(16773, 1158.94, -148.39, 1002.94, 90.00, 0.00, 0.00); CreateObject(16773, 1159.03, -142.13, 998.05, 90.00, 0.00, 0.00); CreateObject(16773, 1158.95, -148.43, 998.05, 90.00, 0.00, 0.00); CreateObject(16773, 1151.93, -145.44, 1000.40, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(16773, 1161.82, -144.99, 1005.17, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(16773, 1166.05, -145.47, 999.52, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(16773, 1168.15, -147.22, 999.52, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(16773, 1158.80, -138.01, 999.52, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(16773, 1166.20, -151.55, 999.52, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(16773, 1147.53, -151.57, 999.52, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(16773, 1161.82, -134.01, 1000.40, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(16773, 1158.87, -152.30, 999.52, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(16773, 1145.58, -147.28, 999.52, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(16773, 1161.81, -151.74, 999.52, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(14638, 1161.84, -141.36, 998.15, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(14638, 1161.84, -144.38, 998.15, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(16637, 1156.98, -142.83, 998.82, 0.00, -90.00, 0.00); CreateObject(16637, 1156.98, -142.83, 998.82, 0.00, -90.00, 350.07); CreateObject(16637, 1156.98, -142.83, 998.82, 0.00, -90.00, 338.23); CreateObject(16637, 1156.98, -142.83, 998.82, 0.00, -90.00, 326.24); CreateObject(16637, 1156.98, -142.83, 998.82, 0.00, -90.00, 312.99); CreateObject(16637, 1156.98, -142.83, 998.82, 0.00, -90.00, 298.94); CreateObject(16637, 1156.98, -142.83, 998.82, 0.00, -90.00, 208.91); CreateObject(16637, 1156.98, -142.83, 998.82, 0.00, -90.00, 193.44); CreateObject(2509, 1157.58, -143.79, 998.87, -90.00, 0.00, 0.00); CreateObject(2509, 1156.28, -143.79, 998.87, -90.00, 0.00, 0.00); CreateObject(2509, 1156.29, -141.91, 998.87, -90.00, 0.00, 0.00); CreateObject(2509, 1157.60, -141.93, 998.87, -90.00, 0.00, 0.00); CreateObject(16773, 1161.92, -146.15, 999.52, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(2566, 1158.37, -149.43, 998.74, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(2229, 1161.78, -138.53, 998.16, 0.00, 0.00, 317.91); CreateObject(2084, 1152.58, -139.07, 998.16, 0.00, 0.00, 45.51); CreateObject(1786, 1152.40, -138.72, 999.08, 0.00, 0.00, 45.87); CreateObject(2101, 1152.65, -139.20, 998.34, 0.00, 0.00, 49.48); CreateObject(2028, 1153.10, -138.74, 998.42, 0.00, 0.00, 37.46); CreateObject(2344, 1158.10, -144.50, 998.90, 0.00, 0.00, 169.42); CreateObject(2229, 1151.96, -146.72, 998.16, 0.00, 0.00, 137.70); CreateObject(1778, 1161.46, -147.36, 998.16, 0.00, 0.00, 7.15); CreateObject(2812, 1156.79, -144.20, 998.90, 0.00, 0.00, 334.62); CreateObject(1951, 1157.38, -144.83, 999.08, 0.00, 0.00, 215.03); CreateObject(1665, 1157.01, -144.99, 998.91, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1667, 1158.15, -151.47, 998.88, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1510, 1158.05, -151.69, 998.80, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(2025, 1161.12, -148.33, 998.16, 0.00, 0.00, 270.06); CreateObject(1720, 1157.61, -145.53, 998.16, 0.00, 0.00, 213.78); CreateObject(1720, 1156.15, -144.90, 998.16, 0.00, 0.00, 157.74); CreateObject(1720, 1154.87, -143.78, 998.16, 0.00, 0.00, 113.97); CreateObject(2008, 1152.57, -149.86, 998.16, 0.00, 0.00, 89.76); CreateObject(1806, 1153.49, -148.96, 998.16, 0.00, 0.00, 85.99); CreateObject(1841, 1152.35, -149.49, 998.16, 0.00, 0.00, 183.47); CreateObject(2654, 1152.76, -151.09, 998.36, 0.00, 0.00, 80.35); CreateObject(2710, 1155.60, -151.62, 998.89, 0.00, 0.00, 147.27); CreateObject(2059, 1152.38, -149.58, 998.98, 0.00, 0.00, 35.55); CreateObject(2145, 1152.37, -147.65, 998.16, 0.00, 0.00, 89.04); CreateObject(2332, 1161.26, -150.21, 998.57, 0.00, 0.00, 268.70); [/cut]
Заказы по SAMP`у не принимаю.
|
| |
|
|
| Romich_ZX | Дата: Воскресенье, 29.01.2012, 20:43 | Сообщение # 2 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 150
Награды: 1
Город: _[LSK]_
Репутация: 55
Замечания: 0%
Статус: 
| Вау) Работа так работа) Отлично все так выглядит)
Мои работы [MAP] AutoSchool (SAMP 0.3d) [MAP] Автостоянка [MAP] Домик в ЛВ
|
| |
|
|
| Партийный | Дата: Воскресенье, 29.01.2012, 20:53 | Сообщение # 3 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 525
Награды: 17
Город: -
Репутация: 434
Замечания: 0%
Статус: 
| Кровать убрать и использовать, как кабинет управляющего чего-либо.
|
| |
|
|
| Andrews | Дата: Воскресенье, 29.01.2012, 20:54 | Сообщение # 4 |
|
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 506
Награды: 7
Город: Комбер
Репутация: 565
Замечания: 20%
Статус: 
| Партийный, в следующий раз может сделаю что-то подобное, это я делал для своего проекта и нужен был именно дом.
Заказы по SAMP`у не принимаю.
|
| |
|
|
| Merix | Дата: Воскресенье, 29.01.2012, 21:34 | Сообщение # 5 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 757
Награды: 20
Город: Тверь
Репутация: 1306
Замечания: 60%
Статус: 
| Нет слов, карта выполнена на высшем уровне, не часто встретишь такую работу. Плюс однозначно заслужен, ничего лишнего, все в тему, супер.
Совсем новое. Скоро ты обалдеешь.
|
| |
|
|
| XaNDeR_aLi | Дата: Воскресенье, 29.01.2012, 21:42 | Сообщение # 6 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Город: BLR
Репутация: -64
Замечания: 0%
Статус: 
| Отличная работа!
|
| |
|
|
| Kievskiy | Дата: Воскресенье, 29.01.2012, 22:04 | Сообщение # 7 |
|
Группа:
Модераторы
Сообщений: 1397
Награды: 76
Город: Киев
Репутация: 3551
Замечания: 0%
Статус: 
| Хорошая работа !
Vladimir_Teleshun http://gta-servers.ru/
|
| |
|
|
| Young$pade | Дата: Воскресенье, 29.01.2012, 22:08 | Сообщение # 8 |
|
Освоившийся
Группа:
Пользователи
Сообщений: 96
Награды: 1
Город: Washington
Репутация: 15
Замечания: 0%
Статус: 
| Andrews, Great job Только думаю без тарелок было бы лучше
level up <3
|
| |
|
|
| Andrews | Дата: Понедельник, 30.01.2012, 01:14 | Сообщение # 9 |
|
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 506
Награды: 7
Город: Комбер
Репутация: 565
Замечания: 20%
Статус: 
| Young$pade, тогда и без швабры за шкафом. Интерьеры SA все в какой-то степени скучноваты, тарелки и т.п. добавляют в них реалистичности обстановки. Даже пульт от телевизора специально отрыл, ни в одном интерьере нет его))
Заказы по SAMP`у не принимаю.
Сообщение отредактировал Andrews - Понедельник, 30.01.2012, 01:14 |
| |
|
|
| Young$pade | Дата: Понедельник, 30.01.2012, 01:28 | Сообщение # 10 |
|
Освоившийся
Группа:
Пользователи
Сообщений: 96
Награды: 1
Город: Washington
Репутация: 15
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Andrews) тогда и без швабры за шкафом. Интерьеры SA все в какой-то степени скучноваты, тарелки и т.п. добавляют в них реалистичности обстановки. Даже пульт от телевизора специально отрыл, ни в одном интерьере нет его)) Да я понимаю о чем ты. Но просто дело в том что если это интеръер то он будет например использоватся в двух домах. и вот ситуация. Приходишь к корешу домой с одинаковым интеръером. и такой. опана. так это же мой пульт 0о. А ты моя тарелочка. и швабра там же 0о  Добавлено (30.01.2012, 01:28) --------------------------------------------- Ой очепятка. Не ты а это 
level up <3
|
| |
|
|
| Dreven | Дата: Понедельник, 30.01.2012, 01:52 | Сообщение # 11 |
|
Гуру
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1096
Награды: 205
Город: od.ua
Репутация: 1099
Замечания: 0%
Статус: 
| Да больше похоже на кабинет, а кровать все портит =(
www.samp-rpg.com
|
| |
|
|
| MarkeloFF | Дата: Понедельник, 30.01.2012, 08:13 | Сообщение # 12 |
|
Советчик
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1033
Награды: 14
Город: Калининград
Репутация: 191
Замечания: 80%
Статус: 
| Отлично сделана,просто,быстро и со вкусом =P Плюс бы дал,но сегодня уже давал тебе).
|
| |
|
|
| Великс | Дата: Понедельник, 30.01.2012, 10:36 | Сообщение # 13 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Модераторы
Сообщений: 3931
Награды: 287
Город: Мухосранск
Репутация: 8429
Замечания: 0%
Статус: 
| Отлично, заюзаю на сервере .
[cut=freestyle] ПРИНЕСЛА СОРОКА В РОТЕ ПРИВОРОТ , СВЯЗАЛАСЬ НА ШЕЕ ЛОЗА И БЫЛ ПОЛНЫЙ ПИ**ЕЦ, ОСЕНЬ С ЗИМОЙ, ЛЕТО С ВЕСНОЙ, ГУСЬ С ЛИСОЙ, ЕБ**ИСЬ ВО ТЬМЕ НОЧНОЙ. УЗЕЛ ЗАВЯЗАЛСЯ, ПЕПЕЛ РАЗМЕТАЛСЯ И ЛИСА ЗАБЕРЕМЕНЕЛА. ВМЕСТЕ ВЕК ВЕКОВАТЬ, ПУТУ НЕ РАЗВЯЗАТЬ. ТРАВА ПЕРЕПЛЕТИСЬ, УЗЕЛ ЗАВОРОЖИСЬ. ЛЕНАРУ ДАЙ УМА И ЛЕНУ НА ВЕЛЕ НЕ ОТРАЗИСЬ,ЕБ*СЬ ЕБ*СЬ ЕБ*СЬ © Хасан [/cut]
|
| |
|
|
| Andrews | Дата: Понедельник, 30.01.2012, 12:10 | Сообщение # 14 |
|
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 506
Награды: 7
Город: Комбер
Репутация: 565
Замечания: 20%
Статус: 
| Young$pade, ну это не тот случай, в GTA все интерьеры одинаковые.
Заказы по SAMP`у не принимаю.
|
| |
|
|
| Apec | Дата: Понедельник, 30.01.2012, 12:18 | Сообщение # 15 |
|
Группа:
Mappers
Сообщений: 1307
Награды: 29
Город: Минск
Репутация: 1922
Замечания: 0%
Статус: 
| делали уже не раз этот интерьер... p.s. стол профиксил?
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|