 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
[МАР] Мерия
| |
| Sailor | Дата: Среда, 16.05.2012, 21:22 | Сообщение # 1 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 311
Награды: 8
Город: Гродно
Репутация: 441
Замечания: 100%
Статус: 
| Лазил по RP серверам. Поиграл чуть чуть, посмотрел на кривой маппинг мерии, решил сделать хоть какую, но не кривую Мерия находится на прежнем месте. Деревья, забор, много фонарей. Ночью мерия выглядит более круче:) Стоит 5 машин: 3 Премьера, и 2 Лимузина. (Если ненравится расстановка машин, просто уберите в коде) Пожалуйста не ругайте если не понравилось. Код объектов: Code AddStaticVehicle(426,1408.67504883,-1804.12695312,13.36699963,0.00000000,1,1); //Premier AddStaticVehicle(426,1405.13403320,-1804.07104492,13.36699963,0.00000000,1,1); //Premier AddStaticVehicle(426,1401.49096680,-1803.92797852,13.36699963,0.00000000,1,1); //Premier AddStaticVehicle(409,1394.44104004,-1791.43200684,13.47200012,0.00000000,1,1); //Stretch AddStaticVehicle(409,1394.33605957,-1782.57897949,13.47200012,0.00000000,1,1); //Stretch CreateObject(669,1514.29602051,-1740.04394531,12.54699993,0.00000000,0.00000000,199.99511719); //object(sm_veg_tree4) (1) CreateObject(984,1451.45800781,-1749.79394531,13.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(fenceshit2) (1) CreateObject(984,1451.46203613,-1744.98706055,13.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(fenceshit2) (2) CreateObject(984,1457.84094238,-1738.59899902,13.18400002,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(fenceshit2) (3) CreateObject(984,1467.40905762,-1738.58105469,13.18400002,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(fenceshit2) (4) CreateObject(984,1510.56494141,-1749.62304688,13.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(fenceshit2) (5) CreateObject(984,1510.56005859,-1744.84399414,13.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(fenceshit2) (6) CreateObject(984,1504.13403320,-1738.45898438,13.18400002,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(fenceshit2) (7) CreateObject(984,1491.36206055,-1738.44396973,13.18400002,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(fenceshit2) (8) CreateObject(669,1519.85302734,-1739.70397949,12.54699993,0.00000000,0.00000000,199.99511719); //object(sm_veg_tree4) (2) CreateObject(669,1526.13403320,-1739.88500977,12.54699993,0.00000000,0.00000000,199.99511719); //object(sm_veg_tree4) (3) CreateObject(669,1533.23901367,-1739.71398926,12.54699993,0.00000000,0.00000000,199.99511719); //object(sm_veg_tree4) (4) CreateObject(669,1541.37402344,-1739.72900391,12.54699993,0.00000000,0.00000000,199.99511719); //object(sm_veg_tree4) (5) CreateObject(669,1548.93200684,-1739.65405273,12.54699993,0.00000000,0.00000000,199.99511719); //object(sm_veg_tree4) (6) CreateObject(669,1556.91699219,-1739.96496582,12.54699993,0.00000000,0.00000000,199.99511719); //object(sm_veg_tree4) (7) CreateObject(669,1448.97094727,-1741.24499512,12.54699993,0.00000000,0.00000000,199.99511719); //object(sm_veg_tree4) (8) CreateObject(669,1442.33703613,-1741.32495117,12.54699993,0.00000000,0.00000000,199.99511719); //object(sm_veg_tree4) (9) CreateObject(669,1435.85998535,-1739.79504395,12.54699993,0.00000000,0.00000000,199.99511719); //object(sm_veg_tree4) (10) CreateObject(669,1429.69799805,-1739.75500488,12.54699993,0.00000000,0.00000000,199.99511719); //object(sm_veg_tree4) (11) CreateObject(669,1422.48095703,-1739.71704102,12.54699993,0.00000000,0.00000000,199.99511719); //object(sm_veg_tree4) (12) CreateObject(669,1416.64001465,-1739.78698730,12.53899956,0.00000000,0.00000000,199.99511719); //object(sm_veg_tree4) (13) CreateObject(669,1410.68005371,-1739.79504395,12.53899956,0.00000000,0.00000000,199.99511719); //object(sm_veg_tree4) (14) CreateObject(669,1403.60302734,-1739.76599121,12.53899956,0.00000000,0.00000000,199.99511719); //object(sm_veg_tree4) (15) CreateObject(1232,1552.58300781,-1739.73999023,15.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(streetlamp1) (1) CreateObject(1232,1544.74902344,-1739.78295898,15.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(streetlamp1) (2) CreateObject(1232,1536.75695801,-1739.71105957,15.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(streetlamp1) (3) CreateObject(1232,1529.17895508,-1739.78503418,15.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(streetlamp1) (4) CreateObject(1232,1522.56896973,-1739.81494141,15.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(streetlamp1) (5) CreateObject(1232,1516.63000488,-1739.83801270,15.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(streetlamp1) (6) CreateObject(1232,1445.44799805,-1739.80798340,15.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(streetlamp1) (7) CreateObject(1232,1439.04199219,-1739.80505371,15.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(streetlamp1) (8) CreateObject(1232,1432.62194824,-1739.79199219,15.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(streetlamp1) (9) CreateObject(1232,1425.68103027,-1739.70104980,15.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(streetlamp1) (10) CreateObject(1232,1419.25000000,-1739.58398438,15.17599964,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(streetlamp1) (11) CreateObject(1232,1413.33496094,-1739.74096680,15.17599964,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(streetlamp1) (12) CreateObject(1232,1406.81604004,-1739.70898438,15.17599964,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(streetlamp1) (13) CreateObject(984,1445.06396484,-1738.60595703,13.18400002,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(fenceshit2) (10) CreateObject(984,1432.29602051,-1738.61901855,13.18400002,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(fenceshit2) (11) CreateObject(984,1419.52502441,-1738.65002441,13.17599964,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(fenceshit2) (12) CreateObject(984,1406.74194336,-1738.68701172,13.17599964,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(fenceshit2) (13) CreateObject(984,1400.27697754,-1745.07397461,13.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(fenceshit2) (14) CreateObject(984,1400.29199219,-1757.88403320,13.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(fenceshit2) (15) CreateObject(984,1400.29699707,-1764.26098633,13.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(fenceshit2) (16) CreateObject(984,1406.72399902,-1770.65600586,13.18400002,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(fenceshit2) (17) CreateObject(984,1413.12695312,-1770.65795898,13.18400002,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(fenceshit2) (18) CreateObject(984,1411.26196289,-1808.18994141,13.18400002,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(fenceshit2) (19) CreateObject(984,1404.86999512,-1808.17700195,13.18400002,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(fenceshit2) (20) CreateObject(984,1398.48596191,-1814.54296875,13.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(fenceshit2) (22) CreateObject(984,1398.50500488,-1827.33105469,13.18400002,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(fenceshit2) (23)
Скрины: Двор Ночьной вид
Пздц. Ребят разбанте) Я уже нормальный ;D
Сообщение отредактировал Basota - Среда, 16.05.2012, 22:33 |
| |
|
|
| Gufaka | Дата: Среда, 16.05.2012, 21:28 | Сообщение # 2 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 1
Город: Гродно
Репутация: -14
Замечания: 20%
Статус: 
| Хорошая работа. Спасибо.
|
| |
|
|
| Sailor | Дата: Среда, 16.05.2012, 21:29 | Сообщение # 3 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 311
Награды: 8
Город: Гродно
Репутация: 441
Замечания: 100%
Статус: 
| Спасибо.
Пздц. Ребят разбанте) Я уже нормальный ;D
|
| |
|
|
| LuxoR | Дата: Среда, 16.05.2012, 21:40 | Сообщение # 4 |
|
Группа:
Пользователи
Сообщений: 583
Награды: 34
Город: Камышин
Репутация: 812
Замечания: 20%
Статус: 
| Простенькая работа. Много времени не заняла. За старания плюс твой.
Жду ваших отзывов и пожеланий в http://www.samp-rus.com/forum/64-21914-1#465210
- luxorkaa
|
| |
|
|
| Sailor | Дата: Среда, 16.05.2012, 21:44 | Сообщение # 5 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 311
Награды: 8
Город: Гродно
Репутация: 441
Замечания: 100%
Статус: 
| LuxoR, Да, я просто посмотрел на другие мерии которые не очень хорошие. И сделал свою за 10-15 минут:)
Пздц. Ребят разбанте) Я уже нормальный ;D
|
| |
|
|
| lDeaGLel | Дата: Среда, 16.05.2012, 22:10 | Сообщение # 6 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 194
Награды: 4
Город: Волгоград
Репутация: 52
Замечания: 0%
Статус: 
| Красивая мерия,было бы хорошо если бы ты map кинул
|
| |
|
|
| Angel01 | Дата: Среда, 16.05.2012, 22:25 | Сообщение # 7 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 367
Награды: 3
Город: Вентспилс
Репутация: 326
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote Стоит 7 машин: 2 Султана, 3 Премьера, и 2 Лимузина.
Code AddStaticVehicle(426,1408.67504883,-1804.12695312,13.36699963,0.00000000,1,1); //Premier AddStaticVehicle(426,1405.13403320,-1804.07104492,13.36699963,0.00000000,1,1); //Premier AddStaticVehicle(426,1401.49096680,-1803.92797852,13.36699963,0.00000000,1,1); //Premier AddStaticVehicle(409,1394.44104004,-1791.43200684,13.47200012,0.00000000,1,1); //Stretch AddStaticVehicle(409,1394.33605957,-1782.57897949,13.47200012,0.00000000,1,1); //Stretch
Мне кажется или тут только 5-ь машин ? По идее султан не нужен был так же, как и эти на мой взгяд плохо расставленные автомобили.
http://proteys.info/404/
|
| |
|
|
| Sailor | Дата: Среда, 16.05.2012, 22:31 | Сообщение # 8 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 311
Награды: 8
Город: Гродно
Репутация: 441
Замечания: 100%
Статус: 
| Quote (lDeaGLel) Красивая мерия,было бы хорошо если бы ты map кинул Держи Скачать
Добавлено (16.05.2012, 22:31) --------------------------------------------- Quote (Angel01) Мне кажется или тут только 5-ь машин ? По идее султан не нужен был так же, как и эти на мой взгяд плохо расставленные автомобили. В коде автомобили можно убрать. 2 Султана я убрал, так как они не совсем нужны к мерии.
Пздц. Ребят разбанте) Я уже нормальный ;D
Сообщение отредактировал Basota - Среда, 16.05.2012, 23:59 |
| |
|
|
| Gufaka | Дата: Среда, 16.05.2012, 22:37 | Сообщение # 9 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 1
Город: Гродно
Репутация: -14
Замечания: 20%
Статус: 
| Спасибо за map , немного добавлю к мерии. Извини плюсик дать не могу. Дайте пожалуйста ему за меня плюсик, а то группа моя не позволяет
|
| |
|
|
| Великс | Дата: Четверг, 17.05.2012, 09:59 | Сообщение # 10 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Модераторы
Сообщений: 3931
Награды: 287
Город: Мухосранск
Репутация: 8429
Замечания: 0%
Статус: 
| Вроде бы очень простая работа, но что то в ней есть. +
[cut=freestyle] ПРИНЕСЛА СОРОКА В РОТЕ ПРИВОРОТ , СВЯЗАЛАСЬ НА ШЕЕ ЛОЗА И БЫЛ ПОЛНЫЙ ПИ**ЕЦ, ОСЕНЬ С ЗИМОЙ, ЛЕТО С ВЕСНОЙ, ГУСЬ С ЛИСОЙ, ЕБ**ИСЬ ВО ТЬМЕ НОЧНОЙ. УЗЕЛ ЗАВЯЗАЛСЯ, ПЕПЕЛ РАЗМЕТАЛСЯ И ЛИСА ЗАБЕРЕМЕНЕЛА. ВМЕСТЕ ВЕК ВЕКОВАТЬ, ПУТУ НЕ РАЗВЯЗАТЬ. ТРАВА ПЕРЕПЛЕТИСЬ, УЗЕЛ ЗАВОРОЖИСЬ. ЛЕНАРУ ДАЙ УМА И ЛЕНУ НА ВЕЛЕ НЕ ОТРАЗИСЬ,ЕБ*СЬ ЕБ*СЬ ЕБ*СЬ © Хасан [/cut]
|
| |
|
|
| NiXON | Дата: Четверг, 17.05.2012, 10:07 | Сообщение # 11 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 708
Награды: 32
Город: MyGame*World
Репутация: 0
Замечания: 80%
Статус: 
| Quote (Basota) Лазил по RP серверам. Поиграл чуть чуть, посмотрел на кривой маппинг мерии, решил сделать хоть какую, но не кривую После таких слов ожидал большего,чем парочку заборов и фонарей... Но...все с этого начинали)
Полный FAQ для любого сервера по установке и настройке GTA SA-MP Как начать играть в GTA SA online. Скачать GTA San Andreas Нас пугает наш блеск, а не наш мрак. Быть маленьким и скромным не самая благородная роль. Ничтожность никого не вдохновляет... даже если она удобна окружающим. Мы хотим блистать и сверкать.
Сообщение отредактировал Nixonchik - Четверг, 17.05.2012, 10:12 |
| |
|
|
| Sailor | Дата: Четверг, 17.05.2012, 13:44 | Сообщение # 12 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 311
Награды: 8
Город: Гродно
Репутация: 441
Замечания: 100%
Статус: 
| Quote (Nixonchik) После таких слов ожидал большего,чем парочку заборов и фонарей... Но...все с этого начинали) Спасибо.
Пздц. Ребят разбанте) Я уже нормальный ;D
|
| |
|
|
| LЕO | Дата: Четверг, 17.05.2012, 15:04 | Сообщение # 13 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 338
Награды: 31
Город: Тамбов
Репутация: 755
Замечания: 100%
Статус: 
| Чет не удивил.
Участник ОССР Мой канал youtube [MAPPING]
|
| |
|
|
| Fortescue | Дата: Пятница, 18.05.2012, 23:46 | Сообщение # 14 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 106
Награды: 1
Город: Харьков.
Репутация: 43
Замечания: 40%
Статус: 
| Опять эти заборы.
|
| |
|
|
| oleg_tarantula | Дата: Суббота, 19.05.2012, 01:59 | Сообщение # 15 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 345
Награды: 5
Город: -
Репутация: 118
Замечания: 60%
Статус: 
| Не понравилось. Слишком банально.
Сообщение отредактировал oleg_tarantula - Суббота, 19.05.2012, 02:00 |
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|